27 de octubre de 2014

Calçotada Wars

Hoy os traigo un juego de la editorial Catalan Games cuya campaña de crowdfunding está aún en proceso, ¡por lo que estáis a tiempo de apoyarlo!

Se trata de Calçotada Wars, un juego sencillo y rápido que nos pone manos a la obra (¿o a la masa?) en la confección de nuestra calçotada mientras fastidiamos la de nuestros contrincantes

Bueno, y si por la "ç" no os ha dado suficientes pistas, deciros que una calçotada es una fiesta gastronómica muy típica en Cataluña cuyo plato principal son cebollas a la brasa (aunque después suele venir el segundo plato de carnes y embutidos).

Ficha técnica

Nº de jugadores: 2 - 6 jugadores.
Edad: 8 o más.
Tiempo aproximado por partida: entre 20 y 45 minutos.

Componentes

110 cartas que incluyen:
  • 16 cartas de leña
  • 16 cartas de fuego
  • 16 cartas de parrilla
  • 16 cartas de calçot
  • 16 cartas de salsa
  • 6 cartas de delantal
  • 6 cartas de pan con tomate
  • 8 cartas de pinza
  • 6 cartas de porrón
  • 2 cartas de butifarra
  • 2 cartas de libro de recetas

9 de septiembre de 2014

Crónicas viajeras

Cuando uno se va de viaje durante una temporada larga lo primero que piensa es, ¿y a que voy a jugar ahora? Bueno, no es lo primero, está cerca del final, justo cuando todas las cosas importantes como el alojamiento, la comida y demás están solucionadas, ¡pero de las cosas no vitales es la primera!

Está claro que si nos vamos a llevar juegos de mesa de viaje lo mejor es que sean ligeros, y si además es al extranjero, no demasiado dependientes del idioma, ¡nunca se sabe si encontraremos nuevos compañeros de vicio mas allá de nuestras fronteras!


En mi caso me he llevado tres juegos, Condottiere, Ciudadelas y Guerra de Mitos. Los tres cumplen el requisito del espacio  perfectamente, si bien el tercero la dependencia del idioma es brutal.

Por suerte he ido a vivir cerca de un amigo aficionado, por lo que no tengo que ir indagando sobre los gustos de la gente hasta encontrar nuevos acólitos, aunque nunca sobren. Así que al menos podremos quitarnos el mono en partidas de 1 vs 1.

En el futuro os comentaré que tal es la vida friki lejos de casa y de tu colección. (donde está el icono de "el Grito" de Munch cuando lo necesitas) ¡Hasta pronto!

¡Ahí lo he encontrado! XD

25 de agosto de 2014

À bientôt!

Bueno, este ha sido un año muy entretenido, pero al final uno se tiene que poner a trabajar, ojalá hubiese sido cerca de mi casa, en mi ciudad al menos, pero tal y como están las cosas lo mejor (y único) que me ha salido en dos años ha sido en el país vecino, más allá de los Pirineos. Dónde por suerte incluso los trabajadores más humildes están mejor pagados que aquí algunos profesionales que antes han tenido que estudiar durante años.


El caso es que en los próximos meses no habrá muchas actualizaciones, y dudo que alguna de producción propia. Intentaré seguir al día en nuestro mundillo, pero no tengo ni idea de cuanto tiempo libre dispondré ni de si tendré una conexión a Internet estable, dentro de poco lo sabremos.


Se quedan muchos proyectos a medias, quien sabe, quizás encuentre un rincón tranquilo en el que seguir pintando por allí, quizás debería llevarme algunos de mis cachivaches por si acaso.

Bueno, un placer haber conocido a unos cuantos de vosotros y decir que esto no es el cierre del blog, como mucho una ralentización... un stand by. ¡Nos vemos!

15 de agosto de 2014

¡Gran sorteo de Dungeon Saga!

¿Queréis tener la oportunidad de ganar una copia del juego de Mantic Games, Dungeon Saga? Pues ahora podéis conseguir uno, gratis y muy fácilmente.


Existen dos sorteos, uno de la pagina BoardGameGeek, en el que tras inscribiros podréis contestar a un pequeño trivia sobre el juego, ¡cuantas más respuestas tengáis bien más oportunidades de ganar!

¡Y otra es desde aquí mismo! En realidad es el sorteo oficial de Mantic Games, que nos ha dado la oportunidad a todos los blogs que les hemos apoyado de haceros llegar directamente el sorteo. En este podréis hacer el número de acciones que queráis, cuantas más hagáis, más posibilidades de ganar. Incluso podéis dejarlo si os cansáis y volver otro día a hacer más acciones, con meter de nuevo vuestro usuario (facebook o mail) os volverá a llevar dónde os quedasteis.

Pero daros prisa, ¡que el sorteo dura menos de una semana!

a Rafflecopter giveaway

Si no os funcionase intentadlo desde aquí, la pagina oficial del sorteo.

Por cierto, ambos sorteos te permitirán ganar o bien 1 lote de Dungeon Saga (equivalente a si hubieses participado en su Kickstarter con la opción de 100$) o uno de los 5 juegos básicos de Dungeon Saga (el que se podrá comprar en las tiendas). y eso por cada sorteo, ¡así que hay 2 lotes y 10 juegos básicos!

¡Pues nada más queda que desearos mucha suerte! ¡Hasta la próxima! ¡Si ganáis hacérmelo saber!

