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06 abril 2018

Demonios de Nurgle vs Ángeles Sangrientos, Objetivos de Oportunidad

"La guerra se encontraba en el filo de la navaja, cada oportunidad de superar al enemigo en el campo de batalla duraba apenas unos instantes, eso no debería suponer mucha dificultad contra los abotargados demonios del dios de la plaga, aunque sus números no permitían mucho espacio de maniobra."

...

Estreno el codex demonios contra un contrincante nuevo, los Ángeles Sangrientos. Dos ejércitos bastante inclinados al cuerpo a cuerpo, uno en aguantar todo lo que le echen y otro en arrancar la garganta a su enemigo con sus colmillos.

Nos tocó la misión "objetivos de oportunidad" del libro Chapter Approved, por lo que solo tendríamos un turno para poder cumplir las misiones de vórtice de guerra que tuviésemos cada turno, y el despliegue "asalto de punta de lanza", jugando a lo largo con zona de despliegue en forma de flecha.

20 octubre 2017

Campaña “Destino de Konor”, semana 6, Loebos

Tras una vacas inesperadas me tuve que ausentar de la campaña durante unas cuantas sesiones, así que volví a tiempo para jugar la última misión del “Destino de Konor”.

En la misión 6, Loebos : Muerte de un Mundo el bando caótico tendría que defender tres objetivos que ha colocado previamente, si el imperio consigue controlar alguno de ellos lo destruirá. Me dispuse a colocarlos en triangulo para tenerlos lo más cerca posible unos de otros y a cubrirlos de hordas de poxwalkers, Jejeje. Por su parte, el imperio desplegaría a los Caballeros Grises , con su recién llegado codex.

En esta partida tendría la posibilidad de invocar 10 o 20 portadores de plaga, por lo que me llevé unos cuantos demonios extra en la maleta por si las moscas (de Nurgle).

10 febrero 2017

Informe de Space Hulk: Busqueda y Destrucción.

Habiendo terminado de pintar los Ángeles Sangrientos del juego Space Hulk, ¡tenía que ponerlas a trabajar! Esta es la segunda prueba del sistema en solitario para Space Hulk. En esta ocasión la misión 6, busqueda y destrucción.

La misión consiste en cerrar todas las entradas de genestealers (gastando 4 PA para cerrar el mamparo que hay en cada entrada) o acabar con todos los xenos que aparezcan.

Los genestealers empiezan con 2 blips, pero tendrán 3 al turno, aunque solo podrán volver a barajar los blips una vez. Una oleada rápida que intentará barrer a los marines antes de que tengan tiempo a tomar posiciones.

27 enero 2017

Drenn Redblade

El lobo espacial del juego Deathwatch: Overkill, una máquina en combate cuerpo a cuerpo sin nigún miedo a lanzarse como loco hacia las líneas enemigas. Un joven guerrero que fue “ascendido” a la Deathwatch más como castigo que por otra cosa.

A parte de sus brutales ataques cuerpo a cuerpo su regla especial es que siempre puede correr antes de hacer un ataque (normalmente solo puedes hacer una cosa o la otra), por lo que se mueve una casilla más y si acaba con todos sus enemigos (o estos huyen de él) podrá acercarse un poco hacia estos para continuar la matanza (en serio, le he visto matar genestealers él solo y al patriarca con un poco de ayuda de sus amigos).

13 enero 2017

Bibliotecario Semántico Calistarius

Y llegamos al fin del camino! Calistarius, probablemente el marine espacial más poderoso del juego Space Hulk (al menos mientras le queden puntos psi).

Casualmente el actual jefe bibliotecario de los Ángeles Sangrientos, Mephiston, era anteriormente conocido como Hermano Calistarius. Un pequeño guiño al trasfondo de este personaje, ya que los hechos que se representan en el juego Space Hulk ocurrieron hace cientos de años.

En juego, el Bibliotecario Calistarius tiene varios poderes psíquicos con los que apoyar a sus hermanos de batalla en el cumplimiento de la misión. Pero claro, estas habilidades tienen un coste en puntos de poder y estos puntos son finitos.

  • Por 1 punto puedes añadir un punto de mando al total.
  • Por 2 puntos puedes poner una barrera psíquica que impedirá que nadie pase por esa casilla ni que dispare a través de ella.
  • Por 3 puntos, tormenta psíquica, eliges una pieza del tablero a 6 casillas o menos y todo lo que haya en ella muere a 4+ o eliges una casilla y lo que haya en ella muere a 2+. No hace falta línea de visión.
Además, en cuerpo a cuerpo, Calistarius puede gastar tantos puntos psi como quiera para sumar un +1 a su resultado de combate. ¡Hasta que no esté agotado psíquicamente Calistarius acabará con quien se le eche encima!

06 enero 2017

Hermano Claudio

¿Que tal los reyes? ¿Se han portado bien? ¡Algo habréis hecho! 😄 Bueno, a lo que íbamos.

