19 diciembre 2015

12 diciembre 2015

Óin

Hoy os traigo a Óin, una miniatura del juego de GW, El Hobbit.


Óin era el hermano mayor de Glóin, primo de Balin y Dwalin, y tío de Gimli. Por lo general llevaba una capa con capucha marrón cuando viajaba al extranjero.

07 diciembre 2015

Joven Dwalin

¡Y volvemos a la carga! Han sido meses de mucho trabajo en Meeple Street, pero había que sacar un rato para retomar los pinceles. Es esta ocasión os traigo la versión joven de Dwalin, gran guerrero de la compañía de Thorin.


Quitarse el óxido de los pinceles cuesta, ¡y de la cámara de fotos! Desde las últimas entradas mi cámara de fotos murió y tengo que tomarlas con el móvil. Mucho más rápido pero se nota la falta de calidad. (Excusas, excusas)

06 septiembre 2015

Guardia de la Muerte vs Guardia Imperial, Punto Muerto

"La guerra se estaba alargando demasiado, meses de conflicto estaban mermando incluso las incontables masas de la Guardia Imperial. En principio la guerra de desgastes debió haber funcionado con los escasos marines del caos que invadieron el planeta, pero las hordas de demonios habían suplido sus números con creces. Había que acabar la guerra ahora.
...

Tras meses de guerra los generales de Nurgle no estaban nada contentos, ni con los cientos de demonios que habían desembocado en el planeta se había conseguido avanzar.
Bubón reunió a unas cuantas escuadras de sus más veteranos soldados y decidió dar un golpe sorpresa que moviese las balanzas, ya fuese en un sentido o en otro"

Misión: Vórtice de Guerra - Punto Muerto

12 agosto 2015

And the winners are...

Ante todo, gracias a todos los participantes. Este ha sido el primer sorteo que hacemos en el blog ¡y espero que le sigan más!

Me gustaría que nos dejaseis en comentarios lo que os haya gustado del sorteo, lo que os haya parecido mejorable, en fin cualquier cosa que se os ocurra referente al mismo.

¡Y sin más dilación, aquí tenéis la lista de ganadores!
  • Carlos Latorre Arbea -> Caja para Cómics
  • Juan Ignacio Leyva Criado -> Amanita Muscaria
  • Carlo Beltran Bonella -> Isla Prohibida
  • Narrador de Antagis -> Colgante de sangre de perro de Tíndalos
En breve nos iremos poniendo en contacto con vosotros para aclarar los datos de entrega y demás.
De nuevo ¡Muchas gracias por participar y hasta pronto!

06 agosto 2015

Sorteazo 2º Aniv... Here comes a new challenger!

Sí, sí, estamos a medio camino en el sorteo pero... ¡Se nos acumulan los amigos para celebrar el 2º aniversario del blog!

Añadimos al sorteo el siguiente premio de la mano de Ars Obscura:
  • Un colgante de sangre de perro de Tíndalos, perfecto si no temes perder un poco (más) de cordura mientras investigas la ciudad de R'lyeh.

Uno de los integrantes de Ars Obscura es Jason, al cual quizás conoceréis de otros proyectos como Scratch Attack. ¡Todo un placer tenerle en nuestro aniversario!

Además, para que de tiempo a que os llegue la noticia el plazo para entrar en el sorteo se postpone hasta el martes 11. ¡Tenéis un par de días más para participar! Aquí os dejo de nuevo la aplicación para que podáis participar y conseguir la nueva papeleta disponible.

a Rafflecopter giveaway
De todas formas modificaré tanto la entrada inicial como las bases del sorteo, para que no haya confusiones entre los que no lean esto. De nuevo, ¡suerte a tod@s!

01 agosto 2015

¡Sorteazo 2º aniversario!

¡Bueno, un mes después del 2º aniversario he conseguido preparar la celebración! Como ya os comenté, este año ha ido mucho mejor que el primero (sin contar el parón), y me gustaría celebrarlo por todo lo alto, ¿y qué mejor forma que con un sorteo, verdad?

