29 noviembre 2013

En estas Navidades, cajas para cómics

Nuestros amigos de Cajas para cómics han aprovechado para felicitarnos las fiestas con una oferta que no podréis rechazar (si coleccionáis cómics).

Tienen cajas para todos los tamaños de cómic y modelos para todos los gustos.

¡Y es que todos los pedidos que hagáis desde el 1 de Diciembre hasta el 6 de Enero tendrán un 10% de descuento!

Si queréis saber más detalles os dejo un link a su página.

25 noviembre 2013

Noviembre Rojo

Hoy os comento un juego en el que no tendréis que pasar por encima de los cadáveres de vuestros amigos para alzaros con la victoria, en este caso la alcanzaréis todos... o ninguno.

Caja del Noviembre Rojo

Noviembre rojo es un juego cooperativo (todos contra el juego) en el que tu y tus amigos os meteréis en las pieles de la tripulación de un submarino gnomo. Y como todos sabemos los inventos gnomos o funcionan muy bien o estallan, y este submarino va en camino de lo segundo.

22 noviembre 2013

Quarriors!

Un juego perfecto para los adictos a los cubos aleatorizadores.

Dadooos, muchos dadooos, aquiii...
En este juego tomas el papel de un "Quarrior", un guerrero mago capaz de usar la esencia para capturar criaturas y lanzar hechizos que pretende alcanzar la gloria antes que los demás quarriors adversarios.

Esta es la simpática excusa para empezar a jugar a este rápido y fácil juego, en el que cada jugador tirará por turnos un puñado de dados con los que intentará conseguir la esencia suficiente para invocar criaturas, conseguir más dados de lo salvaje o producir algún hechizo.

Cada jugador empieza con los mismos dados unos cuantos ayudantes y generadores de "esencia" básicos, aquí empieza una carrera para ser el primero en conseguir la Gloria necesaria para ganar. Para conseguir esa Gloria debes invocar criaturas y que estas sobrevivan una ronda de juego, una vez hayan llegados vivos a tu turno ganas la Gloria que indique su carta.

Algunos de los componentes que encontrareis de la caja en forma de dado de Quarriors!

Además de Criaturas también hay hechizos, suelen ser efectos que puedes añadir a tus criaturas para que estas sean más fuertes o ganen más gloria, o también pueden ser ataques contra criaturas enemigas.

Pero claro, con tus dados básicos no vas a llegar muy lejos, para ello se colocan en el centro 7 cartas de criatura y 3 de hechizo que definen los efectos de los 5 dados que corresponden a esa carta, de esta "reserva común" (llamada "lo salvaje") los jugadores podrán "capturar" dados con la esencia que vayan obteniendo en sus tiradas.

Los dados básicos... ¡pero yo quiero moar colorines!
Cada jugador tiene una bolsa de dados, cada turno saca 6 sin mirar y los tira, en los dados hay caras de esencia, con la que podrá invocar criaturas, realizar hechizos o capturar dados de lo salvaje, y  también hay caras de criatura o hechizo.

Hay una gran variedad de criaturas y hechizos, no se usan todos en cada partida, así que cada una es distinta.
Cuando tus criaturas mueren o llegan vivas a tu turno para ganar gloria, tus hechizos terminan su efecto o los gastas como maná, estos dados se van a una reserva que usaras para rellenar bolsa cuando no te queden suficientes dados para tirar 6 al principio de tu turno, de esta forma pasas por todos los dados de tu bolsa antes de volver a empezar el ciclo.

Las caras con números en las esquinas son las criaturas, el número de la esquina izquierda es el coste en maná de invocar, los otros 2 son la fuerza y resistencia. Las caras con un numero dentro de una gota son las que generan esencia.
Y este es el juego a grandes rasgos, el primero en conseguir cierta cantidad de gloria gana (la cantidad viene determinada por el número de jugadores). Las partidas no suelen durar mas de 15-20 mins. así que es un filler perfecto (rellenan tiempo mientras esperas a alguien o tras una partida larga a otro juego, cuando sabes que no va a haber tiempo para otra), o podéis  jugar como locos una tarde probando en cada partida combinaciones de cartas distintas obligándote a usar estrategias nuevas en cada una de ellas.

Además, cada carta tiene 3 versiones, multiplicando la variedad.
Este juego solo se vende en inglés, pero existen varias traducciones hechas por fans tanto del reglamento como de las cartas, por ejemplo aquí.

Espero que os animéis a probar este juego, si os ha gustado magic en algún momento o simplemente sois unos adictos a los dados brillantes y de colorines como yo ¡no podréis parar de jugar partida tras partida invocando criaturas y destruyendo las de tus rivales mientras luchas por alcanzar la gloria!