12 de agosto de 2014

Sentido adiós a Robin Williams

Anoche me acosté con la noticia del fallecimiento de este tremendísimo actor, una grandísima persona que lleva acompañándome(nos) toda la vida, haciéndonos lo mejor que puede hacerte una persona, reír.


Y es que si por algo será recordado será por sus comedias (las más y mejores), lo cual me hace pensar en la historia del hombre que va al psicólogo por una depresión y este le recomienda que vaya al gran circo que han montado hace poco a las afueras de la ciudad "donde se encuentra el mejor payaso del mundo, que le hará reír a carcajadas y le hará olvidar todos sus problemas", a lo que el hombre responde "no puedo ir a ver a ese payaso, porque soy yo". Algo de realidad encierra al parecer.

Aunque también interpretó muy memorables papeles "serios", a los que daba su toque especial (ese no se qué que qué se yo) que iban desde la dureza a la ternura.

Pues nada, cierro este minúsculo homenaje a uno de los mejores actores y personas que se podía encontrar en un mismo cuerpo, ¡Adiós Robin!

11 de agosto de 2014

Aplastador de Almas de Nurgle (Arachnarok conversionado) en proceso

Hoy os traigo una conversión que tengo a medio hacer desde hace tiempo y a la que hace poco le he dado un empujón, quizás la habréis visto en alguno de mis informes de batalla de un precioso color capa de imprimación verde.

Aplastador de Almas (Soul Grinder) de Nurgle

Le he puesto ciertas partes metálicas para que de un poco más el pego como máquina de guerra.

Aplastador de Almas (Soul Grinder) de Nurgle

También estoy pensando quitarle el arma al conductor y que coja la cadena con las dos manos, pero ya se sabe lo que pasa con las conversiones a medio pintar una figura.

Aplastador de Almas (Soul Grinder) de Nurgle

Los ojos me engañaron en lo que al tamaño se refiere, ya que al final ha resultado una pizca demasiado pequeño para representar al aplastador de almas, pero como suelo jugar entre amigos no es algo que me preocupe demasiado.

En definitiva, pensaba que me iba a costar más pintar esta figura por el tamaño y demás, pero con la textura que tiene y el hecho que llevo demasiadas figuras de el señor de los anillos seguidas XD está resultando mucho más fácil de lo que me esperaba.

¿Qué os parece el camino que lleva el proyecto? ¿Algún consejo en lo que el esquema de pintura respecta? ¿Me atrevo a meterle cuchilla al jinete? ¡Toda ayuda es bienvenida!

31 de julio de 2014

Bofur

Bofur es un enano nacido en las Tierras Brunas. Formó parte de la compañía de Thorin y participó en la batalla de los cinco ejércitos. Es hermano de Bombur y primo de Bifur.


Junto a Bifur, este es uno de los enanos más marrones de la compañía, y en las zonas planas hay que jugar un poco con el esquema de pintura para darle textura a la cosa.

29 de julio de 2014

Bifur

Miembro de la compañía de Thorin, también participó en la batalla de los cinco ejércitos. Era primo de Bofur y Bombur.


Tiene un hacha clavada en la cabeza, lo que le hace estar en su propio "mundo" y hablar en una lengua arcana de los enanos que solo comprende Gandalf.

27 de julio de 2014

Tiempo de Odio

Sigo con la saga de el brujo Geralt, este cuarto libro mejor que el anterior si cabe, menos pausado, menos introductorio.
Portada de Tiempo de Odio

¡CUIDADO, PUEDE CONTENER SPOILERS DE LIBROS ANTERIORES!

Si en el libro anterior se nos mostraba los planes que tenía cada facción de este mundo para la niña Ciri, ahora llega el momento de que todos se pongan manos a la obra, interponiéndose los unos a los otros en una lucha de la que solo uno puede salir victorioso. Comienza la guerra, el tiempo de odio.

Si tras los dos primeros libros, más ligeros y fáciles de leer, comenzó la historia real con el tercero, con muchos más personajes e información, este cuarto sigue los pasos del anterior, pero sin la parte de presentación de personajes que tan pesada se podía llegar a hacer. Sigue habiendo caras nuevas, pero son las menos, la trama se centra más en las acciones de los reinos y faccionés para hacerse con o asesinar a Cirilla.

Y como en toda guerra, hay bajas... alguna inesperada... algún personaje que me llamó la atención en el anterior libro y me esperaba que fuese más desarrollado en este libro cae de manera poco gloriosa... parece que G.R.R. Martin y Andrzej Sapkowski han aprendido en el mismo sitio a ponerte la miel en los labios para después pegarte el tortazo.

En definitiva, la saga continúa mejor que como comenzó. Cosa que esperaba, pues los comienzos son lentos, sobre todo tras el salto de libros de relatos cortos a una verdadera saga de fantasía que ha pegado la trama.

¿Os ha gustado esta reseña? En la biblioteca podéis descubrir más libros.

25 de julio de 2014

Cómo se hizo: Capitán de Reikland

Tras rebuscar en mis miniaturas perdidas me encontré con este capitán de cuando Mordheim era lo último y al ver la armadura de placas que lleva  me dije: esta es la miniatura para la guerra en color veraniega.


Tras extender una capa uniforme de masilla clavé la miniatura donde iba a quedar, si no después cuando esté seca será muy difícil.

