Pequeñas criaturas aparecen en las astronaves cuando el escudo Geller falla, se trata de piezas de maquinaria oxidada unidos a demonios de plaga. Una de las unidades más molestas (aunque a veces incluso llegan a ser letales) de los Gellerpox Infected.
Este cuarteto de simpáticos amigos se dedican a recorrer la nave provocando que las cosas dejen de funcionar, son parientes de los nurgletes pero están más especializados en la tecnología.
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01 febrero 2019
06 abril 2018
Demonios de Nurgle vs Ángeles Sangrientos, Objetivos de Oportunidad
"La guerra se encontraba en el filo de la navaja, cada oportunidad de superar al enemigo en el campo de batalla duraba apenas unos instantes, eso no debería suponer mucha dificultad contra los abotargados demonios del dios de la plaga, aunque sus números no permitían mucho espacio de maniobra."
Nos tocó la misión "objetivos de oportunidad" del libro Chapter Approved, por lo que solo tendríamos un turno para poder cumplir las misiones de vórtice de guerra que tuviésemos cada turno, y el despliegue "asalto de punta de lanza", jugando a lo largo con zona de despliegue en forma de flecha.
...
Estreno el codex demonios contra un contrincante nuevo, los Ángeles Sangrientos. Dos ejércitos bastante inclinados al cuerpo a cuerpo, uno en aguantar todo lo que le echen y otro en arrancar la garganta a su enemigo con sus colmillos.Nos tocó la misión "objetivos de oportunidad" del libro Chapter Approved, por lo que solo tendríamos un turno para poder cumplir las misiones de vórtice de guerra que tuviésemos cada turno, y el despliegue "asalto de punta de lanza", jugando a lo largo con zona de despliegue en forma de flecha.
30 julio 2017
Nurgle vs Aeldari, Purgar y Capturar
"No había tiempo para la paz, cuando un enemigo de los Aeldari era derrotado otro aparecía en su lugar, los mundos vírgenes que tanto tiempo habían tardado en madurar estaban siendo mancillados y corrompidos por los mon-keigh"
Seguimos probando 8ª ed, en esta ocasión me enfrento con mis eldars a otro de mis ejercitos, Nurgle, ¡voy a probar mi propia medicina!
Tras ver lo puñeteros que eran los francotiradores Skitarii me decidí a volver a probar los exploradores, para intentar acabar con algún personajillo escondido por ahí. También cambié los halcones por las arañas de disformidad, a ver que tal son ahora.
Jugamos con objetivos tácticos, la misión Purgar y Capturar con el despliegue Martillo y Yunque.
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Seguimos probando 8ª ed, en esta ocasión me enfrento con mis eldars a otro de mis ejercitos, Nurgle, ¡voy a probar mi propia medicina!
Tras ver lo puñeteros que eran los francotiradores Skitarii me decidí a volver a probar los exploradores, para intentar acabar con algún personajillo escondido por ahí. También cambié los halcones por las arañas de disformidad, a ver que tal son ahora.
Jugamos con objetivos tácticos, la misión Purgar y Capturar con el despliegue Martillo y Yunque.
23 junio 2017
Slaanesh vs Nurgle, Misión de Recuperación
"Según acababan con los últimos focos de resistencia Typhus se dio cuenta de que los restos de la fuerza de combate slaanita se estaba reagrupando en lugar de seguir con el saqueo y la matanza. -Pretenden quedarse con todo.- Pensó, típico comportamiento de las criaturas de Slaanesh, nunca se conforman con su parte si pueden tenerlo todo. Pues bien, esta vez les iba a salir cara la traición."
Segunda partida a 8ª edición ¡y me vuelvo enfrentar a Slaanesh! Pero no al mismo jugador, eso ha sido pura casualidad. Querría haber hecho una partida más trasfondística, metiendo Caballeros Grises para enfrentarse a los Demonios del Caos, pero la falta de tiempo al final me obligó a usar lo que tenía más a mano, mi Guardia de la Muerte.
Una de las cosas que más me ha llamado la atención (para mal) de los nuevos indexes es la cantidad de tropas que les han quitado a la Guardia de la Muerte, ahora mismo no podemos disponer de motoristas, rapaxes ni, lo que más ilógico me parece, exterminadores. Está claro que tenerlos los tendrán (al menos estos últimos), porque han aparecido en los previews de la Death Guard. Así que tocará esperar a un futuro codex.
