23 de diciembre de 2013

Arlequines vs Mil Hijos, Special Operations: Killzone.

"La troupe de arlequines eldar estaba preparada para la emboscada, el pequeño destacamento de mil hijos se aproximaba a su objetivo, en ese momento es cuando serían mas vulnerables y donde les masacrarían.

Sin embargo algo falló, cuando llegaron al punto donde les pensaban atacar ellos estaban preparados, apostados tras buena cobertura, sabían que los arlequines venían y no había marcha atrás, debían atacar o el enemigo se marcharía con su objetivo y todo el tiempo de preparación no habría servido para nada...."
...

Misiones

Primaria: Emboscada (El atacante debe acabar en el centro de la mesa con al menos 1/4 de sus puntos de victoria, el defensor debe acabar con 1/4 de sus puntos de victoria a 6" de cualquier borde de la mesa).

Secundarias:
-Eldar: Ingenieria inversa, no aplicable puesto que el equipo caotico no tenía ningún arma especial.

-Caos: PCE, debe buscar el objetivo nº2 para cumplir la misión.

Terciarias:
-Eldar: Traidor, un combatiente del ejercito caótico tiene que sobrevivir, en este caso era el "cultista" disfrazado de horror rosa.

-Caos: Culpable, un combatiente del ejercito eldar posee un símbolo del caos, debe morir y ese símbolo ser recogido, en este caso es el arlequín con beso que aparece a solas al principio de la partida (sospechoso).



Listas

+++ Arlequines (248pts) +++


    * Arlequines (248pts)
        (Asalto rabioso, Ataca y huir, Danza de la muerte, Veloz)
        7x Arlequín (126pts), 2x Besos del Arlequín (8pts), Cinturón gravitatorio, Granadas de plasma, Holoarmadura, Pistola shuriken
        * Bufón de Muerte (28pts)
            Cañón Aullador
        * Gran Arlequín (38pts)
            Espada de energía, Pistola shuriken
        * Vidente de Sombras (48pts)
            (Psíquico Nivel Maestría 1, Velo de lágrimas)
            Arma CaC, Granadas de plasma, Pistola shuriken


+++ Mil Hijos (250pts) +++

    * Mil Hijos (242pts)
        * 8x Mil Hijo (184pts)
            8x Veteranos de la Guerra Eterna
        * Paladin Hechicero (58pts)
            (Campeon del Caos, Psiquico (Nivel 1))
            Espada Psiquica, Pistola Bolter Infernal, Tzeentch (Disciplina de Tzeentch)


    *2 x Cultistas del Caos (8pts)
        Arma de Combate CC, Armadura Improvisada,

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Despliegue
Los eldar comienzan en reserva, llegando a partir del turno 1 por el borde de la mesa.

Los Mil Hijos deben desplegar a 6" del centro, lo hacen tras cobertura en su mayoría.

Turno 1 Eldar

Entran los arlequines desorganizados por 3 de los bordes del tablero (parece que la emboscada se la hayan hecho a ellos). Esta parte de la fuerza es la más numerosa y la que aparece más cercana al enemigo, intentando aprovechar sus pistolas shuriken para atravesar las gruesas armaduras de los mil hijos.


El bufón de muerte busca ángulos de visión para comenzar con su canción.


Un solitario arlequín armado con un beso aparece por el lado contrario al resto de la fuerza.


El otro arlequin con beso asalta por sorpresa a sus enemigos (si, en killzone se permite esto todavía), pero no consigue atravesar la armadura de los marines del caos.

Turno 1 Mil Hijos

Los mil hijos avanzan hacia los arlequines, dispuestos a acribillarlos según se acercan a ellos.



La agilidad de los arlequines no tiene nada que hacer contra la oleada de fuego que viene en su dirección y esa parte de la fuerza enemiga es destruida.


El arlequin que se encontraba en CaC consigue esquivar la espada del paladín hechicero solo para acabar en brazos de los dos rúbricos que se enfrentaban a él.