23 de julio de 2014

Capitán de Reikland

Hoy os traigo mi entrada para la Guerra en Color Veraniega, una miniatura del juego Mordheim, con una buena armadura de placas para cumplir los requisitos del desafío.


Como buen ciudadano de Reikland debía llevar la ropa de color rojo y blanco, como va un poco cubierto de armadura le pinté el pañuelo rojo y las calzas blancas (más le vale no fallar ningún chequeo de miedo).

22 de julio de 2014

La Guerra en Color Veraniega

El amigo An-Havva nos ha vuelto a desafiar y en esta ocasión aprovechando el verano quiere que le enseñemos nuestros bronceados... y dorados y plateados, ¿que os pensabais? Vamos, que la figura debe estar en su mayoría pintada con colores metálicos.

El caso, que para este desafío he elegido un capitán de Reikland del juego Mordheim, Equipado como está con armadura de placas se trata de una elección perfecta.


Más adelante (antes del 31 de agosto, fecha límite del desafío) os mostraré la miniatura acabada y un paso a paso del proceso, como veis me he animado a modelarle la peana igual que hice con el Señor de la Transformación pero esta vez intentando imitar la madera. ¡A ver que tal queda!

Os animo a participar en está iniciativa, que además, ¡tiene premio!

19 de julio de 2014

Realm of Battle: Sector Imperialis

Quitando de lado el precio, que siendo games workshop ya sabemos que caro tenía que ser, está chulo el tablero de terreno urbano que han sacado. Pero como con tantas otras cosas de esta compañía, me quedo fuera de su rango de clientes objetivo.


Sin embargo, viendo este vídeo me entra curiosidad por cuanto cuestan las planchas de DM de unos 30x30 cm, un tamaño más manejable para mí y que permitiría mayor variedad de configuraciones, a parte me permitiría ir haciendo pequeñas piezas para cubrir mi mesa de juego poco a poco... habrá que pensarlo.

¿Y vosotros qué? ¿Conocéis alguna forma de hacerse un tablero barato de combate urbano? ¿Os parece tan caro como a mi este producto?

17 de julio de 2014

Yggdrasil se adentra en la mazmorra

Como ya dije en la entrada por el primer aniversario del blog, es muy importante crear una red para conseguir llegar a más gente (solo no puedes, con amigos sí), y por ello nos metemos en una mazmorra... pero no en una mazmorra cualquiera, ¡en la Mazmorra del Poliedro!


Uno de los mayores blogs y redes de blogs frikiles en castellano que hay por Internet, y desde ahora un poco más grande (aunque Yggdrasil se expande más por entrar en ella).

Pues nada, os recomiendo pasaros por allí y ver la gran cantidad de contenido que tienen y pasaros por los blogs de los demás miembros de la comunidad.

16 de julio de 2014

¡12 horas de juego en Alicante!

¡Los chicos de Jornadas Lúdicas de Alicante lo han vuelto a hacer! Lo han organizado todo para que nos pasemos toda la noche jugando en el Claustro de Alicante.


El próximo sábado 19 de Julio, de 18:00 hasta las 6:00 del día siguiente estarán abiertas las puertas para todos los jugones que se quieran pasar. Os dejo el link al evento en facebook por si queréis apuntaros, pero que sepáis que aunque no lo hagáis podéis pasaros igualmente.

Ya me pasé un rato en sus anteriores 24 horas de juegos, e intentaré pasarmé en estas, ¡y os recomiendo que vosotros también!

15 de julio de 2014

Generador de nurgletes

Directamente desde natfka212 os traigo un enlace que hará las delicias de todo seguidor de Nurgle, un generador aleatorio de nurgletes para los más pequeñines del ejercito.
Imagen sacada de aquí
Cada vez que refresques la página aparecerá un nuevo nurglete, con su gran inmundicia de nacimiento, cómo es y qué le gusta.

Desde luego, si en próximas partidas mis enjambres de nurgletes logran algún objetivo importante (para un nurglete) usaré esta página para nombrar unos cuantos.

14 de julio de 2014

Los poderes psíquicos en 7ª

Sin duda alguna uno el mayor de los cambios de la 7ª edición de warhammer 40k ha sido la fase psíquica. Casi se le podría llamar el único cambio, porque el resto han sido pequeños retoques para perfeccionar (o marear) ciertas cosas.

Mucha gente ha salido gritando a las calles (de Internet) tirándose de los pelos sobre el abuso que la escuela de demonología maléfica supone, pero no han caído en la drástica disminución del número de poderes psíquicos que ve la mesa.

Por ejemplo, un ejercito de Tzeentch típico, que es el que está usando la gente para maximizar la fase psíquica, antes te podía lanzar el primaris de Tzeentch con todas sus unidades, y no son pocas, pongamos un señor de al transformación, dos o tres de horrores y un par de heraldos. Si se ponía te podía lanzar 8d6 disparos de F5 FP4 que probablemente repitieran para impactar.

¿En qué ha quedado eso? En 8 + 1d6 puntos de poder (pongamos 4) unos 12 que para convertirse en disparos vas a necesitar dos de ellos por cada dado de proyectiles, vamos que de 8 bajamos a 6 dados y no nos queda poder para tirarnos intuición, ¿ha bajado la cosa eh? Y si lo que pretendemos es usar nuestro poder para sacar unidades amigas olvídate de todo esto, porque cada unidad nueva que intentes sacar se te va a comer una media de 6 daditos de poder.

