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06 febrero 2021

Monstruo rana gigante

Las ranas mutantes deben tener un líder, ¡y qué mejor líder que una rana gigante!

Esta inmensa criatura es un verdadero hueso duro de roer para los agentes de la AIDP, van a hacer falta más que un par de puñetazos de Hellboy para deshacerse de él.

30 enero 2021

Monstruos rana

 Hoy llegan los enemigos más numerosos del cómic Hellboy, ¡y de su juego de mesa!

Existen 4 tipos distintos de monstruos ranas, cada uno con unas habilidades diferentes, pero todos muy puñeteros.

23 enero 2021

Johan Kraus

Johan es un poderoso médium que vio su cuerpo destruido mientras estaba en el plano etéreo, gracias a su gran fuerza de voluntad y la ayuda de la AIDP consiguió su nuevo "cuerpo".

El ectoplasma que queda de Johan puede salir de su traje de contención a través de la punta de sus dedos, pudiéndose volver a poner en contacto con los muertos e incluso poseer a sus enemigos.

16 enero 2021

Liz Sherman

Hoy os traigo a Elizabeth Sherman, la compañera de aventuras de Hellboy, una pyrokinética de armas tomar.

 
La figura de Liz está en plena explosión de llamas, le pinté los ojos en amarillo/blanco por el fuego interior que siempre está conteniendo.

09 enero 2021

Abe Sapien

Abraham Sapien es un anfibio que encontraron en un sótano (cosa muy rara en las historias de Hellboy 😉) y que se unió a la AIDP (siglas de la BPRD en castellano).

 
Se trata de un veloz explorador, perfecto para infiltrarse entre los enemigos para conseguir algún objetivo apartado.

06 enero 2021

Hellboy

Como gran fan de la obra de Mike Mignola, cuando vi el juego de mesa de Hellboy de Mantic Games, tuve que hacerme con él.

Hellboy es, por supuesto, la pieza central del juego de mesa, pero también incluye miniaturas de Abe Sapien, Liz Sherman y Johann Kraus, (¡próximamente por aquí!).

02 noviembre 2016

Space Hulk: Reglas para misiones aleatorias

El otro día colgué un "informe de batalla de Space Hulk" que jugué en solitario. Pues bien, aquí os dejo donde encontré las reglas en un tema de la Board Game Geek.


Existen las Geotiles por un lado (cartas con partes de tablero) con las que sacando 4 o así harás un tablero bastante resultón. Existe el problema que estas Geotiles las han creado en base a unas antiguas que había en las primeras ediciones del juego, así que hay algunas que no sirven porque tiene formas imposibles de hacer con la 3ª y 4ª ed. Como vienen numeradas os puedo decir que las Geotiles que no os serviran son las 07, 08, 11, 12 y 13.

15 octubre 2016

Deathwatch: Overkill

Bueno, y tras mi hype, mi reniego y el regalo sorpresa, ¡llegaron las partidas a Deathwatch: Overkill! Y por supuesto, la reseña ;D


En Deathwatch: Overkill cada jugador tomara el papel de uno de los bandos en un combate por el control del sistema minero del planeta Ghosar Quintus. Los Marines de la Deathwatch son los mejores guerreros del Impero, especializados en combatir alienígenas, el Culto Genestealer son los antiguos trabajadores de la mina, contaminados durante generaciones por los Genestealers, criaturas capaces de unir su ADN con el de sus huéspedes y crear híbridos.

A lo largo de una campaña reviviremos la historia de este conflicto, con distintos mapas y objetivos en cada misión.

Ficha técnica
  • Nº de jugadores: 2
  • Edad:12+
  • Tiempo aproximado por partida: 60-90 min.

09 octubre 2016

Los Inseparables (Les Poilus)

De vez en cuando un nombre se cruza en tu camino, lo encuentras de casualidad, lo sigues oyendo a lo largo de las semanas y cuando finalmente consigues probarlo caes rendido ante tal joyita. Este es el caso de Los Inseparables.

En este filler cooperativo tomaremos el papel de un grupo de soldados reclutados para la gran guerra, todos amigos antes de que esta empezase, que han prometido volver a su pueblo natal.

Ficha técnica

  • Nº de jugadores: 2-5
  • Edad: 10+
  • Tiempo aproximado por partida: 30 min.

