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09 febrero 2018

Adeptus Mechanicus vs Mundos Astronave, Reconocimiento

"El ansia de conocimientos de Cawl era insaciable, pero la prisa apremiaba, había dividido sus fuerzas para encontrar los pedazos de xenotecnología que deseaba estudiar.
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Los mon-keigh deseaban robar los sagrados sepulcros bajo el suelo de el destruido planeta, pagarían cara su osadía. Tan pronto como los encontrasen."
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Seguimos probando el libro Chapter Approved, en esta ocasión la misión reconocimiento (gracias a que a mi oponente no le importó repetir el 1 en la tirada de dado, si no volvería a jugar la misión baja confirmada otra vez), en la que ambos jugadores debemos dividir nuestro ejército en 3 partes lo más parecidas posibles. Uno de ellos (elegido aleatoriamente) desplegará normalmente en la mesa mientras que los otros dos irán llegando gradualmente a la mesa (a 3+ el primer turno y automáticamente el segundo) a 6” del borde de la mesa y dentro de nuestra su zona de despliegue.

Como despliegue nos tocó Yunque y Martillo, por lo que tendíamos poco flanco por el que maniobrar (jou) y mucho espacio a la espalda que cubrir para protegernos de infiltradores y despliegues rápidos (esto unido a que solo un tercio de nuestro ejército empieza en mesa provocará risas, ya veréis).

Acabamos con nuestros señores de la guerra (Balisarius Cawl y vidente, además de Maugan Ra) y unas cuantas unidades más desplegadas mientras el resto del ejercito se aproximaba desde los alrededores del campo de batalla (menudos CG más echaos p’alante que tenemos).

27 octubre 2017

Guardia de la Muerte vs Adeptus Mechanicus, Capa y Sombras

“Atacarían al anochecer, como antaño, era sorprendente que en diez mil años no hubiesen cambiado eso. Porque Belisarius Cawl todavía podía recordar, si revisaba sus bases de datos más antiguas, la orgullosa y ejemplar legión que una vez fueron. Pero nunca más, ahora no eran más que una aborrecible parodia de vida que solo seguía en pie por las mismas energías disformes que les habían arrebatado toda humanidad”

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A la espera del codex Eldar los adoradores de la maquina se enfrentan a mi Guardia de la Muerte. En esta misión nuestras tropas cuentan como si estuvieran en cobertura si el enemigo les dispara desde más de 18” y nuestras cartas de objetivos tácticos son secretas para el contrario.

Para esta ocasión decidí probar los exterminadores de la guardia de la muerte (por fin tenemos unos exterminadores con asquerosamente resistentes) equipados con 4 combiplasmas y un combimelta, acompañados por un Señor del Caos exterminador (que no tiene ni R5 ni “asquerosamente resistente”), por si los plasmas.

Quería usar menos poxwalkers así que reduje a una el número de unidades de estos y metí dos de marines de plaga acompañados de un campanero y un plague surgeon.

Por su parte el adeptus mechanicus viene encabezado por el mismísimo Belisarius Cawl, con el apoyo de los temibles robots kastelan y un onager, además de unidades de skitarii como líneas y unos electrosacerdotes para darme cuerpo a cuerpo.

06 octubre 2017

Campaña "Destino de Konor", semana 1, Astaramis

¡Saludos! Pues sí, durante el verano me metí en la campaña de Games Workshop "El Destino de Konor" en la Última Fortaleza. Y aunque con estos calores sea un poco suplicio a veces acercarse a jugar, si había que hacer un esfuerzo por derruir el imperio del falso emperador, se hacía.

Jugamos la primera misión de la campaña, ¡Invasión!, en la que el caos gana un punto de victoria por unidad que acabe en la mitad imperial del tablero y el imperio gana un punto de victoria por unidad caótica destruida. Yo llevaría mi Guardia de la Muerte, como era de suponer, mientras mi contrincante trajo al Adeptus Mechanicus, preparado para defender Astaramis.

Como teníamos a nuestra disposición una nueva estratagema decidí utilizar un batallón para tener puntos de mando adicionales (eso de avanzar y asaltar tenía buena pinta). Y a pesar de no tener las reglas completas de la Guardia de la Muerte metí a mi alter ego Pox Pot en la lista, aunque su incinerador fuese un combi-lanzallamas.

22 julio 2017

Adeptus Mechanicus y Questor Imperialis vs Aeldari

"Los impertinentes mon-keigh estaban proliferando en el planeta, se paseaban por el como si les perteneciese mostrando sus más poderosas máquinas de guerra con total impudicia. Era hora de demostrarles quienes eran los verdaderos dueños de este mundo"

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Vuelvo a desplegar mi hueste Aeldari, en esta ocasión un ejercito más estilo Biel-Tan, con muchos  guerreros especialista, como a mi me gusta. Tras haber aprendido la lección dejo el batallón atrás y meto una patrulla normal y corriente, que aunque me de menos puntos de mando me permite tener más variedad y más pegada en general.

