29 de mayo de 2014

7ª y las granadas defensivas

Hojeando el reglamento de 7ª he encontrado un pequeño, insignificante cambio, que va a cambiar ciertas unidades, y es que las granadas defensivas pasan de provocar sigilo a 8" a tener la regla especial cegador... it's something... y como nurglista y especialista en granadas defensivas haré un pequeño repaso a como cambian marines y portadores de plaga.


Tiene pinta de ser más divertido, los marines de plaga van a pasar de ser una unidad confiable que se enquistaba en escenografía a ser algo menos resistentes y más... ¿tácticos? O aleatorios... porque las probabilidades de que cegador salga son un 33% contra Marines Espaciales y primero tienes que dejar de disparar un bolter para impactar con las granadas (y estar a 8" para poder arrojarlas). Pero vamos, las posibilidades de que te salga y dejes al enemigo con HA y HP 1 bien vale las risas.

Sin embargo, ¡los portadores de plaga ahora pasan a tener algo que hacer en la fase de disparo! Y con F1 pueden herir hasta R4 aunque sólo sea una al turno ya son infinitas veces más que lo que podían hacer antes... que ganas de probar cosicas.

En definitiva, los nurglientos han perdido resistencia a corto alcance a cambio de tener una mínima posibilidad de dejar tonta a una unidad, se agradece que te obliguen a cambiar la forma de jugar un poco (y en el caso de los demonios, que te den algo más que hacer), quizás se dejen de ver tantos bichos de Nurgle por las mesas porque ya no sean tan duros de limpiar de un objetivo, pero los fieles a Nurgle seguiremos al pie del cañón.

28 de mayo de 2014

La Sangre de los Elfos

Tercera entrega de la saga de Geralt de Rivia, esta vez el mundo se agranda, se acabaron los relatos cortos que nos iban dando retazos del mundo, ahora toca la trama de verdad.

Acostumbrado a la rapidez con la que se leían los relatos de los dos primeros libros este se me hizo un poco más largo, aunque puede que se deba simplemente a que todo el libro es una gran historia más que muchas mini historas.

La historia va saltando de un lugar a otro (¡se siente, Geralt ya no es el protagonista de todos los capítulos del libro!), los capítulos no son autoconclusivos, como nos tiene acostumbrado Andrzej Sapkowski, .

Sin embargo se agradece una mayor profundidad en la historia, ¡Cuidado, si no has leído los libros anteriores, spoilers! ya que se desarrolla más la historia de Ciri, a la que todo el mundo da por muerta y a quien Geralt toma en custodia, ya que en el anterior libro acaba rindiéndose a su destino. ¡Y se acabaron los spoilers!

En resumen, este libro abre subtramas, presenta muchos personajes nuevos y te deja con ganas de más, ¡espero que esto se resuelva en próximos libros!

P.D.: ¡Esto de las reseñas de segundas y posteriores entregas de una saga está difícil! O dices demasiado o no dices nada...

¿Os ha gustado esta reseña? En la biblioteca podéis descubrir más libros.

26 de mayo de 2014

Un Imperio en 8 Minutos

El otro día tuve la oportunidad de jugar a este juego, en cosa de 8 a 20 minutos expandiremos nuestro imperio a lo largo de los continentes.

Portada de Imperio en ocho minutosFicha técnica

Nº de jugadores: de 2 a 5.
Edad: 8 o más.
Tiempo aproximado por partida: de 8 a 20 minutos.

Componentes
  • 1 tablero jugable por las dos caras
  • 42 cartas
  • 5 sets de fichas (3 discos (ciudades) y 14 cubos (ejércitos) para cada jugador)
  • 44 fichas de moneda
  • 10 fichas de bienes

Omniteca

Esta entrada es solo para informar de un pequeño cambio en el menú superior, y es que no había hasta ahora una sección para las reseñas de novelas que he hecho hasta ahora, y por no recargar el blog con muchas pestañas, he creado la "omniteca" donde está incluida la ludoteca que ya existía y la biblioteca que acabo de crear (y si me lanzo, incluirá una "serieteca" para recomendaros series que haya descubierto y me hayan gustado, o evitaros perder tiempo, jeje)

Pues nada, sin más dilación os dejo que sigáis con lo vuestro ¡hasta la próxima!

22 de mayo de 2014

Mi opinión sobre 7ª

Ya se rompieron las presas de 7ª de tanta filtración, y aunque parece que esta edición va a ser mejor que la anterior (en reglas al menos, a ver como sienta tanta libertad de creación de lista) no me siento llamado por ella.