12 marzo 2016

El poder del Hype

Hace poco salió Dathwatch: Overkill, el juego de Games Workshop que revive al Culto Genestealer y nos trae miniaturas del famoso Deathwatch, y el hype casi consigue que lo compre.
¡CUIDAO!
Tenía unas ganas bastante grandes por adquirirlo, estuve leyendo reseñas de los afortunados que lo habían conseguido antes, viendo y reviendo los componentes para asegurarme de que estos valían la pena (sí, son de muy buena calidad), buscando reglas alternativas para Space Hulk para jugar con miniaturas de ambos juegos en el mismo tablero (quizás parte del hype haya venido de la similitud temática entre ambos). Hasta que vi el precio... un sencillo "dungeon crawler" (por llamarlo de alguna forma) tiradados, con decenas de miniaturas que primero tienes que montar (que vale, es lo nuestro) por 140€...

Ya me acerqué a mi tienda habitual con cierto resquemor en el bolsillo (suerte que actualmente trabajo, lo habréis notado en la [no] regularidad del blog), pero con el pensamiento en las fantásticas minis que vendrían en el juego.


Hasta que llegué al local, y para sorpresa para mi... ¡no quedaban! Un sábado por la mañana, habiendo salido el viernes y ya no había unidades del juego... ¡Cómo se puede ser tan poco previsor! (Y creo que esto va tanto por GW como por mi por no reservarlo)... y tras pensarlo un poco... ¡Qué alivio! me había ahorrado 140€ en un juego para 2 jugadores (con las limitaciones que eso conlleva a la hora de ver mesa) con unas mecánicas absolutamente simplonas, cosas que el hype y la nostalgia spacehulkera no me dejaban ver. Vamos, que el hype de otras personas me había salvado del mío :D

Porque si abres los ojos puedes ver que por ese precio puedes conseguir cosas muy chulas en lo que vienen a ser los juegos de mesa "de verdad", si buscas un mata-mata dadero y con puñados de minis (de buena calidad y sin necesidad de montaje previo) tienes cosas como la familia Zombicide o Star Wars: Imperial Assault (aka Descent), o si buscas algo más "sesudo" pero con minis brutales tienes Blood Rage (del que algunos dicen que las minis hasta le distraen del juego), todos ellos para más de 2 jugadores. Y además te llega para el juego base (o 2) y varias expansiones, consiguiendo más plástico y carton por tu dinero, ¡una ganga en comparación, vamos!

En definitiva, lo único en lo que Deathwatch: Overkill supera a otros juegos de su gama son las miniaturas, que tienen una pinta chulísima, pero son solo útiles para el juego en si (lo normal) y para 40k si llevas Tyranidos o marines espaciales, y la temática, que tantos años de adoctrinamiento 40milero hacen su efecto, y es que el siniestro futuro del 41º milenio tiene su aquel, ¿no?

Y ya me he desquitado, mi turno en gamesworkshoperos anónimos ha pasado, ¿alguno de vosotros tiene alguna historia de hype que quiera contar? ¡Es vuestro momento!

08 febrero 2016

Blood Rage - Místicos de Midgard

"Por si las batallas entre clanes no fuesen suficientemente cruentas, un nuevo tipo de guerrero se une a la refriega. Los místicos de cada clan se acercan, con poderes que su proximidad a los dioses les recompensa."

Esta es la primera expansión que he probado de Blood Rage ¿Quién puede decir que no a más miniaturas? (Aquí tenéis la reseña del juego Blood Rage por si la queréis leer).

Componentes

  • 10 miniaturas (5 modelos distintos, 2 copias iguales para cada clan)
  • 11 cartas (6 de juego, 5 "chuletas" con los atributos de los místicos)
  • 1 hoja de reglas

01 febrero 2016

Top Ten ventas 2015 de Meeple Street

En esta ocasión os traigo una entrada robada tomada prestada de la tienda Meeple Street. Un Top Ten de lo más vendido este año que hemos dejado atrás y que puede serviros para decidiros por una nueva adquisición para vuestra ludoteca. ¡Agarraos que empezamos!

Este año lo tomamos ya empezado, pero queremos mostraros un resumen de lo que más nos habéis pedido. ¡Un Top Ten de lo más sonado en Meeple Street!

