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01 marzo 2019

Astartes Herejes vs Gellerpox Infected, Destruir la Instalación


"La cruzada de los hijos del engranaje triple no aminoraba su marcha, sin importar si se cruzaban con adoradores del falso emperador o de dioses menos benevolentes con sus hijos que Nurgle. Su nuevo objetivo se trataba de los grandes generadores subterráneos en posesión de una banda de Marines del Caos, todo se oxida.
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Los mutantes no eran nada sutiles en su acercamiento, no sabían cuales eran sus intenciones, pedir protección o intentar conseguir suministros para sobrevivir unos días más, fuese cual fuese el caso los recibirían con fuego para alejarlos de las instalaciones que habían arrebatado al Mechanicus y de paso así los azuzarían contra otros enemigos que había por la zona."
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Sigue la campaña de Kill Team, en esta ocasión los mutantes Gellerpox se enfrentan a los Astartes Herejes (why can't we be friends?) en la misión "destruir la instalación" de la caja de killzone sector mechanicus, en ella el atacante puede gastar un punto de mando al principio de la ronda, elegir una miniatura en contacto con uno de los tres objetivos (elegidos al principio de la partida por el defensor) y si al final de la ronda esta sigue en pie, el objetivo será destruido. Al final de la partida gana el atacante si hay mas objetivos destruidos que no y si no es así gana el defensor.

22 febrero 2019

Mil Hijos vs Gellerpox Infected, Buscar Suministros

"El recién llegado grupo de mutantes necesitaba algo de material para empezar a conquistar territorio y expandir la enfermedad gellerpox, lo cual les había llevado al sector munitorum protegido por los Astartes herejes de los Mil Hijos. Jamás habían cruzado su camino con uno de los adoradores de Tzeentch y sin embargo, algo en su interior les impulsaba a arrebatarles todo lo que tuviesen y acabar con ellos, eran la antítesis de todo en lo que se habían convertido"
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Esta partida es parte de la campaña de Kill Team que estamos jugando, en ella los seguidores de dos de los dioses del caos más enemistados (sospecho que sobretodo por parte de Tzeentch , que Nurgle es un bonachón).

Jugamos la misión de la caja de killzone: sector munitorum "buscar suministros", en esta misión se tira por cada marcador cuando un jugador lo controla, según el resultado el objetivo será lo siguiente:

  • 1 , el objetivo no es nada.
  • 2-3 vale 1 punto inmediatamente y se retira el marcador.
  • 4-5 son suministros que valen 2 puntos al final de la partida.
  • 6 el objetivo es un recurso vital que vale 3 puntos al final de la partida.


08 febrero 2019

Genestealer Cult vs Gellerpox Infected, Recuperar la Reliquia

"Ambos equipos estaban allí para lo mismo, encontrar la reliquia fundacional del santuario y destruirla, cada uno provocaría una llamada psíquica dirigida a una entidad completamente distinta y sin embargo igualmente destructiva para el Imperio."
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Jugamos la misión "recuperar la reliquia", en ella se van abriendo cofres (se reparten 4 por el mapa) hasta dar con el que contiene el único objetivo de la partida, el santuario resulto estar polvoriento y lleno de escombros, por lo que las armas de disparo tendrían un -1 para impactar, excelente.

El primer cofre que se "abra" será la reliquia con un 6, el segundo con un 4+ y el tercero con un 2+, si ninguno de estos contiene la reliquia, el cuarto lo hará.

25 enero 2019

Culto Genestealer vs Guardia de la Muerte, Ladrones de Lanzaderas

"Una lanzadera a la deriva en el vacío no era algo que se pudiera despreciar, siempre podía llenarse de regalos del Gran Padre y modificar casualmente su trayectoria hacia una colisión contra cualquier mundo, donde comenzar un nuevo ciclo de la cosecha.
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El Culto había conseguido apropiarse a duras penas de la lanzadera y a pesar de haber conseguido pasar desapercibidos ahora se veían asaltados por unos carroñeros que pretendían apropiarse de su transporte, tendrían que defenderse con fuego y garras para llegar a un nuevo hogar donde asentarse."

