31 de julio de 2014

Bofur

Bofur es un enano nacido en las Tierras Brunas. Formó parte de la compañía de Thorin y participó en la batalla de los cinco ejércitos. Es hermano de Bombur y primo de Bifur.


Junto a Bifur, este es uno de los enanos más marrones de la compañía, y en las zonas planas hay que jugar un poco con el esquema de pintura para darle textura a la cosa.

29 de julio de 2014

Bifur

Miembro de la compañía de Thorin, también participó en la batalla de los cinco ejércitos. Era primo de Bofur y Bombur.


Tiene un hacha clavada en la cabeza, lo que le hace estar en su propio "mundo" y hablar en una lengua arcana de los enanos que solo comprende Gandalf.

27 de julio de 2014

Tiempo de Odio

Sigo con la saga de el brujo Geralt, este cuarto libro mejor que el anterior si cabe, menos pausado, menos introductorio.
Portada de Tiempo de Odio

¡CUIDADO, PUEDE CONTENER SPOILERS DE LIBROS ANTERIORES!

Si en el libro anterior se nos mostraba los planes que tenía cada facción de este mundo para la niña Ciri, ahora llega el momento de que todos se pongan manos a la obra, interponiéndose los unos a los otros en una lucha de la que solo uno puede salir victorioso. Comienza la guerra, el tiempo de odio.

Si tras los dos primeros libros, más ligeros y fáciles de leer, comenzó la historia real con el tercero, con muchos más personajes e información, este cuarto sigue los pasos del anterior, pero sin la parte de presentación de personajes que tan pesada se podía llegar a hacer. Sigue habiendo caras nuevas, pero son las menos, la trama se centra más en las acciones de los reinos y faccionés para hacerse con o asesinar a Cirilla.

Y como en toda guerra, hay bajas... alguna inesperada... algún personaje que me llamó la atención en el anterior libro y me esperaba que fuese más desarrollado en este libro cae de manera poco gloriosa... parece que G.R.R. Martin y Andrzej Sapkowski han aprendido en el mismo sitio a ponerte la miel en los labios para después pegarte el tortazo.

En definitiva, la saga continúa mejor que como comenzó. Cosa que esperaba, pues los comienzos son lentos, sobre todo tras el salto de libros de relatos cortos a una verdadera saga de fantasía que ha pegado la trama.

¿Os ha gustado esta reseña? En la biblioteca podéis descubrir más libros.

25 de julio de 2014

Cómo se hizo: Capitán de Reikland

Tras rebuscar en mis miniaturas perdidas me encontré con este capitán de cuando Mordheim era lo último y al ver la armadura de placas que lleva  me dije: esta es la miniatura para la guerra en color veraniega.


Tras extender una capa uniforme de masilla clavé la miniatura donde iba a quedar, si no después cuando esté seca será muy difícil.

23 de julio de 2014

Capitán de Reikland

Hoy os traigo mi entrada para la Guerra en Color Veraniega, una miniatura del juego Mordheim, con una buena armadura de placas para cumplir los requisitos del desafío.


Como buen ciudadano de Reikland debía llevar la ropa de color rojo y blanco, como va un poco cubierto de armadura le pinté el pañuelo rojo y las calzas blancas (más le vale no fallar ningún chequeo de miedo).

22 de julio de 2014

La Guerra en Color Veraniega

El amigo An-Havva nos ha vuelto a desafiar y en esta ocasión aprovechando el verano quiere que le enseñemos nuestros bronceados... y dorados y plateados, ¿que os pensabais? Vamos, que la figura debe estar en su mayoría pintada con colores metálicos.

El caso, que para este desafío he elegido un capitán de Reikland del juego Mordheim, Equipado como está con armadura de placas se trata de una elección perfecta.


Más adelante (antes del 31 de agosto, fecha límite del desafío) os mostraré la miniatura acabada y un paso a paso del proceso, como veis me he animado a modelarle la peana igual que hice con el Señor de la Transformación pero esta vez intentando imitar la madera. ¡A ver que tal queda!