Y si eso se lo aplicamos a los demás ejércitos, menos poderosos psíquicamente, pues ya ni hablamos, la fase psíquica ha sido bastante nerfeada. En general los psíquicos tienen más poderes, pero no los van a poder lanzar todos como antes.

Además está la tabla de peligros de disformidad, antes te hacías una herida por fallar, pero ahora fallas más y los resultados son más peligrosos.

En definitiva, los psíquicos han pasado a ser una herramienta un poco más versátil pero mucho menos poderosa, lo cual no es malo, ya no son el foco todopoderoso del ejercito que eran antes pero esperemos que no se hayan pasado con el nerfeo.

¿Y vosotros cómo lo veis? ¿Os ha afectado mucho el cambio de edición? ¿Tenéis alguna combinación efectiva a pesar del nerfeo?

13 de julio de 2014

Eldars vs Demonios de Tzeentch, Vórtice de Guerra

Tras varios meses sin jugar ninguna partida de 40k ¡al fin puedo traeros un informe!, y además es el estreno de 7ª ¡que no es moco de pavo!

Como esta imprevista nueva edición nos ha pillado vagos, prácticamente hemos aprendido sobre la marcha de esta partida, de hecho, revisando el reglamento veo que "vórtice de guerra" no es una misión, si no un grupo de ellas que utilizan los "objetivos tácticos" (lo de las misiones en cartitas que vas regenerando según las cumples), así que ahí va el primer "fallo" (espero que sea el menor).

Misión: Vórtice de Guerra, Despliegue: Amanecer de la Guerra.

11 de julio de 2014

Guerra de Mitos

¿Te gusta la historia? ¿la mitología? ¿Qué te parecería librar batallas entre los panteones de las más famosas civilizaciones de nuestra historia? A mi desde luego me llama.

Guerra de Mitos es un juego de cartas no coleccionable (vamos, que no hay sobres como en Magic) de un grupo de aficionados a los juegos de mesa españoles que sacaron adelante este proyecto gracias a la plataforma de crowfunding Verkami. Las barajas se venden de dos en dos (al menos las dos primeras que salieron), así que con que compréis una ya tenéis suficiente para dos personas.

Caja de Griegos y Aztecas de Guerra de MitosExisten varias parejas, Griegos y Aztecas, Nórdicos y Japoneses. Egipto se vende sólo junto a refuerzos para todas las mitologías anteriores y los con los Primigenios pasa lo mismo (en serio, de aquí pueden salir cosas muyyy épicas). Y todas estas barajas pueden luchar entre ellas indistintamente, e incluso hacer partidas de hasta 6 personas.

Ficha técnica

Nº de jugadores: de 2 a 6
Edad: 10 o más
Tiempo aproximado por partida: 20 minutos (para 2 jugadores)

9 de julio de 2014

Cómo se hizo: Señor de la Transformación

Aquí os dejo el proceso paso a paso de el Señor de la Transformación vintage que os traje el otro día, una figura que encontré de segunda mano muy malamente pintada pero en muy buen estado. ¡Una joyita para los que les gustan las minis viejunas!

Señor de la Transformación en mal estado

¿Peana cuadrada? ¡Pero si vamos a jugar a 40k! ¿Esquema de pintura basado en color base y lavado? ¡Esto hay que solucionarlo!

6 de julio de 2014

Señor de la Transformación vintage / Lord of Change

Hoy os traigo una figura que he disfrutado bastante pintando, ya sea por su historia, por ser algo distinto a lo que estoy acostumbrado a pintar o porque es un regalo para un amigo, un gran demonio de Tzeentch de cuando empecé a jugar (o anterior).

Señor de la Transformación

Investigando por San Google acabé en este artículo de Agramar en el Descanso del Escriba en el que pude descubrir de dónde (cuándo más bien) venía esta figura, y es que tiene solera la tia, no se seguro si será de plomo o qué, edad tiene para serlo, pero el material no me pareció plomo al despintar la figura, sí tenia un "chafadito", pero en caso de ser plomo la figura ha estado muy bien cuidada todos estos años, sea del material que sea me gusta considerarlo como un verdadero regalo envenenado. :D

1 de julio de 2014

¡Craft World Yggdrasil cumple un añazo!

El 1 de julio de hace un año empecé el blog, una idea que llevaba tiempo rondándome la cabeza y que un cúmulo de circunstancias hicieron que me decidiese a hacerla real.

Siempre me ha gustado leer los blogs de otros, comentar de vez en cuando, pero quería tener un lugar donde mis fotos, informes y demás estuviesen reunidos, en los foros puedes colgarlo, pero o lo haces en varios para que llegue a más gente o te ven los visitantes habituales, tus amigos y pocos más.

Además, llevaba una temporada en paro, antes no tenía mucho tiempo libre y lo gastaba en hacer cosicas, no en enseñarlas.

Definitivamente lo que me decidió a comenzar el blog fue una oferta de trabajo de Mantic Games, pedían un portfolio de trabajos realizados y pensé que la mejor forma de hacerlo era con un blog, así que aproveché para fotografiar miniaturas ya pintadas hacía tiempo y retomar un poco el photoshop para encuadrar y retocar luces y a montar la página en general. La oferta pasó y el blog quedó, al menos me sirvió para darle el pistoletazo de salida a este rincón de Internet.