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Queríamos probar el tablero de Kill Team: Rogue Trader con equipos que no fuesen los de la caja, así que, tras crear unos equipos adecuados para el combate a corta distancia que se produce en la lanzadera nos pusimos manos a la obra con la partida.

La misión es "shuttlejackers", en ella se van ganando 2 puntos de victoria por cada consola de mando que controles al final de cada ronda, la consola que hay en el puente de mando vale 3 pero solo pueden controlarla comandantes, líderes o especialistas de comunicaciones.

11 enero 2019

Elucidian Starstriders vs Gellerpox Infected, Tomar Prisioneros

"Era necesario adquirir nueva materia prima para cumplir los designios del Gran Generador, aquel santuario era el último sitio en el que habían visto esconderse a los lacayos del Emperador, dentro de poco cambiarían de idea en lo que a lealtades se refiere.
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Este monumento a la grandeza del Emperador era un sitio perfecto para tender una emboscada a las criaturas del Caos, no podrían contener sus impulsos de desacralizar el edificio y entonces, caerían sobre ellos."
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La campaña de Kill Team de La Última Fortaleza de Alicante ha entrado en su segunda parte, en la que utilizamos equipos de 150 puntos, y la estreno enfrentándose a los enemigos naturales de mis Gellerpox... ¡El equipo de rogue trader! Últimamente juego mucho a kill team, pero no he tenido tiempo de colgarlo por aquí, a ver si saco tiempo y voy subiendo los informes pasados

Jugamos la misión tomar prisioneros (capturas enemigos acabando con ellos en cuerpo a cuerpo mientras no haya compañeros suyos a 2") en el tablero del santuario del ministorum, que resultó ser un baluarte de la Eclesiarquía, por lo que las tropas del Imperio tendrían un +1 al liderazgo mientras que las del Caos tendrían un -1 (empezamos bien).

06 abril 2018

Demonios de Nurgle vs Ángeles Sangrientos, Objetivos de Oportunidad

"La guerra se encontraba en el filo de la navaja, cada oportunidad de superar al enemigo en el campo de batalla duraba apenas unos instantes, eso no debería suponer mucha dificultad contra los abotargados demonios del dios de la plaga, aunque sus números no permitían mucho espacio de maniobra."

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Estreno el codex demonios contra un contrincante nuevo, los Ángeles Sangrientos. Dos ejércitos bastante inclinados al cuerpo a cuerpo, uno en aguantar todo lo que le echen y otro en arrancar la garganta a su enemigo con sus colmillos.

Nos tocó la misión "objetivos de oportunidad" del libro Chapter Approved, por lo que solo tendríamos un turno para poder cumplir las misiones de vórtice de guerra que tuviésemos cada turno, y el despliegue "asalto de punta de lanza", jugando a lo largo con zona de despliegue en forma de flecha.

09 marzo 2018

Guardia de la Muerte vs T’au, Grandes cañones no descansan

“Tras la invasión del sector Ultramar por parte de la Guardia de la Muerte los T’au vieron la oportunidad de expandir el imperio por zonas de guerra defendidas por ejércitos diezmados por el combate. 

Su plan era tan sencillo como utilizar su aplastante potencia de fuego para ir barriendo el campo de batalla, pero el problema es que la perdida de sus grandes máquinas de guerra podía ser un precio demasiado alto a pagar.”
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Tras tanto Aeldari, Adeptus Mechanicus, y Guardia de la Muerte por fin aparece un nuevo ejército, unos T’au a puntito de recibir su nuevo codex. Jugaríamos “grandes cañones no descansan” (aunque solo hay un apoyo pesado entre nuestras listas) y despliegue "asalto de primera línea".

En esta ocasión (como casi siempre) quería estrenar cositas, como el ascoche, el tallyman y una pequeña unidad de de cultistas para ocupar el típico objetivo aislado.