Pero claro, sólo no puedes, con amigos sí, así que he preguntado a varias páginas amigas si me podían echar una mano en eso de los premios y no han dudado ni un segundo. Gracias a ellas podéis ganar:
  • Una caja para cómics de la mano de Cajas para Cómics, tienda especializada en accesorios para guardar vuestras colecciones de cómics. En su tienda encontraréis tamaños de caja para todo tipo de colecciones.


  • Una Amanita Muscaria hecha a mano de parte de Greenman Art, la página personal de una creadora de figuras de estilo fantástico. Pasaos por su página y veréis cantidad de trolls, duendes y brujas.


  • Una copia del juego La Isla Prohibida desde Meeple Street, una tienda de juegos de mesa. En ella encontraréis todos los juegos que queráis y más.


  • Un colgante de sangre de perro de Tíndalos de Ars Obscura Society, perfecto si no temes perder un poco (más) de cordura mientras investigas la ciudad de R'lyeh.

Para participar tenéis que visitar y darle a "me gusta" a las páginas de facebook de los organizadores del concurso, para ello tenéis que hacerlo a través de la aplicación que hay aquí abajo. Si ya nos seguías no te preocupes, marca la opción de que ya nos has visitado y entrarás en el concurso igual.

La visita a cada página vale por una papeleta, así que no escatiméis y visítanos a todos ¡que es gratis!

a Rafflecopter giveaway

Las bases del sorteo las tenéis aquí.

Y sólo me queda deciros que, con esto y un bizcocho... ¡Suerte a tod@s!

30 julio 2015

Cicatrices Blancas vs Guardia de la Muerte + Demonios, Contacto Perdido

"Kor'sarro Khan se había adelantado a las líneas amigas tal y como era su papel, actuando como avanzadilla, buscando al enemigo, acabando con él y capturando la cabeza de su líder antes de que el resto del ejercito enemigo llegase para contraatacar.
...

Los ejércitos de Nurgle llevaban ya meses asolando el planeta, una guerra lenta en la que las fuerzas planetarias iban retrocediendo según bombardeaban desde los cielos a las hordas de demonios que formaban la carne de cañón del ejército caótico y morían casi más por las enfermedades regaladas por su dios que por las armas de sus seguidores. 
De repente Pox Pot vio a través de sus cataratas un destello en la lejanía. ¿Podía ser verdad? ¡Los perros imperiales contraatacaban! Su pútrido corazón se alegro de que algo le sacase de este mortal aburrimiento"

¡Ya hacia tiempo que no subía un informe! Y que mejor forma que estrenando el Codex: Marines Espaciales recién salido de la imprenta. Aunque acudí a la partida con la sensación de que iba a ser el punching bag del nuevo codex, acabó siendo una batalla muy entretenida. Os dejo con el informe, ¡que lo disfrutéis!

22 julio 2015

Blue Moon Legends

"El Rey ha muerto y Blue Moon ha desaparecido. Los dos herederos al trono se culpan mutuamente y han llamado a las armas a los ciudadanos de Blue Moon City. Cada uno de los pueblos de Blue Moon tiene unas habilidades para el combate únicas, además de una gran influencia sobre los elementos del mundo. Cada heredero trata de atraer a los tres dragones elementales divinos y restaurar el Cristal Sagrado de Psi. Solo con la bendición de los dragones podrán los herederos reclamar el trono y reconstruir Blue Moon City."

Blue Moon Legends no es un juego nuevo ni mucho menos, aunque hace poco que haya salido se trata de una reunión de un juego del 2004 del afamado diseñador Reiner Knizia con todas las expansiones que ha ido acumulando a lo largo de los años.

Ficha técnica
  • Nº de jugadores: 2
  • Edad: 14+
  • Tiempo aproximado por partida: 30 minutos

10 julio 2015

Age of Sigmar y lo que nos trae

¡El cielo cae sobre nuestras cabezas! Esta vez en serio... bueno, no "en serio en serio", pero para los warhammeros casi sí.


Warhammer fantasy ha muerto y rápidamente ha aparecido el sucesor, un "nuevo" universo con "nuevas" facciones. Todo es muy nuevo, exactamente los nombres... ya no hay elfos, sino "Aelfs", ya no hay orcos y goblins, sino "Orruks y Grots", vamos toda una innovación que los fans reclamaban desde hace años.