Si el anterior ejército de Slaanesh al que me enfrenté fue una horda de demonios a pie (y pezuña), en esta ocasión me encontré con una caravana de carruajes y constructos infernales acompañados por algo de infantería.
Yo por mi parte, tras la experiencia con las múltiples unidades que utilicé con los Aeldari me decidí por hacer un ejercito con menos unidades más grandes, por lo que aliado con unos demonios de Nurgle acabé con un par de pelotas de poxwalkers y portadores de plaga (los primeros perfectos contra infantería, ya que van convirtiendo a sus enemigos en mas poxwalkers y los segundos, entre sus espadas de plaga y la cercanía de un heraldo podrían incluso ir desmontando poco a poco vehículos).
Misión: Misión de Recuperación, Despliegue: Búsqueda y Destrucción.
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Segunda partida a 8ª edición ¡y me vuelvo enfrentar a Slaanesh! Pero no al mismo jugador, eso ha sido pura casualidad. Querría haber hecho una partida más trasfondística, metiendo Caballeros Grises para enfrentarse a los Demonios del Caos, pero la falta de tiempo al final me obligó a usar lo que tenía más a mano, mi Guardia de la Muerte.
Una de las cosas que más me ha llamado la atención (para mal) de los nuevos indexes es la cantidad de tropas que les han quitado a la Guardia de la Muerte, ahora mismo no podemos disponer de motoristas, rapaxes ni, lo que más ilógico me parece, exterminadores. Está claro que tenerlos los tendrán (al menos estos últimos), porque han aparecido en los previews de la Death Guard. Así que tocará esperar a un futuro codex.
Si el anterior ejército de Slaanesh al que me enfrenté fue una horda de demonios a pie (y pezuña), en esta ocasión me encontré con una caravana de carruajes y constructos infernales acompañados por algo de infantería.
Yo por mi parte, tras la experiencia con las múltiples unidades que utilicé con los Aeldari me decidí por hacer un ejercito con menos unidades más grandes, por lo que aliado con unos demonios de Nurgle acabé con un par de pelotas de poxwalkers y portadores de plaga (los primeros perfectos contra infantería, ya que van convirtiendo a sus enemigos en mas poxwalkers y los segundos, entre sus espadas de plaga y la cercanía de un heraldo podrían incluso ir desmontando poco a poco vehículos).
Misión: Misión de Recuperación, Despliegue: Búsqueda y Destrucción.
16 junio 2017
Demonios de Nurgle vs Flesh-eater Courts, Regalos de los Cielos
“Los designios predecían la caída de fragmentos de los antiguos reinos en la devastada llanura. Ambos ejércitos lo habían previsto y lucharían por estas reliquias hasta la muerte si hacia falta… Aunque ninguna de las criaturas que se habían reunido en el campo de batalla pudiese morir realmente”
Sigo introduciéndome en el mundo de Warhammer: Age of Sigmar! En esta ocasión juego contra los no muertos (y creo que los demonios de Nurgle tienen algo que enseñarles sobre la muerte) y jugaremos la misión: Regalos de los Cielos del General's Handbook, en la que dos meteoritos caerán sobre el tablero, convirtiéndose en los objetivos de la partida. Tenía ganas ya de jugar una partida "de verdad" en la que el objetivo no sea "ir al centro a ver quien saca mejores tiradas".
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Sigo introduciéndome en el mundo de Warhammer: Age of Sigmar! En esta ocasión juego contra los no muertos (y creo que los demonios de Nurgle tienen algo que enseñarles sobre la muerte) y jugaremos la misión: Regalos de los Cielos del General's Handbook, en la que dos meteoritos caerán sobre el tablero, convirtiéndose en los objetivos de la partida. Tenía ganas ya de jugar una partida "de verdad" en la que el objetivo no sea "ir al centro a ver quien saca mejores tiradas".
12 junio 2017
¡Estrenando 8ª! Demonios de Slaanesh vs Aeldari
“Volvían a verse las caras con aquellas demenciales criaturas de pesadilla. Soplaban vientos de cambio y había llegado el momento de resarcir viejas deudas, hoy librarían a la galaxia de un ápice de la suciedad que antaño ellos mismos provocaron.”
Nos tocó jugar la misión Asegurar y Controlar, por lo que cada uno colocaríamos un objetivo en nuestra zona de despliegue para defenderlo mientras tendríamos que arrebatárselo al contrario. El ejército slaanita ganó la tirada de elegir despliegue, así que eligió el número 5, asalto de primera línea, ¡por lo que llegaba a haber 18” entre nuestras zonas de despliegue por la zona central de la mesa!