09 febrero 2018

Adeptus Mechanicus vs Mundos Astronave, Reconocimiento

"El ansia de conocimientos de Cawl era insaciable, pero la prisa apremiaba, había dividido sus fuerzas para encontrar los pedazos de xenotecnología que deseaba estudiar.
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Los mon-keigh deseaban robar los sagrados sepulcros bajo el suelo de el destruido planeta, pagarían cara su osadía. Tan pronto como los encontrasen."
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Seguimos probando el libro Chapter Approved, en esta ocasión la misión reconocimiento (gracias a que a mi oponente no le importó repetir el 1 en la tirada de dado, si no volvería a jugar la misión baja confirmada otra vez), en la que ambos jugadores debemos dividir nuestro ejército en 3 partes lo más parecidas posibles. Uno de ellos (elegido aleatoriamente) desplegará normalmente en la mesa mientras que los otros dos irán llegando gradualmente a la mesa (a 3+ el primer turno y automáticamente el segundo) a 6” del borde de la mesa y dentro de nuestra su zona de despliegue.

Como despliegue nos tocó Yunque y Martillo, por lo que tendíamos poco flanco por el que maniobrar (jou) y mucho espacio a la espalda que cubrir para protegernos de infiltradores y despliegues rápidos (esto unido a que solo un tercio de nuestro ejército empieza en mesa provocará risas, ya veréis).

Acabamos con nuestros señores de la guerra (Balisarius Cawl y vidente, además de Maugan Ra) y unas cuantas unidades más desplegadas mientras el resto del ejercito se aproximaba desde los alrededores del campo de batalla (menudos CG más echaos p’alante que tenemos).

26 enero 2018

Guardia de la Muerte vs Mundos Astronave, Baja Confirmada

“Más abono para las creaciones de su señor, los enemigos no dejaban de aparecer sólo para ser convertidos en aquello que intentaban detener, lo inevitable, la muerte misma.
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Cualquier otra estrategia resultaría inútil, sólo quedaba un camino, acabar con todas y cada una de las asquerosas criaturas que ocupaban el planeta para intentar comenzar con los rituales de purificación”

Traigo un nuevo informe, de nuevo Eldar de mundo astronave contra la Guardia de la Muerte, aunque en esta ocasión soy yo el xeno. Estrenamos el libro Chapter Approved, jugando la misión: Kill Confirmed (¿baja confirmada?), por lo que tendríamos la obligación de cumplir los objetivos tácticos que implicasen destruir unidades enemigas (no se pueden descartar al final de cada turno), además de ganar 1PV por cada unidad enemiga destruida. Como despliegue tocó asalto de primera línea, dando la posibilidad de realizar una pequeña avanzada por el centro de la mesa a las unidades más belicoseras.

Quise probar alguna unidad nueva, por lo que incluí escorpiones asesinos para tener algo de combate CaC, guardias espectrales en el mismo papel de los dragones llameantes, arañas de disformidad en lugar de halcones en el ataque rápido y un fire prism.

Por su parte mi contrincante llevaba como unidad principal un land raider cargado de marines de plaga armados para el CaC y acompañados de un señor del contagio y un “contable”, a parte de un par de drones, un hellbrute, otra unidad de marines de plaga más preparada para el disparo y un pequeño rebaño de caminantes de plaga.

12 enero 2018

Guardia de la Muerte vs Alaitoc, Capa y Sombras

“La invasión de este mundo había sido extremadamente sencilla, los escasos defensores nativos del planeta no habían podido contener la marea de podredumbre padre Nurgle les había regalado.
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Siglos de crecimiento y vidas eldar destruidas por culpa de los seguidores Dios de la plaga, había que cortar de raíz la invasión y comenzar el proceso de purificación lo antes posible”

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Me pongo de nuevo al mando de mi flota de plaga para evitar otra guerra fratricida contra los eldar del mundo astronave Alaitoc. Jugamos una partida de vórtice de guerra y de nuevo me tocó jugar la misión “capa y sombras”… ¡Algún día probaré otra! Por lo tanto tendremos un –1 al disparar a unidades a más de 18” y nuestros objetivos tácticos serán secretos para el enemigo.

Quería un ejercito más compacto para así intentar terminar la partida (últimamente no consigo pasar del turno 4) y estrenar cositas nuevas. Añadí un land raider y el biologus putrifier, además de probar una escuadra de marines de plaga más dedicada al cuerpo a cuerpo que iría embarcada en el land raider junto al biologus (quería probar el combo biologus/bombardeo de plaga).