10. Leyendas de Andor. Lo más parecido a un libro de "elige tu propia aventura" que encontrarás. Los jugadores deberán colaborar en este mundo de fantasía medieval para defender el reino de Andor.
Las Leyendas de Andor
9. Descent: Viaje a las Tinieblas, 2ª Edición. Este dungeon crawler no necesita mucha presentación. Fantástico modo campaña en el que tus héroes irán mejorando en habilidad y equipo según avanza la trama.
  Descent: Viaje a las Tinieblas, 2ª edición
8. Blue Moon Legends. Este juego para dos, reeditado junto a todas sus expansiones en una cómoda caja, encontraréis horas de variados duelos gracias a los nueve mazos distintos que incluye y la posibilidad de crear los tuyos propios creando alianzas entre las distintas razas del juego. 
Blue Moon Legends
7. Zombicide Temporada 3: Rue Morgue. La saga Zombicide no parece tener fin. Si no os convence el presente postapocalíptico esperad a ver la próxima edición en la Edad Media, Zombicide: Black Plague.
  Zombicide 3: Rue Morgue
6. Dixit. Llegó hace poco a nuestras estanterías esta joya, pero ya os habéis encargado en reducir su número. Tanto Dixit como Dixit Odyssey son juegos perfectos para reuniones con amigos no jugones pero con mucha imaginación. Y si os parecen pocas las 84 cartas de cada caja básica existen 5 barajas adicionales con otras 84 bellas ilustraciones más cada una.
Dixit
5. Agricola. Gran euro game en el que tendrás que ponerte al mando de tu granja y superar todo tipo de dificultades para hacer crecer a esta y a tu familia, actualmente en el puesto número 7 de la Board Game Geek. No podía faltar en esta lista. También tienes a tu disposición Caverna, su "secuela". 
Agricola
4. Juego de Tronos, el juego de tablero. Entre la re-edición mejorada y la gran cantidad de aficionados tanto a las novelas como a la serie de televisión, el 2015 ha sido un gran año para este juegazo.
  Juego de Tronos: el Juego de Tablero
3. Carcassonne. Un clásico que entra en el Top Ten de este año. Perfecto en su sencillez de reglas y posibilidades de fastidiar a tus contrincantes. Nosotros no lo jugamos nunca sin Carcassonne: Posadas y Catedrales.
Carcassonne 2015
2. Star Wars: Imperial Assault. Un juego muy reciente pero que con el boom de El Despertar de la Fuerza ha conseguido aparecer en esta lista (¡y casi desbancar al primero!). La gran colección de miniaturas que contiene y las miniaturas adicionales que puedes conseguir a parte son impresionantes.
  Star Wars: Imperial Assault
1. Catan. Otro gran clásico que os hemos recomendado en varias ocasiones y que incluso así nos ha sorprendido. ¡Pensábamos que ya había uno en cada casa (como debería ser) y ha sido el top ventas de este año! Casi cada Catan que hemos vendido ha ido acompañado la expansión Catan: Expansión para 5-6 jugadores. Imprescindible si vuestro grupo crece y queréis seguir disfrutando de este clásico.
Catan
Esperamos que os sea de utilidad ver qué ha sido lo más vendido este año, ya que aquí solo entra lo que vosotros habéis elegido. ¡Consideramos que es una buena guía para completar vuestra colección! 

Tampoco queríamos dejar pasar la oportunidad para agradeceros a todos los que habéis confiado en nosotros con vuestras compras, nos habéis seguido y compartido por las redes o, simplemente, nos habéis visitado a lo largo de este primer año de vida. ¡Muchas gracias a todos! ¡Feliz año nuevo y seguid jugando!

Esta entrada apareció en primer lugar en el blog de Meeple Street.

17 enero 2016

Blood Rage

"El Ragnarök está llegando ¡y los clanes vikingos deben asegurarse un lugar entre los dioses antes de que sea demasiado tarde! Invadir y saquear, matar y morir es la mejor forma de asegurarse la Gloria que les conseguira su puesto en el Valhalla."

Hoy os traigo mi última adquisición, un juegazo del autor de Caos en el Viejo Mundo, Eric M. Lang e ilustraciones de Adrian Smith, que os sonará de múltiples trabajos suyos para Games Workshop.

Ficha técnica
  • Nº de jugadores: de 2 a 4 (5 con una ampliación)
  • Edad: 14+
  • Tiempo por partida: 60-90 minutos
Componentes
  • 49 miniaturas
  • 52 peanas de colores para las miniaturas
  • 4 indicadores de Gloria
  • 102 cartas
  • 1 tablero de juego
  • 36 fichas
  • 4 hojas de Clan
  • 2 hojas de apoyo

22 julio 2015

Blue Moon Legends

"El Rey ha muerto y Blue Moon ha desaparecido. Los dos herederos al trono se culpan mutuamente y han llamado a las armas a los ciudadanos de Blue Moon City. Cada uno de los pueblos de Blue Moon tiene unas habilidades para el combate únicas, además de una gran influencia sobre los elementos del mundo. Cada heredero trata de atraer a los tres dragones elementales divinos y restaurar el Cristal Sagrado de Psi. Solo con la bendición de los dragones podrán los herederos reclamar el trono y reconstruir Blue Moon City."