Y claro, todo esto era necesario, ya se sabe, por cosas como el copyright... y también el copyright... todo el mundo podía hacer orcos, elfos y enanos, pero las nuevas razas del nuevo juego de games workshop tienen una identidad propia y diferenciada de todo eso, ¡que a nadie se le ocurra acercarse a su nueva propiedad intelectual!


Pero claro, no todo es el trasfondo, ¿que os parece el nuevo reglamento? Nada de puntos, ¿eh? Quien sabe, quizás hacen "listas cerradas" en las que las miniaturas que estas obligado a meter estén compensadas con las "listas cerradas" (o formaciones) de las demás facciones, no hay problema para hacer partidas igualadas, aunque la variedad y la libertad se va al traste.

¿Y que os parecen las reglas estilo "party game"? Llevar un bigote espectacular es bueno para según que personaje del imperio y con hombres bestia lanzar berridos te permite repetir tiradas... bueno, ya sabemos qué será lo primero que no se use ni en partidas entre amigos, al menos que haya mucho alcohol por en medio.

Al menos las miniaturas son utilizables en los dos sistemas, en teoría. Las dos únicas facciones que hay hasta ahora tienen bastantes cosas que no existían antes o directamente son raza nueva. Entre el hype y las cosas que no tengan un equivalente creo que la gente se verá bastante "obligada" a comprar lo nuevo. Ademas de la escala, que parece haberse agrandado pasmosamente, eso de la peana redonda permite minis mucho más espectaculares, haciendo que las antiguas queden empequeñecidas a su lado.

Y por último, lo que menos me ha gustado... ¿era esto necesario?


El marine espacial es un símbolo que se ha ganado su estatua. Este nuevo monigote, por muy espectacular que sea, no es más que un "marine fantasizado" y lo que es peor, acaba de llegar, no se merece un puesto en el imaginario ni en el corazón de los fans de workshop, y mucho menos una estatua.

En fin, esta nueva edición es demasiado nueva para decidir si será la que haga desempolvar las viejas minis a desencantados del antiguo juego, o a nuevos jugadores con sus 40milizadas peanas. Yo personalmente dejé de jugar a fantasy hace unas cuantas ediciones, habrá que ver los cambios que trae, por ahora el que sea de escaramuzas (aunque parece ser que eso va a cambiar) parece algo bueno.

¿Y vosotros que opinais? ¿Habéis probado ya la nueva caja? ¿Quizás los PDF gratuitos con miniaturas antiguas?

01 julio 2015

2º Aniversario... ¡y lo que te rondaré, morena!

¡Quien lo iba a decir! Este año ha sido movidito para el blog (y para mi), cuando todo iba marchando sobre ruedas, con entradas semanales, hasta recibiendo muestras de juegos para reseñar (¡gracias!) tuve que marchar unos meses, y se notó, vamos que si se notó, pero nos vamos recuperando poco a poco.

El blog comenzó cómo un lugar donde tener mis cosicas, las partidas y demás cosas que se me ocurriesen y poco a poco este se me fue llenando de "noticias y rumores", ¿y sabéis que? blogs con noticias ya hay muchos más y mejores, y no me apetecía tener casi más entradas de rumores que propias, así que hubo un exterminatus de entradas de ese tipo (de hecho no pensé en las consecuencias y ahora hay algunos enlaces que llevan a la disformidad de la "página no encontrada", pero ya se irán disolviendo en el inmaterium). Además, resulta imposible seguir el ritmo actual de salidas, así que se acabaron los rumores y novedades en el blog, ya haré eco de estos en facebook y/o twitter, donde con un solo click compartes la noticia y das crédito a la fuente.

Otro cambio fue el hecho de retirar la publicidad del blog ya que afeaba cosa mala y para lo que reportaba... de hecho pienso que me metí en la carrera rumorística solo por conseguir más entradas e intentar mejorar los dineros entrantes, pero ni por esas vale la pena.

Y como obviar la razón por la que menos tiempo he podido gastar en el blog, meeple street, la que espero que se convierta en vuestra tienda de juegos de mesa y más. ¡Espero que disfrutéis todos de este proyecto que acaba de ver la luz!