Mi contrincante será el mundo astronave de Alaitoc, con su penalizador a largo alcance (que se añadiría al de la misión) iba a ponerme difícil acertar a algo hasta acercarme al enemigo (si sobrevivo a la potencia de fuego Aeldari).

27 noviembre 2017

Biel-Tan vs Yggdrasil, Capa y Sombras

"-Que hayáis aparecido oportunamente mientras limpiábamos este mundo de escoria mon-keigh no os da ningún derecho sobre él.-

-No reclamamos derecho alguno, solo ofrecemos nuestra ayuda a unos hermanos que, si las noticias no son falsas, se han quedado sin hogar y por lo tanto parecen tener otros asuntos más importantes de los que ocuparse.-

Los insultos habían sido demasiado graves para una solución civilizada, los eldar irían a la guerra en una batalla fratricida." 

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¡Estreno doble del Codex Craftworlds! Dos mundos astronave Aeldari se enfrentan entre ellos ante la imposibilidad de decidir quien defendería un mundo virgen de los estúpidos mon-keigh (así de arrogantes somos, no intentéis entenderlo, obtusos mon-keigh).

Jugaremos la misión capa y sombras, la cual tiene las reglas espaciales de objetivos tácticos secretos y un –1 a impactar contra los enemigos a más de 18”. Vista la cantidad de estratagemas nuevas que trae el codex y lo caras que son quise probar un ejercito con un destacamento de batallón y otro de mando supremo (formado por 3 brujos) y así tener 7 puntos de mando.

Los dos utilizamos las reglas del mundo astronave Biel-Tan, yo por el trasfondo que siempre he imaginado de mi mundo astronave y mi contrincante porque realmente colecciona esa facción desde hace años.

27 octubre 2017

Guardia de la Muerte vs Adeptus Mechanicus, Capa y Sombras

“Atacarían al anochecer, como antaño, era sorprendente que en diez mil años no hubiesen cambiado eso. Porque Belisarius Cawl todavía podía recordar, si revisaba sus bases de datos más antiguas, la orgullosa y ejemplar legión que una vez fueron. Pero nunca más, ahora no eran más que una aborrecible parodia de vida que solo seguía en pie por las mismas energías disformes que les habían arrebatado toda humanidad”

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A la espera del codex Eldar los adoradores de la maquina se enfrentan a mi Guardia de la Muerte. En esta misión nuestras tropas cuentan como si estuvieran en cobertura si el enemigo les dispara desde más de 18” y nuestras cartas de objetivos tácticos son secretas para el contrario.

Para esta ocasión decidí probar los exterminadores de la guardia de la muerte (por fin tenemos unos exterminadores con asquerosamente resistentes) equipados con 4 combiplasmas y un combimelta, acompañados por un Señor del Caos exterminador (que no tiene ni R5 ni “asquerosamente resistente”), por si los plasmas.

Quería usar menos poxwalkers así que reduje a una el número de unidades de estos y metí dos de marines de plaga acompañados de un campanero y un plague surgeon.

Por su parte el adeptus mechanicus viene encabezado por el mismísimo Belisarius Cawl, con el apoyo de los temibles robots kastelan y un onager, además de unidades de skitarii como líneas y unos electrosacerdotes para darme cuerpo a cuerpo.

20 octubre 2017

Campaña “Destino de Konor”, semana 6, Loebos

Tras una vacas inesperadas me tuve que ausentar de la campaña durante unas cuantas sesiones, así que volví a tiempo para jugar la última misión del “Destino de Konor”.

En la misión 6, Loebos : Muerte de un Mundo el bando caótico tendría que defender tres objetivos que ha colocado previamente, si el imperio consigue controlar alguno de ellos lo destruirá. Me dispuse a colocarlos en triangulo para tenerlos lo más cerca posible unos de otros y a cubrirlos de hordas de poxwalkers, Jejeje. Por su parte, el imperio desplegaría a los Caballeros Grises , con su recién llegado codex.

En esta partida tendría la posibilidad de invocar 10 o 20 portadores de plaga, por lo que me llevé unos cuantos demonios extra en la maleta por si las moscas (de Nurgle).