Claudio, último superviviente de una escuadra de asalto que cayó en una emboscada en el pecio Pecado de Condenación.

Va armado con un par de cuchillas relampago y una pose a lo Wolverine que tira patrás. Eso sí, en lo que a reglas se refiere casi prefiero a Gideon porque aguanta a la defensiva prácticamente cualquier ataque, y lanzarse al ataque cuerpo a cuerpo contra genestealers puede ser muyyy peligroso, da igual que armamento lleves.

02 enero 2017

Escuadra Lorenzo

¡Hola a tod@s, feliz año nuevo!

Aquí está la foto de familia de la escuadra Lorenzo, para que podáis llegar a cada uno de sus componentes desde aquí.


De izquierda a derecha: Hermano Denio, Hermano Zael, Sargento Lorenzo, Hermano Valencio y Hermano Goriel.

¡Saludos y seguid pintando!

30 diciembre 2016

Hermanio Denio

Denio, el mejor tirador de los marines que intervinieron en el asalto al pecio Pecado de Condenación. Todo esto en el trasfondo, claro, que en cuestión de reglas sigue siendo un machaca porta bolter de asalto más.

Con este hermano acabo la escuadra Lorenzo, la escuadra cuyas miniaturas me gustan más por poses que posee. Y por reglas casi que también, el lanzallamas pesado me parece más útil que el cañón de asalto y el que sargento Lorenzo pueda disparar tampoco me parece mal en comparación con el sargento Gideon.

23 diciembre 2016

Hermano Zael

Portador del arma pesada de la escuadra Lorenzo, el lanzallamas pesado de Zael es perfecta para limpiar zonas del tablero y para evitar que los genestealers avancen hacia los marines espaciales.

Como arma pesada me gusta más que el cañón de asalto del hermano Leon. Coloca un marcador de fuego en una sección de tablero y todo lo que haya en ella muere a 2+. Además impide que se muevan por ahí más genestealers, lo cual da un respiro a los exterminadores y les permite reagruparse.

16 diciembre 2016

Hermano Goriel

Goriel, el hermano más salvaje de los que intervinieron en las misiones del juego Space Hulk.
Un eficiente guerrero en cuerpo a cuerpo, tal y como nos muestra su miniatura, alzando el cráneo (acompañado de la espina dorsal) del último genestealer que se atrevió a abalanzarse contra él.

La armadura de Goriel está marcada por las garras de los xenos que han llegado a tocar su armadura, y está adornada con los colmillos de las bestias con las que ha acabado.

09 diciembre 2016

Sargento Lorenzo

Y aquí tenemos a Lorenzo, sargento de la escuadra homónima.

Con su espada de energía puede hacer repetir un dado de ataque al jugador genestealer por combate, no es una gran ventaja, pero alguna vez le salva la vida.

La escuadra Lorenzo es la que empiezas a jugar en la campaña del juego Space Hulk, hasta más adelante no empiezas a usar martillos trueno, escudos tormenta ni poderes psíquicos, pero el lanzallamas de esta escuadra es una de las mejores armas del juego.

02 diciembre 2016

Hermano Valencio

¡Hola a tod@s!

Hoy os traigo a Valencio (esteee... ¿en serio? ¿Nadie se dio cuenta de lo raro que quedaría este nombre? Es como si llamamos a un personaje Bristolo o algo así... bueno, prosigamos) pintadito y listo para enfrentarse a cualquier cucaracha espacial que se le ponga por delante.

Único portador de puño sierra del juego, perfecto para abrir puertas y que se queden abiertas para siempre. Que los genestealers son muy listos y a veces se ponen a cerrarlas para evitar fuegos de supresión.

25 noviembre 2016

Hermano Omnio

Con Omnio acabo con los integrantes de la escuadra Gideon, es el encargado de llevar los sensores más potentes de la escuadra, descubriendo los genestealers que se acercan antes que nadie.

En el caso de que los exterminadores tuviesen habilidades personalizadas la de Omnio podría ser dar la vuelta a blips gastando puntos de acción, o reducir el número de genestealers que salen de un blip. Algo que represente que sabe por donde están las mayores concentraciones de genestealers o qué se les viene encima y sabe elegir mejor camino.

18 noviembre 2016

Hermano Leon

Hoy os traigo al hermano Leon, el arma pesada de la escuadra Gideon, un cañón de asalto que ha librado de la muerte a muchos exterminadores.

Lo bueno y lo malo de Leon es que en fuego de supresión gasta balas como si no hubiese un mañana.
Muchas veces el jugador genestealer, si tiene una buena cantidad de alienígenas, sólo tiene que ir lanzando esbirros a la muerte hasta que consigue que a este marine se le acabe la munición (o con un mucho de suerte se le encasquille el arma con un triple y ¡bum!... más le vale a sus amigos no estar muy cerca).

Y cuando Leon se queda sin balas... los marines sufren.