Puntos de Victoria: Eldar 1 (terciaria) - Mil Hijos 0

Turno 2 Eldar

Llega el gran arlequin y se une al avance del bufón de muerte, que consigue hacer caer a algún marine.


El arlequín solitario del otro lado del campo de batalla sigue avanzando mientras los proyectiles de su pistola rebotan en la armadura de sus enemigos.

Turno 2 Mil Hijos

Tzeentch favorece a los arlequines y tras otra rafaga de disparos sólo un arlequín cae.


Los mil hijos siguen avanzando para escapar de la emboscada.

Puntos de Victoria: Eldar 1 - Mil Hijos 0

Turno 3 Eldar

Los arlequines se deciden a avanzar para dejar de sufrir disparos enemigos.


Intentando poner toda la cobertura posible entre ellos y sus enemigos.


Turno 3 Mil Hijos

Tras otro tiroteo los arlequines continúan en pie (ya quedan tan pocos que es fácil esconderse).


Puntos de Victoria: Eldar 1 - Mil Hijos 0

Turno 4 Eldar

Al fin el gran arlequín se dispone a asaltar al hechicero de tzeentch.


El bufón de muerte trollea un poco a los rúbricos al otro lado de la mesa.


Los arlequines consiguen acabar con un marines con sus pistolas y asaltan al hechicero por un lado y a otro mil hijo por el otro.


Uno de los guerreros espiritu cae, pero el hechicero se revuelve y mata con su arma psíquica al gran arlequín (los arlequines, como las banshees, no tienen granadas de asalto... I1 al salir de cobertura...)


Turno 4 Mil Hijos

El victorioso arlequin con beso es acribillado por otro guerrero armadura, éste rebusca en su cuerpo, encontrando algo que llevaba llamando la atención del hechicero desde antes de que la escaramuza empezase, ¡quizás por ello se fue todo al traste!


El arlequín en combate con el hechicero se destraba, en busca de un enemigo más asequible.

Puntos de Victoria: Eldar 1 - Mil Hijos 1 (terciaria)

Turno 5 Eldar

El bufón sigue avanzando mientras acribilla al marine que había recogido el amuleto del arlequín muerto el turno anterior, pero no consigue atravesar su armadura.


El arlequin que se destrabó el turno anterior asalta al rúbrico para que el bando tzeentchesco no pueda cumplir su objetivo de tener un 1/4 de sus puntos a 6" del borde del tablero.


¡Lo consigue! pero ahora tiene que verselas con el hechicero de nuevo, y los mil hijos todavía pueden conseguir su objetivo si el rubrico que queda se acerca.

Turno 5 Mil Hijos

El arlequín cae ante el hechicero y mientras el marines que queda se acerca al borde de la mesa.
Al turno siguiente el bufón de muerte falló de nuevo al intentar derribar al marines del caos por lo que el bando del caos pudo cumplir tranquilamente su objetivo.

Puntos de Victoria Finales: Arlequines: 1 - Mil Hijos 7 (Primaria)

Conclusiones

Bufff,¡madre mía con los arlequines!¿como podíamos tener la misma cantidad de miniaturas siendo las mías de R3 y S5++ ?(encima estuve usando la regla "trance de batalla" cuando los arlequines NO la tienen...) La respuesta es, ¡no volverlos a usar! (pero son tan bonitos...)

Tampoco le voy a echar toda la culpa a los payasos asesinos del espacio exterior estos, debí echarlos al CaC lo más rápido posible, donde sus bolters mágicos no pudiesen despedazarlos, quizás los pruebe otra vez... sin vidente de sombras... no se...

A pesar de todo la cosa fue divertida, es la primera vez que usamos las misiones secundarias y terciarias y le dan cierto saborcillo rolero a la partida que mola.

Si queréis ver más informes de batalla, en la sección "La Senda de Khaine" tenéis todos los que he colgado a día de hoy.
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