Hablando de números, a día de hoy hay más de 52.000 páginas vistas (De 27.000 el año pasado por estas fechas), 204 entradas publicadas (el año pasado llevaba 168, contando el exterminatus de novedades y el parón francés, se explica el bajón) y más de 172 comentarios (de 100 el  año pasado).

En fin, ¡que muchas gracias por seguir ahí otro año! Este tercer año de vida que empieza espero que sea mejor que el anterior, que no haya parones y pueda ser más constante para que tengáis una fuente constante de contenido

Y como no, ¡los minutos musicales de este año!

21 junio 2015

La Isla Prohibida

En este juego intentaremos localizar 4 artefactos antes de salir de la isla... ¡pero esta se irá hundiendo en el océano, así que habrá que darse prisa!

Ficha técnica

Nº de jugadores: de 2 a 4
Edad: 10 o más
Tiempo aproximado por partida: 30 minutos
Dificultad: Media-baja

Componentes
  • 58 cartas
  • 24 losetas de isla
  • 6 peones
  • 4 figuras de tesoro
  • 1 marcador del nivel del agua
El juego

Al principio de la partida montaremos el tablero de forma aleatoria, que está formado por las losetas. Desplegaremos nuestros peones y después empezará la carrera por encontrar los cuatro tesoros antes de que la isla se hunda.

Los turnos son muy simples, y se realizan 3 fases antes de pasar al siguiente jugador.
1 - Realizar hasta 3 acciones de las siguientes:

  • Mover, puedes realizar esta acción tantas veces como quieras, moviendo una casilla por acción.
  • Asegurar, puedes asegurar tantas losetas adyacentes como acciones gastes. Asegurar es dar la vuelta a la loseta desde su lado inundado al no inundado.
  • Entregar cartas de tesoro, puedes entregar tantas cartas como acciones gastes a otro jugador en tu misma loseta.
  • Recuperar un tesoro, si tienes 4 cartas de un mismo tesoro y estas en una de las losetas donde se puede encontrar ese tesoro, lo recuperas. ¡Y falta uno menos para lograr vuestro objetivo!

2 - Robar 2 cartas del mazo de tesoro. Aquí podrás encontrar tesoros, acciones especiales o, si tienes mala suerte, cartas de ¡las aguas suben! Las cuales pueden hacer que se roben más cartas en el próximo paso del turno.
3 - Robar cartas de inundación. Robas tantas cartas como indique el marcador de nivel de agua, estas cartas representan una de las losetas que forman la isla. La primera vez que salga una ubicación a esta loseta se le da la vuelta a "inundada", si sale una segunda vez ¡la loseta se quitará del juego y se habrá perdido para siempre!

Para ganar la partida debéis recuperar las 4 reliquias y volver al helicóptero, una vez allí necesitaréis la carta especial de Ascenso en Helicóptero. ¡Llega el momento de respirar!

Disposición inicial de las losetas.

Conclusión

Se trata de un juego muy fácil de aprender a jugar, perfecto para no jugones o para rellenar tiempo entre juegos más pesados, pero no por ello fácil de superar por lo que todo el mundo disfrutará con el.
Para que la rejugabilidad sea mayor existen unos despliegues iniciales de las losetas alternativos para que las partidas no sean siempre iguales.

¿Quieres conocer más juegos? En la Ludoteca encontrarás más reseñas de juegos de mesa y si te interesa comprarlo, en la tienda de juegos de mesa Meeple Street puedes encontrarlo al mejor precio.

18 junio 2015

Otras 12 horas de juegos en Alicante

Los compañeros de Jornadas Lúdicas de Alicante vuelven a la carga con sus 12 horas seguidas de juegos de mesa.


Así que ya sabes, si quieres pasar la tarde-noche del sábado 27 al domingo 28 jugando a los juegos que te apetezcan, conociendo gente nueva con los mismos gustos que tu, pásate por el claustro de San Nicolás de Alicante a partir de las 18:00 (el título no es por poner algo, ¡estarán hasta las 6:00 del domingo!).

Aquí tenéis su evento en facebook, donde podréis seguirlos y enterarte de próximas jornadas.

Hasta pronto, si os pasáis quizás nos veamos allí.

15 junio 2015

Subimos de nivel

Hola a tod@s, últimamente no actualizo mucho, y es que he estado trabajando en un proyecto lúdico el cual os presento hoy ¡mi propia tienda online de juegos de mesa! Meeple Street.