Os animo a participar en está iniciativa, que además, ¡tiene premio!

19 de julio de 2014

Realm of Battle: Sector Imperialis

Quitando de lado el precio, que siendo games workshop ya sabemos que caro tenía que ser, está chulo el tablero de terreno urbano que han sacado. Pero como con tantas otras cosas de esta compañía, me quedo fuera de su rango de clientes objetivo.


Sin embargo, viendo este vídeo me entra curiosidad por cuanto cuestan las planchas de DM de unos 30x30 cm, un tamaño más manejable para mí y que permitiría mayor variedad de configuraciones, a parte me permitiría ir haciendo pequeñas piezas para cubrir mi mesa de juego poco a poco... habrá que pensarlo.

¿Y vosotros qué? ¿Conocéis alguna forma de hacerse un tablero barato de combate urbano? ¿Os parece tan caro como a mi este producto?

17 de julio de 2014

Yggdrasil se adentra en la mazmorra

Como ya dije en la entrada por el primer aniversario del blog, es muy importante crear una red para conseguir llegar a más gente (solo no puedes, con amigos sí), y por ello nos metemos en una mazmorra... pero no en una mazmorra cualquiera, ¡en la Mazmorra del Poliedro!


Uno de los mayores blogs y redes de blogs frikiles en castellano que hay por Internet, y desde ahora un poco más grande (aunque Yggdrasil se expande más por entrar en ella).

Pues nada, os recomiendo pasaros por allí y ver la gran cantidad de contenido que tienen y pasaros por los blogs de los demás miembros de la comunidad.

16 de julio de 2014

¡12 horas de juego en Alicante!

¡Los chicos de Jornadas Lúdicas de Alicante lo han vuelto a hacer! Lo han organizado todo para que nos pasemos toda la noche jugando en el Claustro de Alicante.


El próximo sábado 19 de Julio, de 18:00 hasta las 6:00 del día siguiente estarán abiertas las puertas para todos los jugones que se quieran pasar. Os dejo el link al evento en facebook por si queréis apuntaros, pero que sepáis que aunque no lo hagáis podéis pasaros igualmente.

Ya me pasé un rato en sus anteriores 24 horas de juegos, e intentaré pasarmé en estas, ¡y os recomiendo que vosotros también!

15 de julio de 2014

Generador de nurgletes

Directamente desde natfka212 os traigo un enlace que hará las delicias de todo seguidor de Nurgle, un generador aleatorio de nurgletes para los más pequeñines del ejercito.
Imagen sacada de aquí
Cada vez que refresques la página aparecerá un nuevo nurglete, con su gran inmundicia de nacimiento, cómo es y qué le gusta.

Desde luego, si en próximas partidas mis enjambres de nurgletes logran algún objetivo importante (para un nurglete) usaré esta página para nombrar unos cuantos.

14 de julio de 2014

Los poderes psíquicos en 7ª

Sin duda alguna uno el mayor de los cambios de la 7ª edición de warhammer 40k ha sido la fase psíquica. Casi se le podría llamar el único cambio, porque el resto han sido pequeños retoques para perfeccionar (o marear) ciertas cosas.

Mucha gente ha salido gritando a las calles (de Internet) tirándose de los pelos sobre el abuso que la escuela de demonología maléfica supone, pero no han caído en la drástica disminución del número de poderes psíquicos que ve la mesa.

Por ejemplo, un ejercito de Tzeentch típico, que es el que está usando la gente para maximizar la fase psíquica, antes te podía lanzar el primaris de Tzeentch con todas sus unidades, y no son pocas, pongamos un señor de al transformación, dos o tres de horrores y un par de heraldos. Si se ponía te podía lanzar 8d6 disparos de F5 FP4 que probablemente repitieran para impactar.