  • Porque hace menos de dos años que salio 6ª, que tendría sus fallos, como todas las ediciones, pero me parece que se podría haber hecho algo intermedio entre no hacer nada y sacar una nueva edición.
  • Porque ya el libro de sexta me decepciono un poco, tanto reglas tan simplonas como "todo el mundo impacta a 6s" (creo que inspirados por el número de la edición), como por el tocho con una sección inmensa de trasfondo y arte prácticamente todo reciclado (en el caso del trasfondo, todo).
  • Porque tras una salida frenética de material y productos para 6ª todo se ha quedado en nada, cambia tanto la fase psíquica que ya no valdrán las cartitas que hace nada se compró la gente (por suerte yo me las hice, y aun así jode tener que volver a empezar).
Bueno, no se si me dejo alguna razón en el tintero, pero por esto es por lo que no me llama impulsivamente el reglamento de 7ª, y mira que desde 2ª ed. los he comprado todos el mismo día de salida... pero no más.

No penséis que dejo el hobby, como he dicho antes, 7ª tiene pinta de ser mejor que 6ª, por lo tanto jugaré mis partidas con el nuevo reglamento, pero ya no será el mío si no el de algún amigo, me esperaré a conseguir alguno en buen precio de 2ª mano, o a que dentro de x años salga 8ª (espero que no menos de dos esta vez).

21 de mayo de 2014

Condottiere

¿Os acordáis de Ciudadelas? ¿Del simpático condotiero que destruía vuestras ciudades? ¡Pues aquí está su juego! ¡Ahora todos somos condotieros! Y puede que también aparezca su viejo amigo el obispo (ahora ascendido a Papa) para saludarle...
Portada de CondottiereEstamos en la Italia del renacimiento cada jugador representa un condotiero, intentando conquistar cierto número de provincias antes que nuestros contrincantes.

Ficha técnica

Nº de jugadores: 2 - 6
Edad: 14+
Tiempo aproximado por partida: 30 - 45 mins.

Componentes

  • 1 tablero de juego.
  • 110 cartas.
  • 1 marcador de condotiero.
  • 1 marcador de favor papal.
  • 36 marcadores de control (en 6 colores diferentes)

20 de mayo de 2014

Merca Hobby

Está extendiendose por la red la noticia de una nueva plataforma de anuncios de compra-venta entre particulares de productos relacionados con el hobby del miniaturismo y maquetismo en general. Esta página es Merca Hobby, una tienda de maquetismo que ahora tiene sección de anuncios.

Logo de Merca Hobby

Personalmente no lo he probado, ya que es una plataforma relativamente nueva y por lo tanto dispone de pocos artículos (al menos en la sección de rol y estrategia), pero según se vaya conociendo más supongo que estos irán creciendo.

En definitiva, decir que parece una muy buena idea, que si sale adelante nos ayudará bastante a los aficionados.

14 de mayo de 2014

Adiós, Giger

Me he levantado esta mañana con la noticia de la muerte de H.R. Giger, ilustrador y diseñador, entre muchas otras criaturas, de los xenomorfos de Alien.


Con un estilo que ha creado escuela, sus diseños biomecánicos son mundialmente famosos y han influenciado a muchos artistas, sin ir mas lejos, quién puede negar que los Tiranidos de Warhammer 40k (y sobre todo los genestealers y Space Hulk) no son un homenaje a la primera película de Alien.

Lo dicho, una pena la llegada de esta noticia, al menos nos quedan todas las creaciones de este gran artista.

11 de mayo de 2014

Montando el Hombre Árbol / Putting together the Treeman

Me he puesto manos a la obra con el hombre árbol que descajé el otro día.
Como ya preveía, tiene los brazos y piernas justos, pero articulaciones para parar un tren. Adiós a las uniones de bola, que permiten más libertad de postura, aunque pueden dejar uniones un poco raras.
Decidí mezclar distintas posturas de los 3 modelos de hombre árbol que vienen en la caja, aunque parecen pocas, puedes mezclarlas entre ellas y sacar muchas variaciones.

Montando el torso del Hombre Árbol

La cintura y cuello las elegí del hombre árbol básico, girado hacia un lado, me gusta el mayor dinamismo de esa pose. Las "cornamentas" sobre los hombros son del milenario, pero podéis elegir las del modelo que os guste más, el único problema que encontraréis será que os chocarán un poco las ramas de las cabezas con las de los hombros si mezcláis modelos distintos, pero nada difícilmente solucionable.

10 de mayo de 2014

24 horas de juegos en Alicante

El próximo día 24 de mayo en Alicante se celebrarán las "24 horas de juegos" organizadas por las Jornadas Lúdicas de Alicante.