Blue Moon Legends no es un juego nuevo ni mucho menos, aunque hace poco que haya salido se trata de una reunión de un juego del 2004 del afamado diseñador Reiner Knizia con todas las expansiones que ha ido acumulando a lo largo de los años.

Ficha técnica
  • Nº de jugadores: 2
  • Edad: 14+
  • Tiempo aproximado por partida: 30 minutos

21 junio 2015

La Isla Prohibida

En este juego intentaremos localizar 4 artefactos antes de salir de la isla... ¡pero esta se irá hundiendo en el océano, así que habrá que darse prisa!

Ficha técnica

Nº de jugadores: de 2 a 4
Edad: 10 o más
Tiempo aproximado por partida: 30 minutos
Dificultad: Media-baja

Componentes
  • 58 cartas
  • 24 losetas de isla
  • 6 peones
  • 4 figuras de tesoro
  • 1 marcador del nivel del agua
El juego

Al principio de la partida montaremos el tablero de forma aleatoria, que está formado por las losetas. Desplegaremos nuestros peones y después empezará la carrera por encontrar los cuatro tesoros antes de que la isla se hunda.

Los turnos son muy simples, y se realizan 3 fases antes de pasar al siguiente jugador.
1 - Realizar hasta 3 acciones de las siguientes:

  • Mover, puedes realizar esta acción tantas veces como quieras, moviendo una casilla por acción.
  • Asegurar, puedes asegurar tantas losetas adyacentes como acciones gastes. Asegurar es dar la vuelta a la loseta desde su lado inundado al no inundado.
  • Entregar cartas de tesoro, puedes entregar tantas cartas como acciones gastes a otro jugador en tu misma loseta.
  • Recuperar un tesoro, si tienes 4 cartas de un mismo tesoro y estas en una de las losetas donde se puede encontrar ese tesoro, lo recuperas. ¡Y falta uno menos para lograr vuestro objetivo!

2 - Robar 2 cartas del mazo de tesoro. Aquí podrás encontrar tesoros, acciones especiales o, si tienes mala suerte, cartas de ¡las aguas suben! Las cuales pueden hacer que se roben más cartas en el próximo paso del turno.
3 - Robar cartas de inundación. Robas tantas cartas como indique el marcador de nivel de agua, estas cartas representan una de las losetas que forman la isla. La primera vez que salga una ubicación a esta loseta se le da la vuelta a "inundada", si sale una segunda vez ¡la loseta se quitará del juego y se habrá perdido para siempre!

Para ganar la partida debéis recuperar las 4 reliquias y volver al helicóptero, una vez allí necesitaréis la carta especial de Ascenso en Helicóptero. ¡Llega el momento de respirar!

Disposición inicial de las losetas.

Conclusión

Se trata de un juego muy fácil de aprender a jugar, perfecto para no jugones o para rellenar tiempo entre juegos más pesados, pero no por ello fácil de superar por lo que todo el mundo disfrutará con el.
Para que la rejugabilidad sea mayor existen unos despliegues iniciales de las losetas alternativos para que las partidas no sean siempre iguales.

¿Quieres conocer más juegos? En la Ludoteca encontrarás más reseñas de juegos de mesa y si te interesa comprarlo, en la tienda de juegos de mesa Meeple Street puedes encontrarlo al mejor precio.

06 marzo 2015

Carcassonne: Constructores y Comerciantes

He aquí la segunda expansión de Carcassonne y que añade nuevas mecánicas, más alejadas de las básicas que las que traía Posadas y Catedrales.

Componentes
  • 24 losetas nuevas
  • 6 meeples constructores (uno de cada color)
  • 6 meeples cerdos (uno de cada color)
  • Una bolsa de tela para mezclar las losetas

¿Qué añade?

Como su propio nombre indica, añade constructores y comerciantes (bueno, y algo más).

Los constructores son meeples que puedes añadir a cualquier camino o ciudad que tengas en construcción y te permite jugar un turno adicional cuando añadas alguna loseta a la ciudad o camino en el que se encuentre.