El caso es que gracias al blog me he metido un poquillo más en el mundo del miniaturismo (investigando por todas partes para mejorar y traer cosicas nuevas al blog), he aprendido mucho, tanto en pintura (llevo muchos años en esto, pero el hecho de tener que llevar un proceso de documentación al hacer tutoriales, el ser más consciente de qué hago y cómo me ha servido mucho) cómo en escritura (el tener que revisar después de escribir hace que te des cuenta de los errores que se cuelan de vez en cuando) incluso me he metido en cursos de programación donde he aprendido muchas cosillas útiles para el blog, y ¡he conocido a gente muy maja por la blogosfera warhammeril! Antes sobre todo me metía en las páginas más populares, pero desde luego que hay mucho mundo más allá de estas, con mucho talento y buenas ideas, que no tiene tanta fama quizás por puro azar o porque han llegado hace poco al mundillo virtual.

Con esto llego al asunto de lo importante que es hacerse conocer, si sois asiduos a blogs wargameros conoceréis blogs como la Forja de MarteBell of Lost Souls o Faeit 212 sin los cuales esto habría ido mucho más lento, son grandes sitios para conocer las últimas noticias y que no piden nada a cambio de meterte en su blogroll salvo que les incluyas tú en el tuyo o incluyas su logo como enlace. También son muy útiles Facebook o Twitter, donde puedes conocer más a la gente que te sigue.

Y si hablamos de números, qué decir, ¡jamás habría pensado que iba a leer esto tanta gente!
A día de hoy hay más de 27.000 páginas vistas, 168 entradas publicadas (contando esta misma :D), más de 100 comentarios (bueno, de estos prácticamente la mitad soy yo respondiéndoos XD).
Claro que hay blogs mucho más visitados o fecundos en entradas, pero siendo novato en esto me han dejaron pasmado el número de personas que habéis pasado por aquí.

Y nada más decir que ¡Gracias por estar ahí, y haber echado un ojo a las cosas que se me han ido ocurriendo durante este primer año de vida de Craft World Yggdrasil! (y haber llegado hasta aquí leyendo, jeje) ¡Esto sigue!

Os dejo con unos minutos musicales acordes con el momento :D

 

26 de junio de 2014

Caos en el Viejo Mundo

Todo buen fan de Warhammer y especialmente los jugadores del caos sentirán la atracción de este juego de mesa ambientado en el viejo mundo de Warhammer Fantasy. En él cada jugador encarnará a uno de los cuatro dioses del Caos e intentará reclamar el mundo de los mortales para sí.

Portada de Caos en el Viejo MundoFicha técnica

Nº de jugadores: 3 ó 4
Edad: 13 o más
Tiempo aproximado por partida: 90 minutos

Componentes
  • Tablero
  • 45 figuras de seguidores
  • 4 ruedas de amenaza
  • 4 fichas de poderes
  • Más de 175 marcadores
  • Más de 125 cartas
  • 5 dados

22 de junio de 2014

Zombicide

Portada de ZombicideEste es juego que ha hecho las delicias de miles de aficionados a Walking Dead y predecesores, un juego muy fácil de aprender y con una cantidad de miniaturas que atraerán a todo buen warhammero.

Ficha técnica

Nº de jugadores: de 1 a 6 (apto para forever alones)
Edad: 13 o más
Tiempo aproximado por partida: 60 minutos

19 de junio de 2014

El Imperio Final

Esta novela nos lleva a un mundo fantástico creado por Brandon Sanderson. En este mundo los skaa son esclavos utilizados por la nobleza, que a su vez está dominada por Lord Legislador, una especie de rey-dios con grandes poderes.

¿Cual es la característica más original de este mundo? La magia, la llamada alomancia, que es la capacidad que tienen algunas personas de consumir ciertos metales para conseguir distintas habilidades, entre las que están atraer y empujar metal, ensaltecer y aplacar los sentimientos de alguien, sentir metales o alomantes cercanos u ocultarse de otros alomantes, todo muy bien pensado.

A todo esto, se supone que solo los nobles pueden ser alomantes, pero claro, a los nobles les gustan más las furcias skaa que... poner símil gracioso aquí... y aunque cuando un noble se beneficia a una skaa tiene la obligación de matarla, algún bastardo se escapa, y de esos alguno es alomante, y de esos alguno es nacido de la bruma (que son los alomantes con todos los poderes), porque por alguna razón extraña o tienes un solo poder alomantico, o los tienes todos... para no complicar mucho las cosas.

15 de junio de 2014

Descent: Viaje a las Tinieblas (2ª ed.)

Un Hero Quest moderno, con lo mejor de este, ¡muchos dados y miniaturas! Se trata de un juego semi-cooperativo, en el que un jugador toma el papel de Señor Supremo (del mal), manejando a todos los monstruos que aparezcan en el escenario mientras los demás jugadores tomarán el papel de héroes, e intentarán abrirse paso hasta el final de la mazmorra.
Portada de Descent

Ficha técnica

Nº de jugadores: de 2 a 5
Edad: 12 o más
Tiempo aproximado por partida: 240 minutos

Componentes
  • 1 guia de Misiones
  • 20 fichas de héroe
  • 80 figuras de plástico
  • 12 dados personalizados
  • 180 cartas
  • 61 piezas de mapa
  • ¡Cientos de marcadores de cartón!

