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23 junio 2017

Slaanesh vs Nurgle, Misión de Recuperación

"Según acababan con los últimos focos de resistencia Typhus se dio cuenta de que los restos de la fuerza de combate slaanita se estaba reagrupando en lugar de seguir con el saqueo y la matanza. -Pretenden quedarse con todo.- Pensó, típico comportamiento de las criaturas de Slaanesh, nunca se conforman con su parte si pueden tenerlo todo. Pues bien, esta vez les iba a salir cara la traición."

...

Segunda partida a 8ª edición ¡y me vuelvo  enfrentar a Slaanesh! Pero no al mismo jugador, eso ha sido pura casualidad. Querría haber hecho una partida más trasfondística, metiendo Caballeros Grises para enfrentarse a los Demonios del Caos, pero la falta de tiempo al final me obligó a usar lo que tenía más a mano, mi Guardia de la Muerte.

Una de las cosas que más me ha llamado la atención (para mal) de los nuevos indexes es la cantidad de tropas que les han quitado a la Guardia de la Muerte, ahora mismo no podemos disponer de motoristas, rapaxes ni, lo que más ilógico me parece, exterminadores. Está claro que tenerlos los tendrán (al menos estos últimos), porque han aparecido en los previews de la Death Guard. Así que tocará esperar a un futuro codex.

Si el anterior ejército de Slaanesh al que me enfrenté fue una horda de demonios a pie (y pezuña), en esta ocasión me encontré con una caravana de carruajes y constructos infernales acompañados por algo de infantería.

Yo por mi parte, tras la experiencia con las múltiples unidades que utilicé con los Aeldari me decidí por hacer un ejercito con menos unidades más grandes, por lo que aliado con unos demonios de Nurgle acabé con un par de pelotas de poxwalkers y portadores de plaga (los primeros perfectos contra infantería, ya que van convirtiendo a sus enemigos en mas poxwalkers y los segundos, entre sus espadas de plaga y la cercanía de un heraldo podrían incluso ir desmontando poco a poco vehículos).

Misión: Misión de Recuperación, Despliegue: Búsqueda y Destrucción.

12 junio 2017

¡Estrenando 8ª! Demonios de Slaanesh vs Aeldari

“Volvían a verse las caras con aquellas demenciales criaturas de pesadilla. Soplaban vientos de cambio y había llegado el momento de resarcir viejas deudas, hoy librarían a la galaxia de un ápice de la suciedad que antaño ellos mismos provocaron.”
La nueva edición está a puntito de llegar y no podíamos esperar a estrenarla. Decidimos jugar una partida con niveles de poder (por eso de no contar mucho) a 50 “puntos”. Yo saqué mis Eldars para ver que tal habían quedado algunas de mis unidades preferidas, mi contrincante apareció con demonios de Slaanesh, ¡una partida la mar de trasfondística sin haberlo planeado!

Nos tocó jugar la misión Asegurar y Controlar, por lo que cada uno colocaríamos un objetivo en nuestra zona de despliegue para defenderlo mientras tendríamos que arrebatárselo al contrario. El ejército slaanita ganó la tirada de elegir despliegue, así que eligió el número 5, asalto de primera línea, ¡por lo que llegaba a haber 18” entre nuestras zonas de despliegue por la zona central de la mesa!

Misión: Asegurar y Controlar, Despliegue: Asalto de Primera Línea.

26 junio 2014

Caos en el Viejo Mundo

Todo buen fan de Warhammer y especialmente los jugadores del caos sentirán la atracción de este juego de mesa ambientado en el viejo mundo de Warhammer Fantasy. En él cada jugador encarnará a uno de los cuatro dioses del Caos e intentará reclamar el mundo de los mortales para sí.

Portada de Caos en el Viejo MundoFicha técnica

Nº de jugadores: 3 ó 4
Edad: 13 o más
Tiempo aproximado por partida: 90 minutos

Componentes
  • Tablero
  • 45 figuras de seguidores
  • 4 ruedas de amenaza
  • 4 fichas de poderes
  • Más de 175 marcadores
  • Más de 125 cartas
  • 5 dados

14 julio 2013

Eldar vs Demonios de Slaanesh

Misión: Purgar al Alienígena (o al Demonio, eh!?), Despliegue: Asalto de Vanguardia (esquinas)

Estrenando el Codex: Eldars (¡al fin!), usé una lista bastante parecida a las que usaba el codex anterior excepto por el Guardián de Almas como CG.