15 noviembre 2016

Capellán Ortan Cassius de la Deathwatch

Hoy os traigo al líder del bando imperial del juego Deathwatch: Overkill, al famoso capellán Cassius de los Ultramarines.

Se trata de una figura espectacular, como lo son la mayoría de miniaturas de los juegos de mesa que está sacando últimamente Games Workshop (es lo bueno de las miniaturas monopose).

En el juego actúa como un tanque (tiene armadura de 2+ representando su armadura y el rosarius, supongo), su mejor ataque es cuerpo a cuerpo con 3 ataques a 3+ y además da un buff a sus compañeros cercanos permitiéndoles repetir los 1s a distancia de asalto.

11 noviembre 2016

Hermano Noctis

Hoy os traigo a Noctis, otro exterminador de los Ángeles Sangrientos que se vio envuelto en el asalto al pecio espacial Pecado de Condenación (con ese nombre nada bueno iba a traer, si es que también...).

Qué decir de él, más carne de cañón... potencia de fuego bolter para la escuadra Gideon, quizás el exterminador "básico" de esta escuadra con la pose más dinámica (los otros dos son Omnio y Scipio).

A veces pienso que después de currarse tales miniaturazas y darles el trasfondo que tiene cada una de ellas da un poco de pena que después sean todos iguales, se supone que hay un experto en comunicaciones, otro que es un loco cuerpo a cuerpo, otro que es un experto tirador, pero al final son todos el mismo perfil en el juego, se les podría haber puesto una repetición en un tipo de tirada por partida o algo... cualquier chuminadilla, aunque también sería complicar un juego que es genial en su sencillez, así que no me hagáis mucho caso. :D

01 noviembre 2016

Sargento Gideon

¡Seguimos con los marines de Space Hulk! Al fin parece que tendré un proyecto acabado... si no contamos los genestealers de la caja que me quedan por pintar, jejeje.

Sargento de la escuadra que lleva su nombre, se trata de un guerrero armado con martillo trueno y escudo tormenta, muy difícil de mover de su posición cuando se coloca en un punto defensivo.

En el juego puede bloquear un corredor fácilmente con la posición defensiva, mientras los genesteales se chocan contra su escudo, aunque cuando se lanza al ataque pierde un poco de pegada.

27 octubre 2016

Hermano Scipio

Comienzo la tanda de Marines de Space Hulk con Scipio, quizás el exterminador con la pose más rara que jamás ha habido. 

Bueno, en realidad las figuras de Space Hulk son espectaculares, con una gran cantidad de detalles y cada una personalidad que te hace diferenciarlos de los demás a primera vista.

Después de 7 (¿Nurgle? que casualidad...) años me decidí a terminar las miniaturas del juego Space Hulk. Pero claro, algunas ya estaban medio pintadas a mi nivel de entonces... ¡lo cual no ha ayudado mucho!

17 mayo 2016

Mesa del hemónculo: Deathwatch y rodillos

¿Os acordáis de cuando me alegré de no haber encontrado una caja de deathwatch, porque así había conseguido vencer al hype? Pues Tzeentch se ha burlado de mi y como regalo ha llegado a mis manos una copia del mismo.

Un variadito de híbridos genestealer.

Tras gruñir un poco de pereza ante la tarea de ponerme a montar miniaturas me dispuse a abrir la caja y empezar a revisar las matrices. Chulas las figuras, muy mucho.
Seguí pies juntillas las reglas de montaje, no fuese a cargarme algún detalle entre tanta pieza.
Al final resultan ser figuras bastante mono pose, pero con posibilidad de pequeñas transformaciones para aficionados avanzados.

30 julio 2015

Cicatrices Blancas vs Guardia de la Muerte + Demonios, Contacto Perdido

"Kor'sarro Khan se había adelantado a las líneas amigas tal y como era su papel, actuando como avanzadilla, buscando al enemigo, acabando con él y capturando la cabeza de su líder antes de que el resto del ejercito enemigo llegase para contraatacar.
...

Los ejércitos de Nurgle llevaban ya meses asolando el planeta, una guerra lenta en la que las fuerzas planetarias iban retrocediendo según bombardeaban desde los cielos a las hordas de demonios que formaban la carne de cañón del ejército caótico y morían casi más por las enfermedades regaladas por su dios que por las armas de sus seguidores. 
De repente Pox Pot vio a través de sus cataratas un destello en la lejanía. ¿Podía ser verdad? ¡Los perros imperiales contraatacaban! Su pútrido corazón se alegro de que algo le sacase de este mortal aburrimiento"

¡Ya hacia tiempo que no subía un informe! Y que mejor forma que estrenando el Codex: Marines Espaciales recién salido de la imprenta. Aunque acudí a la partida con la sensación de que iba a ser el punching bag del nuevo codex, acabó siendo una batalla muy entretenida. Os dejo con el informe, ¡que lo disfrutéis!