Tras una vacas inesperadas me tuve que ausentar de la campaña durante unas cuantas sesiones, así que volví a tiempo para jugar la última misión del “Destino de Konor”.
En la misión 6, Loebos : Muerte de un Mundo el bando caótico tendría que defender tres objetivos que ha colocado previamente, si el imperio consigue controlar alguno de ellos lo destruirá. Me dispuse a colocarlos en triangulo para tenerlos lo más cerca posible unos de otros y a cubrirlos de hordas de poxwalkers, Jejeje. Por su parte, el imperio desplegaría a los Caballeros Grises , con su recién llegado codex.
En esta partida tendría la posibilidad de invocar 10 o 20 portadores de plaga, por lo que me llevé unos cuantos demonios extra en la maleta por si las moscas (de Nurgle).
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20 octubre 2017
21 abril 2017
Caballeros Grises vs Eldar, Kill Team, Solos en la Oscuridad
"No se podía dejar a los ignorantes Mon-Keigh al cargo de un punto tan importante. Habían dejado una pequeña fuerza de vigilancia junto al antiguo templo del Caos, pero los videntes habían visto cómo esa fuerza no sería suficiente ante la monstruosidad que acechaba. Una alianza estaba fuera de toda posibilidad, los Eldar estaban cansados de intentar razonar con criaturas tan obtusas. Su destino estaba sellado"
Para descansar un poco de nuestros equipos de Kill Team de la campaña en Tierra de Nadie decidimos probar unas listas nuevas en una partida aislada.
En mi caso elegí los Eldar que me olía que me harían sufrir un poco menos que mi Guardia de la Muerte, y como buen amante de los guerreros especialista metí de base 7 Vengadores Implacables más exarca, para hacer la lista un poco más temática metí 5 Escorpiones Asesinos. En Kill Team, como en Warhammer 40k el cuerpo a cuerpo está un poco en desventaja, pero me parece que pegan en una partida de infiltradores de élite.
Mi compañero de partida eligió Caballeros Grises, una escuadra interceptora de 6 miembros con un incinerador y un par de miembros con 2 sables némesis. ¡Una fuerza de élite de verdad! Por desgracia los caballeros grises pierden la regla hermandad de psíquicos en Kill Team, ya empiezan con desventaja en la creación de ejercito.
Nos tocó jugar la misión Solos en la Oscuridad, una de mis favoritas, aunque hacía que mis escorpiones asesinos desaprovechasen su sigilo. Tanto el interceptor con incinerador como dos vengadores implacables ganaron la regla flanquear, el resto de los soldados tendrían que desplegar a más de 3" de los demás.
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Para descansar un poco de nuestros equipos de Kill Team de la campaña en Tierra de Nadie decidimos probar unas listas nuevas en una partida aislada.
En mi caso elegí los Eldar que me olía que me harían sufrir un poco menos que mi Guardia de la Muerte, y como buen amante de los guerreros especialista metí de base 7 Vengadores Implacables más exarca, para hacer la lista un poco más temática metí 5 Escorpiones Asesinos. En Kill Team, como en Warhammer 40k el cuerpo a cuerpo está un poco en desventaja, pero me parece que pegan en una partida de infiltradores de élite.
Mi compañero de partida eligió Caballeros Grises, una escuadra interceptora de 6 miembros con un incinerador y un par de miembros con 2 sables némesis. ¡Una fuerza de élite de verdad! Por desgracia los caballeros grises pierden la regla hermandad de psíquicos en Kill Team, ya empiezan con desventaja en la creación de ejercito.
Nos tocó jugar la misión Solos en la Oscuridad, una de mis favoritas, aunque hacía que mis escorpiones asesinos desaprovechasen su sigilo. Tanto el interceptor con incinerador como dos vengadores implacables ganaron la regla flanquear, el resto de los soldados tendrían que desplegar a más de 3" de los demás.
14 enero 2014
Caballeros Grises vs Legión Negra, Special Operations: Killzone
Mientra, las avanzadillas legionarias se dedicaban a destruir potenciales amenazas para el grueso del ejercito pero quizás también encuentren valioo equipo dejado atrás por el enemigo.
Los Caballeros Grises han obtenido la localización de un objetivo importante, deben recuperarlo antes de que la Legión lo descubra."
...
MisionesPrimaria: Limpiar la zona. Los objetivos son móviles, cualquier miniatura en contacto con uno puede moverlo 6" por turno. Si al terminar la partida un bando tiene al menos 2 objetivos en su mitad de la mesa conseguirá una victoria parcial (3pts).
Si un bando consigue tener al menos un objetivo durante un turno completo en su zona de despliegue conseguirá una victoria completa (6pts).
Secundaria:
-Caballeros Grises: Datos de Inteligencia.
El Objetivo nº3 contiene datos importantes para el CG, una vez encontrado una miniatura debe permanecer 1 turno de juego completo en contacto con el para cargarlos.
-Legión Negra: Munición.
El objetivo nº1 es un deposito de munición que debe ser destruido, una vez una miniatura haya descubierto este objetivo éste explotara al final de tu próximo turno
Terciaria:
-Caballeros Grises: Traidor
Una miniatura del ejercito enemigo es un traidor, debe sobrevivir la partida, en este caso, el cultista con rifle automático.
-Legión Negra: Buscador de Gloria
Una miniatura de tú ejercito debe provocar más heridas que cualquier otro miembro de tu equipo, en este caso, el rapax armado con lanzallamas.
29 septiembre 2013
Caballeros Grises vs Marines del Caos
Misión: Reliquia, Despliegue: Amanecer de la Guerra.
22 septiembre 2013
Caballeros grises vs Demonios de Tzeentch
Misión: Voluntad del Emperador, Despliegue: Amanecer de Batalla.
05 julio 2013
Exterminadores de los Caballeros Grises / Grey Knight Terminators
Y aquí tengo mas miniaturas para la galería, esta vez son caballeros grises, un antiguo ejercito que se quedo en proyecto y que con la aparición de miniaturas de exterminadores plástico (y su consiguiente abaratamiento) pudo continuar posteriormente.
En principio pretendía hacer un ejercito solo de exterminadores, pero tras muchos intentos fallidos debo admitir que entre sus filas comenzaron a aparecer hermanos con servoarmadura XD.
Y sin mas dilación, aquí os dejo las fotos.
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