Misión: Asegurar y Controlar, Despliegue: Asalto de Primera Línea.
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La nueva edición está a puntito de llegar y no podíamos esperar a estrenarla. Decidimos jugar una partida con niveles de poder (por eso de no contar mucho) a 50 “puntos”. Yo saqué mis Eldars para ver que tal habían quedado algunas de mis unidades preferidas, mi contrincante apareció con demonios de Slaanesh, ¡una partida la mar de trasfondística sin haberlo planeado!Nos tocó jugar la misión Asegurar y Controlar, por lo que cada uno colocaríamos un objetivo en nuestra zona de despliegue para defenderlo mientras tendríamos que arrebatárselo al contrario. El ejército slaanita ganó la tirada de elegir despliegue, así que eligió el número 5, asalto de primera línea, ¡por lo que llegaba a haber 18” entre nuestras zonas de despliegue por la zona central de la mesa!
Misión: Asegurar y Controlar, Despliegue: Asalto de Primera Línea.
26 mayo 2017
Skavens vs Demonios de Nurgle, Batalla Campal
Continúo mi aprendizaje del juego Age of Sigmar
con otra partida, esta vez a 1000 puntos (ya una partida de verdad,
pequeña, pero de verdad). Me enfrentaría a los numerosos y beligerantes
Skaven en una batalla sin cuartel.
Lo que más me sobresalto fue la cantidad de miniaturas del ejercito enemigo… 40 en cada regimiento ¡Eso es más que mi ejercito entero! Además de 3 héroes y una pieza de artillería (que no sabía muy bien qué hacían, pero lo descubriría en breve).
Yo por mi parte metí un poquito de todo, por ir probando todas las unidades de mi ejército. Estrenaría la Gran Inmundicia y la bestia de Nurgle, por lo demás era lo mismo que mi primera partida pero triplicando el número de portadores de plaga.
Misión: ¡Hasta la muerte!, Despliegue: Mesa a lo largo.
Lo que más me sobresalto fue la cantidad de miniaturas del ejercito enemigo… 40 en cada regimiento ¡Eso es más que mi ejercito entero! Además de 3 héroes y una pieza de artillería (que no sabía muy bien qué hacían, pero lo descubriría en breve).
Yo por mi parte metí un poquito de todo, por ir probando todas las unidades de mi ejército. Estrenaría la Gran Inmundicia y la bestia de Nurgle, por lo demás era lo mismo que mi primera partida pero triplicando el número de portadores de plaga.
Misión: ¡Hasta la muerte!, Despliegue: Mesa a lo largo.
12 mayo 2017
Demonios de Nurgle vs Enanos, partida introductoria a Age of Sigmar
¡Buenas a todos!
Tras años sin hacerle mucho caso a “Warhammer Fantasy” la aparición de los Kharadron Overlords me provocó bastante hype, hasta que caí en que deben ser la raza de Age of Sigmar que más se parece a una de Warhammer 40k (ehem, Squats! ehem), por lo que era un poco absurdo tener tantos ejércitos de 40k para empezar uno tan avanzado tecnológicamente en el universo de fantasía.
Entonces recordé que cuando dejé de jugar a Fantasy vendí casi todos mis elfos silvanos, pero me quedé los “árboles” (en principio 12 driades y Drycha, más un hombre árbol antiguo) y además me regalaron un hombre árbol de los nuevos hace unos años, que en principio iba a ser la base de un Avatar Eldar conversionado, pero finalmente será lo que sus padres en Reino Unido querían que fuese cuando nació.
Y todo nos lleva a que, estando mi ejercito de Sylvaneth en proceso de reunión, quería empezar a aprender las reglas de AoS lo antes posible, y que mejor forma que con mis demonios del caos de Nurgle. Todos en perfecto estado de funcionamiento. Esto, unido a que mientras jugaba la campaña de Kill Team muchas veces veía que había bastante movimiento de gente jugando a Age of Sigmar (los jugadores de 40k debían estar maldiciendo desde sus casas la imposibilidad de poder jugar una partida entera dentro del horario comercial de una tienda), me decidió a iniciarme en el juego.
¡Y esta es la historia que llevó a esta partida de iniciación a Age of Sigmar!
Tras años sin hacerle mucho caso a “Warhammer Fantasy” la aparición de los Kharadron Overlords me provocó bastante hype, hasta que caí en que deben ser la raza de Age of Sigmar que más se parece a una de Warhammer 40k (ehem, Squats! ehem), por lo que era un poco absurdo tener tantos ejércitos de 40k para empezar uno tan avanzado tecnológicamente en el universo de fantasía.