Llevo ya unos cuantos meses enfrascado en la construcción de la misma, frikeando de vez en cuando, y aprendiendo mucho del proceso. Pero al fin este llega a ver la luz.

En fin, os invito a que os paséis, miréis y me preguntéis lo que queráis sobre juegos. Si no veis alguno no dudéis en pedirlo. Ya que empezamos con un stock con lo más "popular" de entre novedades y clásicos, pero este se irá agrandando, en parte gracias a vuestras peticiones.


¡Y para celebrarlo qué mejor que un descuento de hasta el 20% en la primera semana de vida de esta tienda que espero que en poco sea tan vuestra como mía!

Hasta pronto, ¡nos vemos!

07 junio 2015

Orcos de Moria vs Enanos, ¡a muerte!

Hoy estreno juego en los informes de batalla, jugamos mi primera partida de El Señor de los Anillos (o el Hobbit, como prefiráis) en muuuchos años, hace poco que descubrí el foro de La Guerra del Anillo donde se han reagrupado los jugadores de este maltratado juego, y encontré un alma caritativa que me recordase las reglas de la forma dura, ¡a palos!

Jugamos la partida en la Última Fortaleza, donde hace poco acabaron un torneo de el señor de los anillos, donde la gente ha ido poniéndose al día con las reglas y conociéndose los uno a los otros.

Como misión iniciática cual mejor que una matanza a la vieja usanza, aquí solo importa herir al señor enemigo, reducir el número de tropas y ser el que tiene el estandarte más bonito...

03 junio 2015

Cómo se hizo: Netherhound / Karanak

Hoy os traigo el proceso paso a paso de la figura de netherhound que os enseñé el otro día. Como podéis ver la figura necesita un poco de mantenimiento antes de pintarla, no se si soy yo o las figuras de Avatars of War suelen tener huecos bastante grandes entre las piezas que las forman.


Antes de nada había que elegirle una peana digna de Mordor... y claro, hasta que no leí que los mastines de Khorne ahora van con peana de 50mm no caí en lo bien que le podía sentar una tamaño dreadnought.

30 mayo 2015

Poniendo a los antiguos arlequines a la altura que se merecen

Hace unos días os enseñé estas reliquias que tenía rondando por mi casa.


Pues bien la tendencia de las minis de workshop de ir creciendo con cada nueva generación también afectó a los arlequines... ¡y bastante!

26 mayo 2015

Guardia imperial vs Khorne Daemonkin vs Eldar, Purgar y Controlar

"La guerra había aparecido en Hayden sin previo aviso, estalló de la nada, como si hubiese aparecido del propio aire. Ahora la defensa planetaria luchaba, ruina a ruina, metro a metro, avanzando con sus pesados carros blindados y aplastando a sus demoníacos enemigos para devolverlos a la disformidad.
...

Las forjas de este planeta llamaron la atención de los seguidores del dios de la sangre como una cerilla a un pirómano, si conseguían hacerse con ellas, por mucho que costase, los ingenios demoníacos que surgirían de ellas servirían para dominar otros muchos mundos por la gloria de Khorne.
...

Los parásitos pudren la fruta y los predadores ahora desean los gusanos, este antiguo mundo virgen eldar debería ser purgado y hacer que volviese a empezar su proceso de maduración durante milenios por culpa de los mon-keigh"
---

Y volvemos con un informe "de verdad", nada de kill team, aunque con ejércitos pequeños, traemos 3 por si las moscas, jejeje.

Jugaremos con alguna regla sacada de aquí y de allá, como por ejemplo que no vamos a seguir un orden predeterminado de turnos de jugador. Al principio de cada turno de juego metemos en una bolsa tres dados de colores diferentes y una mano inocente (o a falta de ella, turnándonos) sacaremos el orden de los jugadores.

Y la gran novedad de este informe, ¡los efectos especiales! Espero que sirvan tanto para mejorar el aspecto como para facilitar la inteligibilidad de las fotos. Ahora con los disparos, explosiones y demás será mas fácil saber quien dispara a quien y donde se sufren las bajas.