06 octubre 2017

Campaña "Destino de Konor", semana 1, Astaramis

¡Saludos! Pues sí, durante el verano me metí en la campaña de Games Workshop "El Destino de Konor" en la Última Fortaleza. Y aunque con estos calores sea un poco suplicio a veces acercarse a jugar, si había que hacer un esfuerzo por derruir el imperio del falso emperador, se hacía.

Jugamos la primera misión de la campaña, ¡Invasión!, en la que el caos gana un punto de victoria por unidad que acabe en la mitad imperial del tablero y el imperio gana un punto de victoria por unidad caótica destruida. Yo llevaría mi Guardia de la Muerte, como era de suponer, mientras mi contrincante trajo al Adeptus Mechanicus, preparado para defender Astaramis.

Como teníamos a nuestra disposición una nueva estratagema decidí utilizar un batallón para tener puntos de mando adicionales (eso de avanzar y asaltar tenía buena pinta). Y a pesar de no tener las reglas completas de la Guardia de la Muerte metí a mi alter ego Pox Pot en la lista, aunque su incinerador fuese un combi-lanzallamas.

30 julio 2017

Nurgle vs Aeldari, Purgar y Capturar

"No había tiempo para la paz, cuando un enemigo de los Aeldari era derrotado otro aparecía en su lugar, los mundos vírgenes que tanto tiempo habían tardado en madurar estaban siendo mancillados y corrompidos por los mon-keigh"

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Seguimos probando 8ª ed, en esta ocasión me enfrento con mis eldars a otro de mis ejercitos, Nurgle, ¡voy a probar mi propia medicina!

Tras ver lo puñeteros que eran los francotiradores Skitarii me decidí a volver a probar los exploradores, para intentar acabar con algún personajillo escondido por ahí. También cambié los halcones por las arañas de disformidad, a ver que tal son ahora.

Jugamos con objetivos tácticos, la misión  Purgar y Capturar con  el despliegue Martillo y Yunque.

22 julio 2017

Adeptus Mechanicus y Questor Imperialis vs Aeldari

"Los impertinentes mon-keigh estaban proliferando en el planeta, se paseaban por el como si les perteneciese mostrando sus más poderosas máquinas de guerra con total impudicia. Era hora de demostrarles quienes eran los verdaderos dueños de este mundo"

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Vuelvo a desplegar mi hueste Aeldari, en esta ocasión un ejercito más estilo Biel-Tan, con muchos  guerreros especialista, como a mi me gusta. Tras haber aprendido la lección dejo el batallón atrás y meto una patrulla normal y corriente, que aunque me de menos puntos de mando me permite tener más variedad y más pegada en general.

Por su parte, mi oponente incluyó en su ejercito un caballero imperial, no sin antes consultármelo, y unas cuantas unidades del Adeptus Mechanicus. Cuando me comentó que quería incluir un caballero estuve a punto de aumentar la escuadra de dragones de 5 a 10, pero después pensé que mejor sería no hacerse una lista a medida para ver si están tan equilibrados los puntos como dicen.

Nos tocó la misión Grandes Cañones y el despliegue Ataque de Vanguardia.

09 julio 2017

Guardia de la Muerte vs Mil Hijos, Reconocimiento

 "Tras la amplia derrota imperial los ejercitos del Caos se disponen a repartirse los pedazos, en ocasiones literalmente. La lluvia de escombros que había caído desde más allá de la atmósfera estaba plagada de fragmentos valiosos, algunos más que otros..."
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Hoy traemos dos Legiones Traidoras adoradoras de dos dioses enfrentados, Nurgle y Tzeentch. Se batirán en la misión Reconocimiento y el despliegue es Ataque de Vanguardia.

Para esta partida a 50 puntos de potencia quería probar el drone de la caja de inicio, además de basar mi lista un poquito más en marines de plaga. Conseguí rellenar un destacamento de batallón, por lo que tendría 6 puntos de mando.

Mi contrincante también apareció con un batallón, por lo que nos enfrentaríamos dos ejércitos con mucha línea y poco especialista.