La parte de comerciantes está representada en las ciudades como símbolos de distintos bienes (tela, vino y maíz) el jugador que cierre una ciudad que contenga estos símbolos se llevará tantas fichas de bienes como haya en la ciudad recién cerrada. No importa que no tengas ni un meeple en la ciudad, si la cierras son tuyos. Al final de la partida el jugador con más fichas de bien de cada tipo se lleva 10 puntos más. (El que tenga más vino 10 ptos, el que tenga más maíz otros 10 y el que tenga más tela otros 10)

Además también hay un gracioso meeple cerdo que puedes añadir a cualquier granja que poseas para hacer que valga 4 puntos por ciudad abastecida en lugar de 3.

Y como extra, una bolsa de tela con la que podrás mezclar las losetas fuera de ojos indiscretos.


Conclusión

Si la expansión de Posadas y Catedrales la veo como parte del juego base, ya que añade bastante sin a penas complicación, esta expansión ya empieza a incluir mecánicas muy distintas al juego y quizás no sea la mejor para jugadores noveles, sin embargo, si ya llevas unas cuantas partidas a tus espaldas y buscas cosas nuevas sin salir de Carcassonne, esta es una muy buena expansión.

Algo que me gusta de las expansiones de Carcassonne es que están formadas de varios "módulos" que son independientes unos de otros, si uno te parece poco entretenido o demasiado complicado para la gente con la que vas a jugar, pues lo quitas y no afecta en nada a los demás módulos de la expansión.

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27 febrero 2015

Fantasma Blitz

Hoy os traigo un juego a vuestra mesa y una aplicación a vuestro móvil, ¡doble sesión!

Ficha técnica

Nº de jugadores: 2 - 8
Edad: 5 +
Tiempo aproximado por partida: 20 minutos

Componentes

  • Baraja de 60 cartas
  • 5 objetos de madera, representando a un fantasma blanco, un ratón gris, un sillón rojo, una botella verde y un libro azul

02 febrero 2015

Small World: Una Tela de Araña

Y seguimos con expansiones para el Small World, más razas y poderes, ¡que no me entere que os faltan!

Componentes
  • Tres razas (Brujas de hielo, Skags y Hombres tirachina)
  • Tres poderes especiales (De lava, Imitadores y Bendecidos)
  • 1 bandeja de almacenaje

¿Qué añade?

A parte de la siempre útil bandeja para tener tus razas y poderes adicionales ordenadas el juego incluye 3 razas y poderes nuevos.

Las tres razas nuevas son:
  • Brujas de Hielo, al final de su turno, por cada zona mágica que tengan en su poder, ganan una ficha de invierno que podrán colocar en cualquier territorio que ocupen o adyacente a estos. Una zona con una ficha de invierno es un punto más dificil de conquistar, y si la raza que lo ocupa no son las brujas de hielo esta zona da una moneda menos al final del turno (normalmente dará cero).
  • Skags, en cada zona que ocupen van dejando un cofre con una sorpresa, incluso si se marchan de ese lugar, el cofre se queda. Si otra raza conquista posteriormente una zona con un cofre Skag se revela el contenido, si son monedas se quedarán con estas, pero si es un ataque Skag perderán una tropa y no podrán volver a intentar conquistar esa zona durante este turno.
  • Hombres tirachina, puedes elegir conquistar una zona que este a un territorio de distancia de cualquier otro territorio que poseas, cada vez que lo hagas ganas una moneda.

Los tres poderes especiales nuevos son:
  • De lava, te permite poner en erupción las montañas que tengas en tu poder al final de tu turno, pones una ficha de lava adyacente a las montañas, todas las fichas que hubiese en esa zona vuelven a la mano de su propietario y este territorio no se puede intentar conquistar hasta tu próximo turno.
  • Imitadores, cada turno puedes elegir el poder que quieras de entre los que se encuentren en la columna de razas por venir, se considerará que lo tienes hasta tu próximo turno.
  • Bendecidos, en cuanto tu raza actual se ponga en declive tu raza en declive volverá a estar activa, coges tantas fichas de raza de esta como si la acabases de seleccionar y empiezas un turno de inmediato.

Conclusión

Útil expansión, tanto por las nuevas fichas de juego como por la bandeja de almacenaje que incluye, para tener bien organizadas tanto esta como anteriores expansiones.

Eso si, ya la imaginación empieza a estirarse un poco, porque razas como los "hombres tirachina" no me han parecido ni innovadoras (son el poder "con catapultas" en raza, con algún cambio) ni graciosas. En favor de la empresa decir que estas razas no las han hecho ellos, sino los fans que pusieron x cantidad de dinero en un crowdfunding que se realizó para financiar la aplicación para móviles y tablets.