24 mayo 2015

Netherhound / Karanak

Hoy os traigo una miniatura que he pintado para el cumpleaños de un khornita, se trata de la figura del netherhound de Avatars of War al cual le he cambiado el esquema de color por el del dios de la sangre para que quede mejor usándolo como Karanak, uno de sus personajes demonio favoritos (o eso he intuido por las veces que lo mete en sus listas, aunque ahora con el codex: khorne daemonkin quizás se quede fuera, ¡jouch!).



La "conversión" fue muy sencilla, icono de Khorne al pecho y la placa de armadura que iba alli a la espalda, para alargar la "barda" que lleva. Con la peana quise subirle las patas traseras para que estuviese en postura de ataque, rugiendo a su presa y no aullando, que es lo que me parecía en su postura original.

19 mayo 2015

Descajando Troupe de Arlequines

Hoy os traigo el descajado de mi última adquisición, la caja de troupe de arlequines que ha salido con la última renovación de codex que han disfrutado.


Todo lo que incluye la caja.



Las tres matrices traen muchos bits de sobra para que te montes tus payasetes como más te guste (algo bueno debía tener el ser pasados a plástico).

La hoja de calcomanías es otra novedad.

En definitiva, unas minis muy chulas con muchas opciones. Lástima que, con las nuevas tropas de la gama, haga falta dejarse una suma importante para poder usar algo de lo nuevo (lo más fácil es usar la formación "elenco", que básicamente te permite usar solo lo que ya tenías antes, pero nada de los juguetes nuevos).
¡Agh! Mis corneas...

A ver si con esta nueva adquisición me pongo con sus metálicos compañeros, que sin nada más que los colores base, sin adornos blancos y negros dañan un poco las corneas XD


¡Y empiezo con estas reliquias! Aunque se nota la diferencia de altura con sus hermanos más jóvenes, primero habrá que modificar las peanas para ganar un poco de altura.


Y puedo acabar esta conversión que tengo a medias para representar al solitario arlequín. Tengo que admitir mi adicción a conversionar personajes de 40k a partir de figuras de Avatars of War (como ya hice con el Señor y el Heraldo de la Pestilencia). ¡Un vicio muy sano tanto para mis ejércitos como para mi bolsillo!

Y hasta aquí hemos llegado, espero poderos mostrar avances de estas figuras dentro de poco, ya que tengo muchos frentes abiertos (estoy pensando colgar un "muro de la vergüenza" para mostrar todos mis trabajos a medio hacer y obligarme a ir acabándolos).

12 mayo 2015

Punkapocalyptic

Hoy os quiero dar a conocer (aunque muchos ya habréis oído hablar de el) un juego que me ha llamado la atención, quizás sea por el hype pre Mad Max, por el sistema de escaramuzas, o la estética de este juego, me tiene al borde de acabar mi época de no gastar en minis nuevas.


Punkapocalyptic es un juego bastante nuevo de la compañía Bad Roll Games, que en este momento solo tiene dos facciones (pandilleros y mutardos) con miniaturas, más una tercera (chatarreros) que está a puntito de salir gracias al crowdfunding que han puesto en marcha en indiegogo para ello y una cuarta que está en pruebas todavía (pero al igual que las demás, puedes descargarte sus reglas de la página oficial del juego e ir probandola).

El reglamento en si

Se trata de un juego de escaramuzas con miniaturas de 30mm (en la foto de abajo podéis ver una comparativa de tamaños respecto a 40k e Infinity), con una ambientación post-apocaliptica, en la que los recursos escasean, entre ellos cosas tan importantes para una banda de pandilleros como las balas.