Por su parte, mi oponente incluyó en su ejercito un caballero imperial, no sin antes consultármelo, y unas cuantas unidades del Adeptus Mechanicus. Cuando me comentó que quería incluir un caballero estuve a punto de aumentar la escuadra de dragones de 5 a 10, pero después pensé que mejor sería no hacerse una lista a medida para ver si están tan equilibrados los puntos como dicen.

Nos tocó la misión Grandes Cañones y el despliegue Ataque de Vanguardia.

09 junio 2017

Shadow War: Armageddon, Skitarii vs Arlequines

Tras renegar ligeramente de Shadow War: Armageddon (no me gustó la mala planificación de su salida, ni que haya dejado prácticamente obsoleto a mi querido Kill Team, ni el tener que rememorar las reglas de 2ª ahora que estamos llegando a 8ª…) surgió la oportunidad de probarlo, ¡que no se diga que digo que algo no me gusta sin probarlo al menos una vez!

Así que preparé una lista de arlequines que acabó incluyendo 4 miniaturas (esto si que son escaramuzas y no Kill Team) para enfrentarme a un comando de skitarii. Tocó la misión golpe de mano, yo sería el encargado de infiltrarme en la base enemiga, con la misión de robar algo de gran valor que los skitarii guardan (estos Mon-Keigh no saben que no se juega con las cosas de los mayores).

02 junio 2017

Campaña En Tierra de Nadie, Partida Final

“Coged todos los efectivos que podáis, llevaos a los heridos incluso, hemos encontrado lo que veníamos buscando y no hay tiempo para movilizar al grueso del ejército“

¡Y al fin llega el final de la Campaña en tierra de nadie que hemos estado jugando en La Última Fortaleza de Alicante desde finales del año pasado! Han sido unos meses muy entretenidos, y lo que pretendía ser una reiniciación a 7ª nos ha acabado llevando a las puertas de la nueva edición.

Como despedida de campaña nos juntamos los 4 jugadores que quedábamos para jugar de nuevo el escenario Masacre (cada jugador empieza en una esquina, con un único objetivo en el centro), y como nos daba un poco igual quién ganase, decidimos gastar todos los laureles de victoria y que los guerreros heridos apareciesen para esta última partida. Además utilizamos la regla "turnos locos", cada ronda de juego metíamos 4 dados (uno de cada color, representando cada ejército) en una bolsa opaca y los íbamos sacando uno a uno, indicando el orden de los turnos de jugador, ¡una risión oiga!

Así pues, Skitarii, Guardia de la Muerte, Tiránidos, y Tau nos disponemos a finalizar de una vez por todas con esta divertida campaña.

19 mayo 2017

Campaña en Tierra de Nadie, partida 14

“Bueno, ahora que ya había cogido el tranquillo a utilizar su combi-plasma Baltatrius tenía la intención de acabar con alguna de las máquinas de guerra que el Adeptus Mecanicum solía tener patrullando la tierra de nadie.

Goros ya les había avisado de la proximidad del enemigo, pero fue cuando un cultista fue abatido por el silencioso disparo de un francotirador que supo que la batalla empezaba.”
Mientras todo el mundo empieza sus campañas de Shadow War, ¡en la Última Fortaleza de Alicante seguimos con nuestra campaña de Kill Team!

En esta ocasión me vuelvo a ver las caras el comando Skitarii, sin duda una espina clavada en mi registro (nunca le he ganado una partida). Jugaremos la misión: Ocupar la Posición Elevada, así que todo predice que nos daremos de leches en el centro de la mesa.

Puedo confirmar que el principal responsable de mi escalada armamentística han sido los Dragoons de este equipo. Parecen perfectos para este sistema de juego, con blindaje 11 por todos ángulos cumplen justo el máximo de blindaje 33 sumando todos los lados, no se tienen que preocupar a penas de granadas en CaC e ignoran las armas básicas de todo mi kill team.

Así pues, comenzamos la partida, que por mi parte ya empieza a ser algo personal.

17 marzo 2017

Campaña En Tierra de Nadie, 9ª Partida

"Malgar y su equipo estaban dispersos a lo largo de las ruinas de la ciudad, buscando los preciados objetivos que sus superiores le habían ordenado tomar. El silencio y la oscuridad que se cernía sobre la urbe solo se veía roto por las ocasionales ráfagas de munición trazadora y las explosiones en la lejanía.

Sin previo aviso, le llegó la comunicación. -Objetivos localizados, repito, objetivos localizados. Presencia enemiga.  Dirigíos a mis coordenadas.- ¡Maldición! Baltatrius otra vez adelantándose, si la guerra no acababa con el, sus superiores se encargarían de que el campeón de los marines de plaga volviese a asumir el liderato."
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¡Y seguimos en la campaña En Tierra de Nadie! Los Skitarii vuelven al ataque para ganarse unos laureles de victoria más contra mi Guardia de la Muerte, ¿pero será tan fácil?

Al Adeptus Mechanicus le va bastante bien en la campaña, aunque no haya ahorrado tantos puntos como el jugador Tau, que tras un par de victorias y un par de 3s en el dado de laureles de victoria ya no tiene en que gastárselo (no como otros, ejem ejem). Por lo que me veo en la tesitura de intentar detener a los adoradores del Dios Maquina para vengarme de las dos derrotas que ya he sufrido contra él.

