Las ranas mutantes deben tener un líder, ¡y qué mejor líder que una rana gigante!
Esta inmensa criatura es un verdadero hueso duro de roer para los agentes de la AIDP, van a hacer falta más que un par de puñetazos de Hellboy para deshacerse de él.
Las ranas mutantes deben tener un líder, ¡y qué mejor líder que una rana gigante!
Esta inmensa criatura es un verdadero hueso duro de roer para los agentes de la AIDP, van a hacer falta más que un par de puñetazos de Hellboy para deshacerse de él.
Hoy llegan los enemigos más numerosos del cómic Hellboy, ¡y de su juego de mesa!
Existen 4 tipos distintos de monstruos ranas, cada uno con unas habilidades diferentes, pero todos muy puñeteros.
Johan es un poderoso médium que vio su cuerpo destruido mientras estaba en el plano etéreo, gracias a su gran fuerza de voluntad y la ayuda de la AIDP consiguió su nuevo "cuerpo".
El ectoplasma que queda de Johan puede salir de su traje de contención a través de la punta de sus dedos, pudiéndose volver a poner en contacto con los muertos e incluso poseer a sus enemigos.
Hoy os traigo a Elizabeth Sherman, la compañera de aventuras de Hellboy, una pyrokinética de armas tomar.
Abraham Sapien es un anfibio que encontraron en un sótano (cosa muy rara en las historias de Hellboy 😉) y que se unió a la AIDP (siglas de la BPRD en castellano).
Como gran fan de la obra de Mike Mignola, cuando vi el juego de mesa de Hellboy de Mantic Games, tuve que hacerme con él.
Hellboy es, por supuesto, la pieza central del juego de mesa, pero también incluye miniaturas de Abe Sapien, Liz Sherman y Johann Kraus, (¡próximamente por aquí!).