9 de junio de 2014

Yggdrasil

Este juego ya solo por su nombre debía conseguirlo. Se trata de un juego cooperativo en el que nos pondremos en la piel de uno de los dioses de la mitología nórdica (Odin, Thor, Tyr, Frey, Heimdall o Freyja) e intentaremos defender el árbol mundo Yggdrasil de los enemigos que la acechan.

Yggdrasil

Los enemigos son, Fenrir el lobo, la sierpe Jormungand, el gigante de fuego Surt, la diosa de los muertos Hel, el traidor Loki y el dragón Nidhogg, todos ellos van avanzando a traves de Asgard y debes evitar que se adentren demasiado en el, ¡si alguno llegase al trono de Odín todo estará perdido!

Personajes de Yggdrasil

Ficha técnica

Nº de jugadores: 1-6.
Edad: 13+.
Tiempo aproximado por partida: 90 mins.

3 de junio de 2014

Cómo se hizo: Bombur

Hoy os traigo el cómo pinté a Bombur. Esta vez me he concentrado más en mostraros las gamas de colores que he usado que en la miniatura en si,ya que creo que os será mas útil ver qué he usado que el resultado en cada zona pintada. Voy pintando de dentro a fuera, primero las zonas mas "profundas" de la miniatura como la piel y acabando por los adornos que más sobresalen, así es más difícil que manchéis algo al meter el pincel.

Tutorial Bombur

Así es como queremos que quede la miniatura al final del proceso.

1 de junio de 2014

Bombur

Y seguimos con la compañía de Thorin. Hermano de Bofur y primo de Bifur, participó en la expedición a Erebor y en la Batalla de los Cinco Ejércitos. Una vez recuperado el Reino de Erebor, Bombur se quedó a vivir allí. Durante la Guerra del Anillo su peso era tan grande que se necesitaban varios Enanos jóvenes y fuertes para ayudarle a moverse.

Bombur

Le verdad es que para ser uno de los secundarios de la historia de El Hobbit, me ha gustado más la miniatura que la de otros personajes más principales.

29 de mayo de 2014

7ª y las granadas defensivas

Hojeando el reglamento de 7ª he encontrado un pequeño, insignificante cambio, que va a cambiar ciertas unidades, y es que las granadas defensivas pasan de provocar sigilo a 8" a tener la regla especial cegador... it's something... y como nurglista y especialista en granadas defensivas haré un pequeño repaso a como cambian marines y portadores de plaga.


Tiene pinta de ser más divertido, los marines de plaga van a pasar de ser una unidad confiable que se enquistaba en escenografía a ser algo menos resistentes y más... ¿tácticos? O aleatorios... porque las probabilidades de que cegador salga son un 33% contra Marines Espaciales y primero tienes que dejar de disparar un bolter para impactar con las granadas (y estar a 8" para poder arrojarlas). Pero vamos, las posibilidades de que te salga y dejes al enemigo con HA y HP 1 bien vale las risas.

Sin embargo, ¡los portadores de plaga ahora pasan a tener algo que hacer en la fase de disparo! Y con F1 pueden herir hasta R4 aunque sólo sea una al turno ya son infinitas veces más que lo que podían hacer antes... que ganas de probar cosicas.

En definitiva, los nurglientos han perdido resistencia a corto alcance a cambio de tener una mínima posibilidad de dejar tonta a una unidad, se agradece que te obliguen a cambiar la forma de jugar un poco (y en el caso de los demonios, que te den algo más que hacer), quizás se dejen de ver tantos bichos de Nurgle por las mesas porque ya no sean tan duros de limpiar de un objetivo, pero los fieles a Nurgle seguiremos al pie del cañón.

28 de mayo de 2014

La Sangre de los Elfos

Tercera entrega de la saga de Geralt de Rivia, esta vez el mundo se agranda, se acabaron los relatos cortos que nos iban dando retazos del mundo, ahora toca la trama de verdad.

Acostumbrado a la rapidez con la que se leían los relatos de los dos primeros libros este se me hizo un poco más largo, aunque puede que se deba simplemente a que todo el libro es una gran historia más que muchas mini historas.

La historia va saltando de un lugar a otro (¡se siente, Geralt ya no es el protagonista de todos los capítulos del libro!), los capítulos no son autoconclusivos, como nos tiene acostumbrado Andrzej Sapkowski, .

Sin embargo se agradece una mayor profundidad en la historia, ¡Cuidado, si no has leído los libros anteriores, spoilers! ya que se desarrolla más la historia de Ciri, a la que todo el mundo da por muerta y a quien Geralt toma en custodia, ya que en el anterior libro acaba rindiéndose a su destino. ¡Y se acabaron los spoilers!

En resumen, este libro abre subtramas, presenta muchos personajes nuevos y te deja con ganas de más, ¡espero que esto se resuelva en próximos libros!

P.D.: ¡Esto de las reseñas de segundas y posteriores entregas de una saga está difícil! O dices demasiado o no dices nada...

¿Os ha gustado esta reseña? En la biblioteca podéis descubrir más libros.