18 noviembre 2013

It's over 9000!!!!!

¡De hecho over 10000 paginas vistas!. Aunque no me fiaría mucho de los contadores de visitas, mucho bot y cosas de esas hay sueltos por internet, pero quiero aprovechar la ocasión para agradecer a todos los que me leen por haberme hecho llegar a esta cifra a (lo que yo considero) una velocidad pasmosa. Pero también para romper un mito...


Si, it's over 8000... 8! Que decir... el mundo tal y como lo conocía se acaba de derrumbar... espero poder seguir con el blog después de esto... intentaré sacar fuerzas.

Nos vemos :D

17 noviembre 2013

Mundodisco: Ankh-Morpork

En esta ocasión un juego ligero y rápido que encantará a los aficionados de las novelas de Sir Terry Pratchett.


Este juego nos transporta a la famosa ciudad de Ankh-Morpork, en ella tomaremos el papel de uno de los personajes más importantes de la ciudad e intentaremos inclinar la balanza a nuestro favor para hacernos con el poder de esta. Al principio de la partida cogeremos al azar uno de estos personajes y lo mantendremos en secreto, cada uno tiene unas condiciones de victoria que los demás jugadores deberán adivinar y evitar que consigas.

El sistema de juego es simple, cada jugador tiene 5 cartas en la mano, cada una representado a un personaje o lugar de las novelas, cada una con uno o más iconos en su parte superior que le permite realizar ciertas acciones, tras jugar una carta (o varias pues las hay que te permiten seguir jugando más después) rellena su mano hasta 5 de nuevo y pasa el turno al siguiente jugador.
Seguro que os suena alguno de estos
Las cartas pueden tener varios efectos:
  • Desplegar un secuaz en un distrito y si ya había otro secuaz colocar un marcador de problemas.
  • Construir un edificio en un distrito en el que tengamos secuaces y no haya problemas por el valor que nos indique el distrito en el que queramos construir.
  • Realizar la acción que nos indique el texto de la carta.
  • Asesinar a un secuaz en un sitio donde haya problemas y quitar el marcador de problemas de ese mismo distrito.
  • Ganar la cantidad de dinero que te indique la carta.
  • Quitar un marcador de problemas (el trabajo de los guardias de la ciudad).
  • Jugar otra carta tras esta.
  • Jugar una carta de eventos aleatorios (la especialidad de los magos).
  • Interrupción, normalmente permite librarte de algún efecto malintencionado de las cartas de los otros jugadores aunque no sea tu turno.
Así empieza el tablero de Ankh-Morpork. Unos cuantos secuaces causando problemas.
El tablero representa la ciudad de Ankh-Morpork dividida por distritos, y en el iremos desplegando nuestros secuaces y construyendo nuestros edificios para reclamar el poder de cada uno de los distritos.

¡Y así puede acabar! 
En resumen, un juego con unas reglas muy sencillas pero en el que tendrás que estar pendiente de los movimientos de los otros jugadores para evitar que cumplan sus objetivos. Mientras los magos provocaran catástrofes a lo largo de la ciudad arrasando partes de ella o invocando criaturas de otros planos por error.
Aquí os dejo las reglas en castellano, colgadas por Devir.

12 noviembre 2013

Legión Negra vs Guardia de la Muerte. Special Operations: Killzone


Tras una serie de batallas y misiones tras las lineas enemigas dos grupos de operaciones especiales se encuentran en tierra de nadie, no entraba en sus planes, pero tampoco piensan perder la oportunidad de acabar con unos cuantos enemigos mientras retroceden hacia la seguridad de sus líneas.
...

11 noviembre 2013

La Guerra en Color

Hoy he encontrado por la red una iniciativa (o cruzada, o yo que sé XD) simpática y que anima a los "coleccionistas" a volverse un poco más "artistas". Una cruzada contra los ejércitos color chaos black o skull white (o incluso peor, gris plástico y metalizado).

Otra cosa buena de esta iniciativa es que su logo tiene unos colores cuasi-psicodélicos, lo cual te ahorrará mucho en drogas ;D.
Así que, a partir de esta entrada intentaré que en mis informes no aparezcan más que ejércitos completamente pintados (al menos en mi bando), me adjudicaré convenientes castigos si esto no ocurre (esto así dicho suena mal y/o slaanita, pero si leéis la entrada en An-havva lo entenderéis) y acosaré, gracias a los consejos en guerra psicológica que da Bairrin en su blog, a mi oponente.

Espero que os guste esta iniciativa y que os unáis a este pequeño juego para animaros a pintar esas hordas en blanco y negro.