23 junio 2017

Slaanesh vs Nurgle, Misión de Recuperación

"Según acababan con los últimos focos de resistencia Typhus se dio cuenta de que los restos de la fuerza de combate slaanita se estaba reagrupando en lugar de seguir con el saqueo y la matanza. -Pretenden quedarse con todo.- Pensó, típico comportamiento de las criaturas de Slaanesh, nunca se conforman con su parte si pueden tenerlo todo. Pues bien, esta vez les iba a salir cara la traición."

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Segunda partida a 8ª edición ¡y me vuelvo  enfrentar a Slaanesh! Pero no al mismo jugador, eso ha sido pura casualidad. Querría haber hecho una partida más trasfondística, metiendo Caballeros Grises para enfrentarse a los Demonios del Caos, pero la falta de tiempo al final me obligó a usar lo que tenía más a mano, mi Guardia de la Muerte.

Una de las cosas que más me ha llamado la atención (para mal) de los nuevos indexes es la cantidad de tropas que les han quitado a la Guardia de la Muerte, ahora mismo no podemos disponer de motoristas, rapaxes ni, lo que más ilógico me parece, exterminadores. Está claro que tenerlos los tendrán (al menos estos últimos), porque han aparecido en los previews de la Death Guard. Así que tocará esperar a un futuro codex.

Si el anterior ejército de Slaanesh al que me enfrenté fue una horda de demonios a pie (y pezuña), en esta ocasión me encontré con una caravana de carruajes y constructos infernales acompañados por algo de infantería.

Yo por mi parte, tras la experiencia con las múltiples unidades que utilicé con los Aeldari me decidí por hacer un ejercito con menos unidades más grandes, por lo que aliado con unos demonios de Nurgle acabé con un par de pelotas de poxwalkers y portadores de plaga (los primeros perfectos contra infantería, ya que van convirtiendo a sus enemigos en mas poxwalkers y los segundos, entre sus espadas de plaga y la cercanía de un heraldo podrían incluso ir desmontando poco a poco vehículos).

Misión: Misión de Recuperación, Despliegue: Búsqueda y Destrucción.

16 junio 2017

Demonios de Nurgle vs Flesh-eater Courts, Regalos de los Cielos

“Los designios predecían la caída de fragmentos de los antiguos reinos en la devastada llanura. Ambos ejércitos lo habían previsto y lucharían por estas reliquias hasta la muerte si hacia falta… Aunque ninguna de las criaturas que se habían reunido en el campo de batalla pudiese morir realmente”

Sigo introduciéndome en el mundo de Warhammer: Age of Sigmar! En esta ocasión juego contra los no muertos (y creo que los demonios de Nurgle tienen algo que enseñarles sobre la muerte) y jugaremos la misión: Regalos de los Cielos del General's Handbook, en la que dos meteoritos caerán sobre el tablero, convirtiéndose en los objetivos de la partida. Tenía ganas ya de jugar una partida "de verdad" en la que el objetivo no sea "ir al centro a ver quien saca mejores tiradas".

12 junio 2017

¡Estrenando 8ª! Demonios de Slaanesh vs Aeldari

“Volvían a verse las caras con aquellas demenciales criaturas de pesadilla. Soplaban vientos de cambio y había llegado el momento de resarcir viejas deudas, hoy librarían a la galaxia de un ápice de la suciedad que antaño ellos mismos provocaron.”
La nueva edición está a puntito de llegar y no podíamos esperar a estrenarla. Decidimos jugar una partida con niveles de poder (por eso de no contar mucho) a 50 “puntos”. Yo saqué mis Eldars para ver que tal habían quedado algunas de mis unidades preferidas, mi contrincante apareció con demonios de Slaanesh, ¡una partida la mar de trasfondística sin haberlo planeado!

Nos tocó jugar la misión Asegurar y Controlar, por lo que cada uno colocaríamos un objetivo en nuestra zona de despliegue para defenderlo mientras tendríamos que arrebatárselo al contrario. El ejército slaanita ganó la tirada de elegir despliegue, así que eligió el número 5, asalto de primera línea, ¡por lo que llegaba a haber 18” entre nuestras zonas de despliegue por la zona central de la mesa!

Misión: Asegurar y Controlar, Despliegue: Asalto de Primera Línea.