26 de mayo de 2014

Un Imperio en 8 Minutos

El otro día tuve la oportunidad de jugar a este juego, en cosa de 8 a 20 minutos expandiremos nuestro imperio a lo largo de los continentes.

Portada de Imperio en ocho minutosFicha técnica

Nº de jugadores: de 2 a 5.
Edad: 8 o más.
Tiempo aproximado por partida: de 8 a 20 minutos.

Componentes
  • 1 tablero jugable por las dos caras
  • 42 cartas
  • 5 sets de fichas (3 discos (ciudades) y 14 cubos (ejércitos) para cada jugador)
  • 44 fichas de moneda
  • 10 fichas de bienes

Omniteca

Esta entrada es solo para informar de un pequeño cambio en el menú superior, y es que no había hasta ahora una sección para las reseñas de novelas que he hecho hasta ahora, y por no recargar el blog con muchas pestañas, he creado la "omniteca" donde está incluida la ludoteca que ya existía y la biblioteca que acabo de crear (y si me lanzo, incluirá una "serieteca" para recomendaros series que haya descubierto y me hayan gustado, o evitaros perder tiempo, jeje)

Pues nada, sin más dilación os dejo que sigáis con lo vuestro ¡hasta la próxima!

22 de mayo de 2014

Mi opinión sobre 7ª

Ya se rompieron las presas de 7ª de tanta filtración, y aunque parece que esta edición va a ser mejor que la anterior (en reglas al menos, a ver como sienta tanta libertad de creación de lista) no me siento llamado por ella.


  • Porque hace menos de dos años que salio 6ª, que tendría sus fallos, como todas las ediciones, pero me parece que se podría haber hecho algo intermedio entre no hacer nada y sacar una nueva edición.
  • Porque ya el libro de sexta me decepciono un poco, tanto reglas tan simplonas como "todo el mundo impacta a 6s" (creo que inspirados por el número de la edición), como por el tocho con una sección inmensa de trasfondo y arte prácticamente todo reciclado (en el caso del trasfondo, todo).
  • Porque tras una salida frenética de material y productos para 6ª todo se ha quedado en nada, cambia tanto la fase psíquica que ya no valdrán las cartitas que hace nada se compró la gente (por suerte yo me las hice, y aun así jode tener que volver a empezar).
Bueno, no se si me dejo alguna razón en el tintero, pero por esto es por lo que no me llama impulsivamente el reglamento de 7ª, y mira que desde 2ª ed. los he comprado todos el mismo día de salida... pero no más.

No penséis que dejo el hobby, como he dicho antes, 7ª tiene pinta de ser mejor que 6ª, por lo tanto jugaré mis partidas con el nuevo reglamento, pero ya no será el mío si no el de algún amigo, me esperaré a conseguir alguno en buen precio de 2ª mano, o a que dentro de x años salga 8ª (espero que no menos de dos esta vez).

21 de mayo de 2014

Condottiere

¿Os acordáis de Ciudadelas? ¿Del simpático condotiero que destruía vuestras ciudades? ¡Pues aquí está su juego! ¡Ahora todos somos condotieros! Y puede que también aparezca su viejo amigo el obispo (ahora ascendido a Papa) para saludarle...
Portada de CondottiereEstamos en la Italia del renacimiento cada jugador representa un condotiero, intentando conquistar cierto número de provincias antes que nuestros contrincantes.

Ficha técnica

Nº de jugadores: 2 - 6
Edad: 14+
Tiempo aproximado por partida: 30 - 45 mins.

Componentes

  • 1 tablero de juego.
  • 110 cartas.
  • 1 marcador de condotiero.
  • 1 marcador de favor papal.
  • 36 marcadores de control (en 6 colores diferentes)

20 de mayo de 2014

Merca Hobby

Está extendiendose por la red la noticia de una nueva plataforma de anuncios de compra-venta entre particulares de productos relacionados con el hobby del miniaturismo y maquetismo en general. Esta página es Merca Hobby, una tienda de maquetismo que ahora tiene sección de anuncios.

Logo de Merca Hobby

Personalmente no lo he probado, ya que es una plataforma relativamente nueva y por lo tanto dispone de pocos artículos (al menos en la sección de rol y estrategia), pero según se vaya conociendo más supongo que estos irán creciendo.

En definitiva, decir que parece una muy buena idea, que si sale adelante nos ayudará bastante a los aficionados.

14 de mayo de 2014

Adiós, Giger

Me he levantado esta mañana con la noticia de la muerte de H.R. Giger, ilustrador y diseñador, entre muchas otras criaturas, de los xenomorfos de Alien.


Con un estilo que ha creado escuela, sus diseños biomecánicos son mundialmente famosos y han influenciado a muchos artistas, sin ir mas lejos, quién puede negar que los Tiranidos de Warhammer 40k (y sobre todo los genestealers y Space Hulk) no son un homenaje a la primera película de Alien.

Lo dicho, una pena la llegada de esta noticia, al menos nos quedan todas las creaciones de este gran artista.

11 de mayo de 2014

Montando el Hombre Árbol / Putting together the Treeman

Me he puesto manos a la obra con el hombre árbol que descajé el otro día.
Como ya preveía, tiene los brazos y piernas justos, pero articulaciones para parar un tren. Adiós a las uniones de bola, que permiten más libertad de postura, aunque pueden dejar uniones un poco raras.
Decidí mezclar distintas posturas de los 3 modelos de hombre árbol que vienen en la caja, aunque parecen pocas, puedes mezclarlas entre ellas y sacar muchas variaciones.