10 noviembre 2013

Small World: Expansiones

Bueno, supongo que tras mi recomendación habréis ido todos a comprar el juego Small World y que lo tendréis ya aborrecido de tanto jugarlo, y diréis ¿Y ahora que hacemos?¡Ya hemos jugado el juego tantas veces que nos sabemos todas las posibles combinaciones, ya solo viendo la columna de razas inicial sabemos el resultado final de la partida!.
Pues bien, para eso crearon los Dioses (del Bien o del Mal ya no lo sé) ...¡las expansiones!

Grandes Damas de Small World

Si a Small World algo no le faltan son expansiones, intentaré guiaros a través de ellas, porque desde luego las hay muy divertidas pero otras tras unas cuantas partidas te das cuenta de que mas te valdría haberte ahorrado los dineros.

Small World: ¡Malditos!

Smallworld: Grandes Damas / ¡Malditos! / Grandes Esencias.
Estas tres expansiones son básicamente lo mismo ¡más razas y poderes! y por lo tanto son las que más me gustan, tienen además a su favor que las dos primeras son bastante baratas (unos 9€) por lo que, why not?


La tercera, Grandes Esencias, es más cara (unos 18€ si no recuerdo mal) pero vienen más razas y poderes que en las otras dos y además incluye una bandeja para poder llevar las fichas de raza tanto de Esencias como de Damas y ¡Malditos! Así que viene muy bien.

Small World: Realms.
¿Cansado de jugar en los mismos mapas siempre? Pues aquí tienes un juego de fichas para crear mapas para cada partida.

Small World: Realms

Le da un toque de frescor una vez ya te sabes de memoria tooodos los mapas y ya sabes por donde van a entrar los enanos (de hecho esta expansión te permite hacer tableros con mas minas, ayudando un poco a esta raza tan poco poderosa), los humanos y demás razas que ganan dinero por casillas fijas en el tablero.
También te incluye dentro una mini-expansión llamada Small World: Tunnels, que te permite jugar a la vez con Small World y Small World: Underground (por cierto, las fichas de mapa tienen dibujo por los dos lados, uno para el juego básico y otro para el subterráneo), del que hablaremos después.

Fichas de Small World: Realms
Además de las fichas este suplemento contiene escenarios especiales, para que no todo sea matar y conquistar.
Problemas,añade unos 10/15 minutos al tiempo de juego y eso utilizando una aplicación web que te calcula qué fichas tienes que coger para que la cantidad de tipos de territorio (bosques, colinas, pantanos, etc...) sea similar (muy útil).
Ademas, si no recuerdo mal esta expansión vale unos 30€...aunque si estás tan viciado a este juego como lo estoy yo, lo pagarás y lo disfrutarás XD.

Small World: Cuentos y Leyendas.
El juego en si es simple, quizás demasiado una vez ya has jugado mucho, bueno, pues aquí tienes una baraja de 54 cartas, cada una representando un evento en la "historia" de Small World, cada turno de juego (no de jugador) se saca una carta y las reglas normales de juego se cambian un poco (¡o un mucho!), hay tres niveles de aleatoriedad en los efectos, por si quieres darle solo un toque distinto a tus partidas o para que en ellas ocurran cosas tan brutales como que todos tengan que cambiar su raza activa con la del jugador que se siente a su lado.


Una expansión divertida en ocasiones, pero no para todas las partidas, y mucho menos para partidas con jugadores noveles.

Small World: Underground.
Este último no es una expansión, si no un juego básico más. Está basado en el mismo mundo que Small World pero esta vez bajo tierra.

Small World: Underground

Si tuviera que elegir entre este y el normal elegiría el segundo, tienen las mismas reglas básicas pero este incluye un par de reglas adicionales, como objetos mágicos y lugares de poder, por lo que es menos apropiado para principiantes. eso si, como las reglas son las mismas y gracias a la expansión Tunnels puedes jugar a ambos a la vez (los túneles sirven para marcar cierto número de casillas que se convertiran en adyacentes entre el inframundo y la superficie) nada te impide tener que elegir entre ambos ¡y puedes considerarlo una "macro-expansión" del juego Small World!

Algunas razas de Small World: Underground
Algunas razas muy chulas, otras pilladas por los pelos (¿mimos en el submundo? bueno, eso explicaría muchas cosas. Y la bicha esa que parece Ursula de la sirenita pero mas pulpo todavia? es la raza de los Krakens ¬¬)
Bueno, hasta aquí mi repaso a las expansiones de Small World, hay más, pero suelen ser regalos promocionales que ha hecho Days of Wonder y ahora son caros y/o difíciles de encontrar por eBay. Tambien es cierto que estas fichas las podéis encontrar fácilmente escaneadas en páginas como Board Game Geek y fabricarlas vosotros mismos, pero en ocasiones provocan más perjuicio a la diversión que otra cosa, por la cantidad de reglitas que meten en un juego en el que parte de su encanto es la sencillez de reglas.