El reglamento (que tenéis para descargar gratuitamente aquí), usa dados de 10, cosa que siempre me ha parecido lo más fácil para poder calcular probabilidades y tener más margen de maniobra a la hora de añadir/restar modificadores a las tiradas. Y si esto os parece un tontería, simplemente me gustan más los D10, quizás de mi época rolera XD.
Las miniaturas tienen x número de acciones al turno (normalmente 2) para actuar como más te convenga, podrán mover y disparar como todo wargame que se precie, pero también hay acciones como apuntar (pudiendo ignorar coberturas) mejorando tus posibilidades de acierto, o también podrás gastar dos acciones disparando si te ves en apuros (say hello to my little friend!).
Y un último detalle del sistema son las armas a distancia, armas de nivel tecnológico "medieval" (arcos, ballestas, etc) no tienen problema con la munición, sin embargo las armas de fuego "modernas" tienen que comprar las balas individualmente, para que os hagáis una idea, un "novato" de una banda de pandilleros cuesta a pelo 20 puntos, pues una bala son 15. Una vez compras las balas, antes de la partida se las asignas en secreto a tus miniaturas con armas de fuego, ¡puede haber incluso miniaturas con armas de fuego sin balas! lo cual intimida porque tu contrincante no sabe quién tiene qué.
Por cierto, cuando alguien cae abatido se deja la miniatura tumbada, o un marcador, y si otra figura llega hasta el puede "intercambiar" armas con el cuerpo (una figura no puede tener más de dos armas encima) e incluso robarle las balas, ¡genial!

¿Y que más decir? Por buscarle algo malo podría decirse que las reglas son un poco liosas (también tendría que decirse en comparación con qué otro juego), por ejemplo los combates CaC no me han acabado de quedar claros, aunque también es verdad que solo me he leído la sección una vez por encima.

Los turnos pueden ser algo enrevesados, ya que no es un tú vas yo voy, si no que los turnos van por "fases de iniciativa" de mayor a menor, todas las miniaturas con la misma iniciativa se van activando, y como haya miniaturas de los dos jugadores con la misma iniciativa hay que tirar para desempatar en cada una de estas "fases de iniciativa". Pero como todavía no lo he probado, no podría poner la mano en el fuego sobre si esto es tan enfarragoso como me pareció a primera lectura, llevando la cuenta de que miniaturas se han activado ya y cuales no.

Las miniaturas

Actualmente hay a la venta dos starter packs con 5 minis cada uno a un precio de 39,95€ (8€ por mini) a parte de miniaturas sueltas por unos 10€. Con ellos puedes empezar a jugar partidas de unos 350 puntos (según el reglamento lo normal son partidas de 500) con los que puedes ir habituándote a las reglas, aunque en el propio reglamento te animan a jugar con miniaturas alternativas siempre que estas representen el equipo claramente, pero la verdad es que con la pinta de sus minis... ¡el asunto pica!

Las bandas, ya sea con miniaturas o solo con reglas son:

  • Pandilleros, grupos de humanos que se unen para sobrevivir, son el tipo de banda más común, los mejores guerreros y los que más armas de fuego tienen.


  • Mutardos, los mutantes no tienen muy buena fama entre la gente, llegando a ser cazados por algunos asentamientos. Mal equipados, ya que nadie quiere comerciar con ellos, suelen estar liderados por "cabezones", mutantes extremadamente inteligentes que poseen poderes psíquicos.
  • Chatarreros, especialistas en encontrar y arreglar basura, ¡o inventar cosas nuevas con esta! No son los mejores guerreros, pero están equipados con multitud de cachivaches.


  • Hijos de la Sangre Negra, fanáticos religiosos que veneran al dios Tex'co y tienen el monopolio sobre el petroleo que obtienen de una refinería que mantienen fuertemente blindada. Gracias a este monopolio pueden utilizar armas como motosierras y lanzallamas, o equipo como motocicletas.
Y por decir algo malo, las miniaturas están muy chulas, pero... como decirlo... las pandilleras podrían ir un poco más tapadas, ¿no? Que están en un **** erial luchando, si no es el Sol el que les queme, será un cuchillo el que les corte y si no un producto químico el que les toque... y la mayoría de féminas la única armadura que llevan es un bikini y una mascarilla (y quizás una mini cazadora que no se pueden abrochar) XD en fin, nada que un poco de masilla no pueda arreglar si eres muy tiquismiquis con eso del realismo (pero si tanto te gusta el realismo no te metes en este tipo de juegos ;D).

Y hasta aquí mi ladrillo sobre este juego que ha captado mi atención. ¿Vosotros lo conocíais ya? ¿Que os parece? ¿Habéis probado ya sus reglas? Si finalmente fallo mi chequeo de moral (a lo que podéis contribuir con vuestros comentarios) veréis algún articulo más sobre este juego próximamente.