Montando el torso del Hombre Árbol

La cintura y cuello las elegí del hombre árbol básico, girado hacia un lado, me gusta el mayor dinamismo de esa pose. Las "cornamentas" sobre los hombros son del milenario, pero podéis elegir las del modelo que os guste más, el único problema que encontraréis será que os chocarán un poco las ramas de las cabezas con las de los hombros si mezcláis modelos distintos, pero nada difícilmente solucionable.

10 de mayo de 2014

24 horas de juegos en Alicante

El próximo día 24 de mayo en Alicante se celebrarán las "24 horas de juegos" organizadas por las Jornadas Lúdicas de Alicante.


Se jugará a todos los juegos posibles desde las 10 de la mañana del sábado 24 hasta las 10 de la mañana del domingo 25, ¡perfecto para ir a votar a las elecciones europeas y seguidamente a dormir!

Sólo tenéis que pasaros por el Edificio Municipal del Claustro, en la calle Labradores 6, en el Barrio de Alicante, la entrada será libre y habrá partidas para todos los gustos, desde nivel de aprendizaje a partidas para los más expertos.

Más información en su página de facebook.

8 de mayo de 2014

Ready Player One

Portada de Ready Player OneEsta novela nos lleva a un futuro no muy lejano (2044) y con un toque distópico, en el que existe una realidad virtual llamada OASIS. En esta la gente puede vivir una vida mejor, no tiene porqué ser una vida emocionante y llena de aventuras, puede ser una vida en la que simplemente se te permita ir al colegio, donde no tengas que ver que vives en una caravana incrustada en medio de una torre de caravanas.

La historia comienza el día que Halliday, creador de OASIS (donde pasa la mayor parte del día el protagonista), muere, dejando un enigmático juego como legado y un suculento premio al que consiga superarlo: quien descubra el Easter Egg (secreto escondido en los videojuegos) oculto en OASIS se convertirá en el propietario de esta realidad virtual. Halliday fue un gran fan de los años 80 (su infancia) y la búsqueda del Easter Egg estará plagada de referencias a videojuegos, películas y música de esta época.

6 de mayo de 2014

Descajando el Hombre Árbol / Treeman unboxing

Hoy os traigo el descajado de una novedad de los elfos silvanos, el hombre árbol.

El diseño de hombre árbol ha cambiado mucho desde las anteriores ediciones, desde los primeros estilo ent, pasando por los "tiranidos de madera" de la anterior edición, hasta los constructos actuales ha llovido mucho.


Se trata de un kit de dos matrices grandes con multitud de piezas para hacer las 3 variantes de hombre árbol que hay, el básico, el milenario y Durthu.

5 de mayo de 2014

Thrór

Hoy os traigo al último Rey Bajo la Montaña de Erebor antes de que Smaug se hiciese con ella, hijo de Dain I,  padre de Thráin II y abuelo de Thorin Escudo de Roble, Thrór.

Uno de los pocos que de verdad se merecería una armadura dorada, ¡un rey enano!

4 de mayo de 2014

Feliz día de... ¡Mosquis!

Hoy coinciden dos importantes celebraciones ¡Felicidades a todas las madres y a todos l@s fans de Star Wars! No me voy a poner yo ahora a elucubrar sobre qué grupo, de los que lean este mensaje, será más grande. XD


Y a las que cumplan ambos requisitos, ¡dobles felicidades! 

2 de mayo de 2014

Normas de las votaciones

Bueno, tras tanto tiempo con las votaciones sobre qué ejército me llevo en marcha, he estado pensando en unas normas sobre como utilizaré vuestros votos:


  1. Cuando un ejercito juegue sus votos estos se borrarán, así, a menos que haya mucho hype, los ejércitos irán rotando.
  2. Para tener cierto control sobre qué juego o romper empates, podré elegir un aliado de entre los demás ejércitos, siempre que el ejercito principal más el ejército aliado sumen más votos que cualquier otra fuerza. El aliado perderá la mitad de sus votos (redondeando hacia abajo).
  3. Borraré votos para el mismo ejército con minutos de separación (supongo que alguien quería comprobar que el botón de votar funcionaba).
Por ejemplo, ahora mismo los Eldars llevan 7 votos, los Demonios de Nurgle 5 y la Guardia de la Muerte 4, podría jugar Eldars en solitario (y estos perderían todos sus votos) o podría jugar Demonios aliados con Guardia de la Muerte (los Demonios perderían sus 5 votos y la Guardia 2).

¿Qué os parecen estas normas? ¿Veis algún vacío legal?

1 de mayo de 2014

7 Wonders: Cities

Hoy os traigo la segunda expansión del juego 7 Wonders, toda gran civilización ha tenido una ciudad importante por la que se la ha recordado. Y en las ciudades se encuentra lo mejor y lo peor de cada sociedad.

Portada de 7 Wonders: Cities Ficha técnica

Nº de jugadores: 2 - 8
Edad: 10+
Tiempo aproximado por partida: 40 mins.

Componentes
  • 2 tableros de maravilla con sus cartas (Petra y Bizancio).
  • 36 cartas.
  • 27 marcadores de deuda de -1 y cuatro de -5.
  • 3 marcadores de diplomacia.