En definitiva, espero que no saquen muchas expansiones más de este tipo porque ya empiezan a parecer (nunca creí que diría esto) demasiadas... aunque la verdad es que aún quedan huecos en la bandeja que incluye esta expansión, jejeje.

24 enero 2015

Timeline

Hoy os traigo una serie de juegos, uno de los cuales cayó casi de casualidad en mis manos, excelente para reuniones de amigos con no jugones por en medio y con el que llegarás a aprender alguna que otra cosa.

Ficha técnica

Nº de jugadores: de 2 a 8
Edad: 8+
Tiempo aproximado por partida: 15 minutos

Componentes
  • 110 cartas aprox. (depende de la versión)

El juego

El juego viene en una lata de metal muy chula y al abrirla encontraremos las (muy pequeñas para mi gusto) cartas que conforman el juego. Cada carta tiene un evento de la historia, el reverso es igual con la fecha en la que ocurrió incluida.

La partida empieza repartiendo 4 cartas a cada jugador, que se colocan en la mesa frente a el con la fecha oculta y una carta en el centro con la fecha arriba, los jugadores por turnos van colocando una de sus cartas donde crean que va dentro de la linea temporal, ya sea en uno de los extremos o entre las cartas que ya se hayan jugado. Si aciertas dejas la carta en la linea temporal, si fallas la descartas y coges una nueva carta. Gana el jugador que acabe antes sin cartas en la mano.

Conclusión

Un juego bastante entretenido en el que acabaréis ayudando a los demás jugadores al intentar descubrir la fecha en la que ocurrió tal o cual cosa.

Si bien a primera vista las cartas parecen excesivamente pequeñas, este tamaño permite poder jugar en cualquier lugar.

Tras jugar media docena de veces algunas de las cartas empiezan a quedarsete, ¡así que algo aprendes! (Y mira que yo siempre fui de los que la historia se les daba mal por la cantidad de fechas que había que recordar) Existen varios Timeline de distintos temas que se pueden mezclar entre si para añadir horas de vida al juego.

16 enero 2015

Small World: Royal Bonus

Vuelvo del exilio con una nueva expansión para uno de mis favoritos: Small World. Con otro juego estaría mosca por tanta expansión, pero quien podría estarlo por más razas y poderes a este precio.

Componentes
  • Tres razas nuevas (faunos, igors y hombres arbusto)
  • Tres poderes especiales (acuáticos, behemot y bolas de fuego)

¿Qué añade?

Las nuevas razas son:
  • Faunos, cuando conquistas una raza activa tanto tú como tu enemigo ganáis una ficha de raza (así que tu enemigo se queda igual), solo he jugado esta raza en una partida a dos jugadores, por lo que se entiende que no parecieran muy útiles, pero cuantos más jugadores puedes diluir el bonus que das a tus contrincantes.
  • Igors, cada vez que alguna ficha de reza se retira del juego te la quedas, al principio de tu turno cambias estas fichas por fichas de raza propias, a razón de tantas fichas como jugadores haya por ficha de igor.
  • Hombres matorral, son inconquistables en bosques incluso en declive, buena raza para aberroncharte en el tablero.

Los nuevos poderes especiales son:
  • Acuáticos, las zonas costeras te cuestan una ficha menos para conquistarlas y las que no lo son una más, quizás una forma de arreglar la raza de tritones ya que las veces que hemos jugado la hemos encontrado un poco overpowered.
  • Behemot, tienes dos behemots tan fuertes como el número de pantanos que controles que podrás utilizar para conquistar territorios y defenderlos pero que siempre tendrán que ir acompañados de una ficha de raza (como el dragón).
  • Bolas de fuego, al final de tu turno ganas tantas bolas de fuego como zonas mágicas controles, en tu próximo turno puedes gastar tantas bolas de fuego como quieras para conquistar cualquier zona, cada bola cuenta como dos fichas de ejercito ¡y como mínimo necesitarás una ficha de ejercito para que alguien controle la zona cuando los fuegos artificiales acaben!

Conclusión

Siempre aprecio nuevas opciones para smallworld, ya que añade variedad sin apenas dificultad ni tiempo de juego.

Eso si, algunas de las razas son demasiado parecidas a otras que la comunidad de jugadores ya había creado y colgado gratis, por lo que si ya te las habías currado sientes que tienes dos copias de la misma raza, solo que el arte cambia.