03 mayo 2015

Legión Negra vs Guardia de la Muerte, Kill Team

"Una fuerza de la Legión Negra se ha infiltrado en territorio enemigo buscando un silo dejado como reserva por la Guardia de la Muerte, pero los adoradores de Nurgle han descubierto el plan y se proponen a desbaratarlo."
...

¡Dioses! cuanto tiempo sin un informe de batalla por aquí, ¿eh? Entre viajes y demás no he tirado un dado warhammero un mucho tiempo.
Como hacía tanto desde la última vez que jugábamos una partida decidimos probar el suplemento killteam para ir rememorando reglas y calentando dados.
Una lástima que el reglamento "killzone" con el que solíamos jugar las escaramuzas haya sido abandonado por su autor, pero bueno, a falta de pan...
Al final ha resultado que killteam es una forma mucho más fácil de pasar de batallas a escaramuzas, ya que no cambia prácticamente nada del juego básico, permitiendo jugar una partida en cosa de una hora.

28 abril 2015

Hellboy

Hace poco acabé con la serie de cómics de Hellboy y quería recomendárosla.

Para quienes no lo conozcáis (¡anda ya!), Hellboy es un demonio que fue invocado por los nazis pero que los aliados rescataron, tras esto fue criado por la AIDP (que tiene otra serie a parte, de la que ya os hablaré).


Las historias que encontramos en sus comics mezclan magia y mitos (muy lovecraftianos algunos de ellos) con tecnologías entre lo alienígena y lo steampunk (win/win situation). Me encanta como van introduciendo los casos (ya que Hellboy es más un investigador que un héroe machaca, que también lo es cuando las cosas se ponen feas), dando pequeños detalles y guiños sobre la criatura que esté haciendo de las suyas en ese capítulo.

Bastantes de estas historias al principio son autoconclusivas, pero algún hilo argumental es retomado más adelante, y acaba con un gran final apoteósico, como debe ser.


Y si hay otra cosa que me encanta de este cómic es su dibujo, y es que Mike Mignola además de ser el creador es el dibujante principal de esta obra, todo un cómic de autor.

La última vez que esta obra ha sido editada fue en forma de tres tomazos de la editorial Norma con todo lo que ha ido saliendo, y que gracias a regalos de cumpleaños y demás he ido consiguiendo.

A pesar de que el final de esta saga es bastante claro he visto que ha continuado otra de este mismo personaje, Hellboy en el infierno, la cual estoy deseando que salga en tomo integral como ya hizo la anterior y así seguir con la historia y la colección de este personaje.

¿Y vosotros qué cómic tenéis entre vuestros favoritos? En la biblioteca encontraréis alguna obra que os recomiendo (o no).

03 abril 2015

En proceso: más guerreros enanos

Si en esta entrada de hace tiempo os ensañaba unos pocos guerreros enanos para El Señor de los Anillos que había pintado, el mini hype generado por por los amigos de el podcast La Guerra del Anillo han conseguido que me ponga con el resto de los que tenía.


Dado que si me ponía con ellos uno a uno no iba a acabar nunca decidí ponerme con los 24 guerreros de plástico que tenía de una tacada. Se resentirá la calidad, pero a cambio aumento las probabilidades de no dejar el proyecto a medias.

Además, quería que los guerreros básicos no fuesen todos uniformados, que representasen algo parecido a la compañía de Thorin pero en grande, enanos alistados casi por el camino para alguna gran hazaña, así que tenía que pintar todos a la vez para no tener que ir mirando los acabados mientras empezaba los nuevos y no repetir colores.

Por la última fila se ve al enano vikingo, le he repintado el escudo para unificarlo con el resto del ejercito.

Los guerreros más profesionales (como la Guardia del Khazad) si que llevan los colores del ejercito, verde y gris, pero el resto lleva otros colores mezclados con estos, como azul, rojo y marrones para dar variedad. Ahora faltan las barbas para dar personalidad a estos taponez, además de iluminaciones finales a todo el grupo (sigh..)

¿Que os parecen? ¿Tenéis algún sistema para pintar grandes grupos de miniaturas sin morir en el intento? ¿Que colores utilizaríais en la peana para representar una mina enana? ¡Gracias por comentar y hasta la próxima!