Estreno al fin una lista con 7 marines de plaga, así que espero que Nurgle me bendiga y consiga al fin resarcirme. Jugaremos la misión 2: Solos en la Oscuridad, así que ya he probado las 6 misiones del reglamento de Kill Team, a parte de la misión especial: Masacre, que nos dieron a los participantes de la campaña. En esta misión habrá combate nocturno durante toda la partida, además, al principio de la partida, se tirara 1D6 por miniatura, con 1 o 2 esa figura flanqueará, las que no flanqueen no pueden desplegar a menos de 3” de otra miniatura amiga.

Despliegue


Hay un objetivo en el centro y otro en cada zona de despliegue, en el lado izquierdo caótico y en el edificio del flanco derecho Skitarii, en el 2° piso.

03 febrero 2017

Campaña En Tierra de Nadie, 5ª partida

"Vaya, al parecer los señores de la guerra del caos estaban muy contentos con la última misión que su equipo había llevado a cabo... en su ausencia, habría que realizar un golpe maestro para mejorar a los ojos de sus superiores.

Si Baltatrius había tomado un punto clave ¡pues él haría lo mismo! -¡Goros! En marcha, debemos buscar más edificios importantes para reclamar.- El marine de plaga no alcanzaba a entender cómo tal personaje había llegado al mando. Miró a Baltatrius y este le hizo un ademán con la mano como para que le siguiese el juego al cultista.

Ya estaban prácticamente al lado de la alta torre que habían visto en el horizonte, de repente, un proyectil silbó a su lado e instantáneamente se tiró al suelo. Escuchó el sonido de tiroteos y maquinaria moverse desde el otro lado del edificio que era su objetivo. -¡Emboscada!- fue lo único que llegó a decir, seguido de la gorgoteante carcajada de Baltatrius a lo lejos."
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¿Que tal? Seguimos con la campaña En Tierra de Nadie y me ha tocado la misión Tomar la posición elevada, la misma que la anterior vez (aunque contra otro enemigo al menos). En esta ocasión me vi las caras con el jugador Skitarii, no tenía muy buenos recuerdos de nuestra primera partida (desde luego no iba bien equipado para enfrentarme al blindaje 11 de su andador) pero esta vez iba a la batalla conociendo qué me iba a encontrar y con un rifle de plasma que en manos del experto Spuris, con HP 5 (Siempre acierta, a menos que el rifle le estalle en las manos).

En lo que no caí es en que los Skitarii habían recibido el refuerzo de otro Sydonian Dragoon. Bueno, Spuris (el portador del rifle de plasma) tendría el doble de trabajo…

05 diciembre 2016

Campaña En Tierra de Nadie, 2ª partida

“Habían llegado noticias de un arcano artefacto perdido en tierra de nadie, no había otra solución que la de mandar un equipo de reconocimiento a la zona hasta que una fuerza más poderosa pudiese encargarse de recuperarlo”
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¡Hola de nuevo! Esta semana jugué la 2ª partida de la campaña en Tierra de Nadie en la que participo en la tienda La Última Fortaleza de Alicante. Esta semana tenemos una misión especial para la campaña, Masacre, ya el nombre promete mucho dolor…

Se trata de una batalla a 4 bandos con objetivo en el centro, ¡por lo que tendremos que aguantar lo suficiente para ser el rey de la colina! (y para ello confío plenamente en al resistencia que Nurgle le otorga a mis guerreros).

Mis vapuleados nurglientos se enfrentarán de nuevo a los Skitarii del primer enfrentamiento, además de Tiránidos (con una lista que constaba de 4 guerreros tiránidos alados y un Líctor) y Tau (con una escuadra de guerreros y una armadura Tau), a ver que tal se porta mi marine de plaga con HP5 y rifle de plasma contra estos contrincantes y a ver si no echo en falta a mi líder… (Al paladín de plaga que murió, no al líder cultista que se pierde esta batalla por heridas graves).

Y bueno, sin más dilación comenzamos la partida, un tablero pequeño pero muy lleno de escenografía (como debe ser en Kill Team), si con dos equipos estaba bien de tropas ahora veremos que tal es con 4, ¿habrá sitio para moverse?

13 noviembre 2016

Campaña En Tierra de Nadie, 1ª partida

¡Y comenzó la campaña "en Tierra de Nadie"! Un comienzo un poco accidentado, pero bueno, he aprendido algunas cosicas para el futuro.

"Habían recibido información de una avanzadilla Skitarii que intentaba infiltrarse en el territorio de su señor Pox Pot, Baltatrius se encargaría de que eso no ocurriese, aunque si solo tuviese a su mando un grupo mejor armado... y entrenado. 

La banda de cultistas que le habían asignado ni siquiera tenían rifles con los que combatir, y su líder, Malgar, se veía un personaje desquiciado con más aires de grandeza que capacidad para hacer las cosas bien.

En definitiva, utilizaría a estos pobre desgraciados para lo que mejor servían, mantener al enemigo entretenido mientras los verdaderos seguidores de Nurgle acababan con él"