Espero que os haya ayudado en la selección de expansiones para este magnífico juego, hasta pronto.

07 noviembre 2013

Small World

Hoy os traigo un "pequeño" juego de mesa (tras una pequeña sequía friki al fin he tirado unos cuantos dados y movido fichas, aunque no sea de warhammer), algunos ya lo conoceréis pero para aquellos que no, os presento a uno de los juegos que mas me ha viciado de mi ludoteca.

Portada de Small World
Ficha técnica

Nº de jugadores: de 2 a 5
Edad: 8 o más
Tiempo aproximado por partida: 90 minutos

Componentes
  • 4 mapas (para partidas de 2 a 5 jugadores)
  • 14 marcadores de raza
  • 168 fichas de ejercito
  • 18 fichas de "tríbus perdidas"
  • 20 marcadores de poder especial
  • 10 guaridas de troll
  • 6 fortalezas
  • 9 montañas
  • 5 campamentos
  • 2 madrigueras
  • 2 héroes
  • 1 dragón
  • 109 monedas de victoria
  • 1 dado de refuerzos
  • 1 marcador de turno
El juego

Small World es un juego muy fácil de aprender (las reglas generales son pocas, el juego lo "complican" las habilidades especiales de cada raza), cuyo objetivo es conquistar el máximo de territorio durante la partida (vas ganando 1 moneda por casilla que ocupes cada turno), pero claro, como el propio nombre del juego indica, es un mundo pequeño, y las batallas por el territorio y para derrocar al jugador que (supuestamente) vaya en cabeza no van a faltar.


El juego incluye unos marcadores de raza y fichas de poder especial, estos se barajan , se ponen unos al lado de otros y se van emparejando una raza con un poder, así, en cada partida es bastante poco probable que se repitan exactamente las mismas razas con los mismos poderes (seguramente haya enanos en tus partidas, pero en una serán berserkers, en otra marineros (¿?)... o incluso ¡diplomáticos!).

Combinaciones de raza y poder especial de Small World
Algunos ejemplos de combinaciones que pueden surgir, ¡el juego básico tiene 14 razas y 20 poderes especiales!
Estas parejas de poder + raza se van dejando en orden en una columna de 5 al lado del tablero y de ahí es de dónde puedes seleccionar las razas que usaras a lo largo de la partida, la primera pareja de la columna es gratis, pero si quieres la segunda o posterior debes ir dejando una monedita encima de cada raza de la que pases, que irá a las arcas de cualquier jugador que la elija posteriormente. Cuando alguien elige una raza la quita de la columna, esta avanza y se genera otra pareja de raza + poder.
Una vez has elegido tu raza coges X número de "ejércitos" (cada ficha de raza y de poder tiene un numero en una de sus esquinas, los sumas y tienes tu número de fichas de ejército)

El proceso de conquista es muy sencillo, entrar en cualquier casilla te cuesta 2 fichas de ejercito si está vacía, pero como eso no suele ser el caso, solo tienes que sumarle 2 al número de fichas que ya haya en la casilla que quieras conquistar (si hay 2 ejércitos enemigos, necesitas 4 ejércitos propios para echarles, si hay 2 ejércitos en una montaña, 5 ejércitos propios, etc...)
Una vez se te han acabado los ejércitos cuentas el número de casillas que ocupas en el mapa y salvo alguna regla especial de tu raza o poder (como os he dicho antes, este juego tiene más reglas especificas para cada raza o poder que en general) ese es el número de monedas que te llevas y se acaba tu turno.
Representación gráfica de un turno de Small World.
Cada vez que un territorio es conquistado una de las fichas de ejercito "muere" por lo que las razas van mermando en fuerza y por lo tanto ganando menos dinerico, que es a lo que venimos aquí. ¿Como evitar quedarte estancado sin apenas componentes de tu raza y por lo tanto ganancias? ¡Poniendo tu raza en "declive" y eligiendo otra! Si señores y señoras, en este juego no llevas una sola raza durante la partida, cuando tu raza "activa" ya flojee puedes ponerla en declive y el turno que viene ir a por otra con sangre más joven y mas energía para combatir los embates de la historia (todo esto traducido en más fichas de ejercito y combos raza/poder más jugosos).

Conclusión

En resumen, un juego completamente recomendable cuya estética y "simplicidad" no debe echaros para atrás (considero que un juego con con reglas escasas y sencillas te permite centrar tu mente en luchar contra los demás jugadores y menos contra el propio juego), y que tras cada partida os dejara un buen sabor de boca gracias a los combos que se generan y a la situaciones a las que llevan.

¿Queréis saber algo más de este juego? Aquí os hablo de sus expansiones.