¿En qué ha quedado eso? En 8 + 1d6 puntos de poder (pongamos 4) unos 12 que para convertirse en disparos vas a necesitar dos de ellos por cada dado de proyectiles, vamos que de 8 bajamos a 6 dados y no nos queda poder para tirarnos intuición, ¿ha bajado la cosa eh? Y si lo que pretendemos es usar nuestro poder para sacar unidades amigas olvídate de todo esto, porque cada unidad nueva que intentes sacar se te va a comer una media de 6 daditos de poder.

Y si eso se lo aplicamos a los demás ejércitos, menos poderosos psíquicamente, pues ya ni hablamos, la fase psíquica ha sido bastante nerfeada. En general los psíquicos tienen más poderes, pero no los van a poder lanzar todos como antes.

Además está la tabla de peligros de disformidad, antes te hacías una herida por fallar, pero ahora fallas más y los resultados son más peligrosos.

En definitiva, los psíquicos han pasado a ser una herramienta un poco más versátil pero mucho menos poderosa, lo cual no es malo, ya no son el foco todopoderoso del ejercito que eran antes pero esperemos que no se hayan pasado con el nerfeo.

¿Y vosotros cómo lo veis? ¿Os ha afectado mucho el cambio de edición? ¿Tenéis alguna combinación efectiva a pesar del nerfeo?

13 de julio de 2014

Eldars vs Demonios de Tzeentch, Vórtice de Guerra

Tras varios meses sin jugar ninguna partida de 40k ¡al fin puedo traeros un informe!, y además es el estreno de 7ª ¡que no es moco de pavo!

Como esta imprevista nueva edición nos ha pillado vagos, prácticamente hemos aprendido sobre la marcha de esta partida, de hecho, revisando el reglamento veo que "vórtice de guerra" no es una misión, si no un grupo de ellas que utilizan los "objetivos tácticos" (lo de las misiones en cartitas que vas regenerando según las cumples), así que ahí va el primer "fallo" (espero que sea el menor).

Misión: Vórtice de Guerra, Despliegue: Amanecer de la Guerra.

11 de julio de 2014

Guerra de Mitos

¿Te gusta la historia? ¿la mitología? ¿Qué te parecería librar batallas entre los panteones de las más famosas civilizaciones de nuestra historia? A mi desde luego me llama.

Guerra de Mitos es un juego de cartas no coleccionable (vamos, que no hay sobres como en Magic) de un grupo de aficionados a los juegos de mesa españoles que sacaron adelante este proyecto gracias a la plataforma de crowfunding Verkami. Las barajas se venden de dos en dos (al menos las dos primeras que salieron), así que con que compréis una ya tenéis suficiente para dos personas.

Caja de Griegos y Aztecas de Guerra de MitosExisten varias parejas, Griegos y Aztecas, Nórdicos y Japoneses. Egipto se vende sólo junto a refuerzos para todas las mitologías anteriores y los con los Primigenios pasa lo mismo (en serio, de aquí pueden salir cosas muyyy épicas). Y todas estas barajas pueden luchar entre ellas indistintamente, e incluso hacer partidas de hasta 6 personas.

Ficha técnica

Nº de jugadores: de 2 a 6
Edad: 10 o más
Tiempo aproximado por partida: 20 minutos (para 2 jugadores)

9 de julio de 2014

Cómo se hizo: Señor de la Transformación

Aquí os dejo el proceso paso a paso de el Señor de la Transformación vintage que os traje el otro día, una figura que encontré de segunda mano muy malamente pintada pero en muy buen estado. ¡Una joyita para los que les gustan las minis viejunas!

Señor de la Transformación en mal estado

¿Peana cuadrada? ¡Pero si vamos a jugar a 40k! ¿Esquema de pintura basado en color base y lavado? ¡Esto hay que solucionarlo!

6 de julio de 2014

Señor de la Transformación vintage / Lord of Change

Hoy os traigo una figura que he disfrutado bastante pintando, ya sea por su historia, por ser algo distinto a lo que estoy acostumbrado a pintar o porque es un regalo para un amigo, un gran demonio de Tzeentch de cuando empecé a jugar (o anterior).