Se jugará a todos los juegos posibles desde las 10 de la mañana del sábado 24 hasta las 10 de la mañana del domingo 25, ¡perfecto para ir a votar a las elecciones europeas y seguidamente a dormir!

Sólo tenéis que pasaros por el Edificio Municipal del Claustro, en la calle Labradores 6, en el Barrio de Alicante, la entrada será libre y habrá partidas para todos los gustos, desde nivel de aprendizaje a partidas para los más expertos.

Más información en su página de facebook.

8 de mayo de 2014

Ready Player One

Portada de Ready Player OneEsta novela nos lleva a un futuro no muy lejano (2044) y con un toque distópico, en el que existe una realidad virtual llamada OASIS. En esta la gente puede vivir una vida mejor, no tiene porqué ser una vida emocionante y llena de aventuras, puede ser una vida en la que simplemente se te permita ir al colegio, donde no tengas que ver que vives en una caravana incrustada en medio de una torre de caravanas.

La historia comienza el día que Halliday, creador de OASIS (donde pasa la mayor parte del día el protagonista), muere, dejando un enigmático juego como legado y un suculento premio al que consiga superarlo: quien descubra el Easter Egg (secreto escondido en los videojuegos) oculto en OASIS se convertirá en el propietario de esta realidad virtual. Halliday fue un gran fan de los años 80 (su infancia) y la búsqueda del Easter Egg estará plagada de referencias a videojuegos, películas y música de esta época.

6 de mayo de 2014

Descajando el Hombre Árbol / Treeman unboxing

Hoy os traigo el descajado de una novedad de los elfos silvanos, el hombre árbol.

El diseño de hombre árbol ha cambiado mucho desde las anteriores ediciones, desde los primeros estilo ent, pasando por los "tiranidos de madera" de la anterior edición, hasta los constructos actuales ha llovido mucho.


Se trata de un kit de dos matrices grandes con multitud de piezas para hacer las 3 variantes de hombre árbol que hay, el básico, el milenario y Durthu.

5 de mayo de 2014

Thrór

Hoy os traigo al último Rey Bajo la Montaña de Erebor antes de que Smaug se hiciese con ella, hijo de Dain I,  padre de Thráin II y abuelo de Thorin Escudo de Roble, Thrór.

Uno de los pocos que de verdad se merecería una armadura dorada, ¡un rey enano!

4 de mayo de 2014

Feliz día de... ¡Mosquis!

Hoy coinciden dos importantes celebraciones ¡Felicidades a todas las madres y a todos l@s fans de Star Wars! No me voy a poner yo ahora a elucubrar sobre qué grupo, de los que lean este mensaje, será más grande. XD


Y a las que cumplan ambos requisitos, ¡dobles felicidades! 

2 de mayo de 2014

Normas de las votaciones

Bueno, tras tanto tiempo con las votaciones sobre qué ejército me llevo en marcha, he estado pensando en unas normas sobre como utilizaré vuestros votos:


  1. Cuando un ejercito juegue sus votos estos se borrarán, así, a menos que haya mucho hype, los ejércitos irán rotando.
  2. Para tener cierto control sobre qué juego o romper empates, podré elegir un aliado de entre los demás ejércitos, siempre que el ejercito principal más el ejército aliado sumen más votos que cualquier otra fuerza. El aliado perderá la mitad de sus votos (redondeando hacia abajo).
  3. Borraré votos para el mismo ejército con minutos de separación (supongo que alguien quería comprobar que el botón de votar funcionaba).
Por ejemplo, ahora mismo los Eldars llevan 7 votos, los Demonios de Nurgle 5 y la Guardia de la Muerte 4, podría jugar Eldars en solitario (y estos perderían todos sus votos) o podría jugar Demonios aliados con Guardia de la Muerte (los Demonios perderían sus 5 votos y la Guardia 2).

¿Qué os parecen estas normas? ¿Veis algún vacío legal?

1 de mayo de 2014

7 Wonders: Cities

Hoy os traigo la segunda expansión del juego 7 Wonders, toda gran civilización ha tenido una ciudad importante por la que se la ha recordado. Y en las ciudades se encuentra lo mejor y lo peor de cada sociedad.

Portada de 7 Wonders: Cities Ficha técnica

Nº de jugadores: 2 - 8
Edad: 10+
Tiempo aproximado por partida: 40 mins.

Componentes
  • 2 tableros de maravilla con sus cartas (Petra y Bizancio).
  • 36 cartas.
  • 27 marcadores de deuda de -1 y cuatro de -5.
  • 3 marcadores de diplomacia.