Señor de la Transformación

Investigando por San Google acabé en este artículo de Agramar en el Descanso del Escriba en el que pude descubrir de dónde (cuándo más bien) venía esta figura, y es que tiene solera la tia, no se seguro si será de plomo o qué, edad tiene para serlo, pero el material no me pareció plomo al despintar la figura, sí tenia un "chafadito", pero en caso de ser plomo la figura ha estado muy bien cuidada todos estos años, sea del material que sea me gusta considerarlo como un verdadero regalo envenenado. :D

1 de julio de 2014

¡Craft World Yggdrasil cumple un añazo!

El 1 de julio de hace un año empecé el blog, una idea que llevaba tiempo rondándome la cabeza y que un cúmulo de circunstancias hicieron que me decidiese a hacerla real.

Siempre me ha gustado leer los blogs de otros, comentar de vez en cuando, pero quería tener un lugar donde mis fotos, informes y demás estuviesen reunidos, en los foros puedes colgarlo, pero o lo haces en varios para que llegue a más gente o te ven los visitantes habituales, tus amigos y pocos más.

Además, llevaba una temporada en paro, antes no tenía mucho tiempo libre y lo gastaba en hacer cosicas, no en enseñarlas.

Definitivamente lo que me decidió a comenzar el blog fue una oferta de trabajo de Mantic Games, pedían un portfolio de trabajos realizados y pensé que la mejor forma de hacerlo era con un blog, así que aproveché para fotografiar miniaturas ya pintadas hacía tiempo y retomar un poco el photoshop para encuadrar y retocar luces y a montar la página en general. La oferta pasó y el blog quedó, al menos me sirvió para darle el pistoletazo de salida a este rincón de Internet.

El caso es que gracias al blog me he metido un poquillo más en el mundo del miniaturismo (investigando por todas partes para mejorar y traer cosicas nuevas al blog), he aprendido mucho, tanto en pintura (llevo muchos años en esto, pero el hecho de tener que llevar un proceso de documentación al hacer tutoriales, el ser más consciente de qué hago y cómo me ha servido mucho) cómo en escritura (el tener que revisar después de escribir hace que te des cuenta de los errores que se cuelan de vez en cuando) incluso me he metido en cursos de programación donde he aprendido muchas cosillas útiles para el blog, y ¡he conocido a gente muy maja por la blogosfera warhammeril! Antes sobre todo me metía en las páginas más populares, pero desde luego que hay mucho mundo más allá de estas, con mucho talento y buenas ideas, que no tiene tanta fama quizás por puro azar o porque han llegado hace poco al mundillo virtual.

Con esto llego al asunto de lo importante que es hacerse conocer, si sois asiduos a blogs wargameros conoceréis blogs como la Forja de MarteBell of Lost Souls o Faeit 212 sin los cuales esto habría ido mucho más lento, son grandes sitios para conocer las últimas noticias y que no piden nada a cambio de meterte en su blogroll salvo que les incluyas tú en el tuyo o incluyas su logo como enlace. También son muy útiles Facebook o Twitter, donde puedes conocer más a la gente que te sigue.

Y si hablamos de números, qué decir, ¡jamás habría pensado que iba a leer esto tanta gente!
A día de hoy hay más de 27.000 páginas vistas, 168 entradas publicadas (contando esta misma :D), más de 100 comentarios (bueno, de estos prácticamente la mitad soy yo respondiéndoos XD).
Claro que hay blogs mucho más visitados o fecundos en entradas, pero siendo novato en esto me han dejaron pasmado el número de personas que habéis pasado por aquí.

Y nada más decir que ¡Gracias por estar ahí, y haber echado un ojo a las cosas que se me han ido ocurriendo durante este primer año de vida de Craft World Yggdrasil! (y haber llegado hasta aquí leyendo, jeje) ¡Esto sigue!

Os dejo con unos minutos musicales acordes con el momento :D