Entonces recordé que cuando dejé de jugar a Fantasy vendí casi todos mis elfos silvanos, pero me quedé los “árboles” (en principio 12 driades y Drycha, más un hombre árbol antiguo) y además me regalaron un hombre árbol de los nuevos hace unos años, que en principio iba a ser la base de un Avatar Eldar conversionado, pero finalmente será lo que sus padres en Reino Unido querían que fuese cuando nació.
Y todo nos lleva a que, estando mi ejercito de Sylvaneth en proceso de reunión, quería empezar a aprender las reglas de AoS lo antes posible, y que mejor forma que con mis demonios del caos de Nurgle. Todos en perfecto estado de funcionamiento. Esto, unido a que mientras jugaba la campaña de Kill Team muchas veces veía que había bastante movimiento de gente jugando a Age of Sigmar (los jugadores de 40k debían estar maldiciendo desde sus casas la imposibilidad de poder jugar una partida entera dentro del horario comercial de una tienda), me decidió a iniciarme en el juego.
¡Y esta es la historia que llevó a esta partida de iniciación a Age of Sigmar!
30 julio 2015
Cicatrices Blancas vs Guardia de la Muerte + Demonios, Contacto Perdido
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Los ejércitos de Nurgle llevaban ya meses asolando el planeta, una guerra lenta en la que las fuerzas planetarias iban retrocediendo según bombardeaban desde los cielos a las hordas de demonios que formaban la carne de cañón del ejército caótico y morían casi más por las enfermedades regaladas por su dios que por las armas de sus seguidores.
De repente Pox Pot vio a través de sus cataratas un destello en la lejanía. ¿Podía ser verdad? ¡Los perros imperiales contraatacaban! Su pútrido corazón se alegro de que algo le sacase de este mortal aburrimiento"
¡Ya hacia tiempo que no subía un informe! Y que mejor forma que estrenando el Codex: Marines Espaciales recién salido de la imprenta. Aunque acudí a la partida con la sensación de que iba a ser el punching bag del nuevo codex, acabó siendo una batalla muy entretenida. Os dejo con el informe, ¡que lo disfrutéis!
03 junio 2015
Cómo se hizo: Netherhound / Karanak
Hoy os traigo el proceso paso a paso de la figura de netherhound que os enseñé el otro día. Como podéis ver la figura necesita un poco de mantenimiento antes de pintarla, no se si soy yo o las figuras de Avatars of War suelen tener huecos bastante grandes entre las piezas que las forman.
26 mayo 2015
Guardia imperial vs Khorne Daemonkin vs Eldar, Purgar y Controlar
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Las forjas de este planeta llamaron la atención de los seguidores del dios de la sangre como una cerilla a un pirómano, si conseguían hacerse con ellas, por mucho que costase, los ingenios demoníacos que surgirían de ellas servirían para dominar otros muchos mundos por la gloria de Khorne.
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Los parásitos pudren la fruta y los predadores ahora desean los gusanos, este antiguo mundo virgen eldar debería ser purgado y hacer que volviese a empezar su proceso de maduración durante milenios por culpa de los mon-keigh"
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Y volvemos con un informe "de verdad", nada de kill team, aunque con ejércitos pequeños, traemos 3 por si las moscas, jejeje.
Jugaremos con alguna regla sacada de aquí y de allá, como por ejemplo que no vamos a seguir un orden predeterminado de turnos de jugador. Al principio de cada turno de juego metemos en una bolsa tres dados de colores diferentes y una mano inocente (o a falta de ella, turnándonos) sacaremos el orden de los jugadores.
Y la gran novedad de este informe, ¡los efectos especiales! Espero que sirvan tanto para mejorar el aspecto como para facilitar la inteligibilidad de las fotos. Ahora con los disparos, explosiones y demás será mas fácil saber quien dispara a quien y donde se sufren las bajas.
24 mayo 2015
Netherhound / Karanak
Hoy os traigo una miniatura que he pintado para el cumpleaños de un khornita, se trata de la figura del netherhound de Avatars of War al cual le he cambiado el esquema de color por el del dios de la sangre para que quede mejor usándolo como Karanak, uno de sus personajes demonio favoritos (o eso he intuido por las veces que lo mete en sus listas, aunque ahora con el codex: khorne daemonkin quizás se quede fuera, ¡jouch!).
La "conversión" fue muy sencilla, icono de Khorne al pecho y la placa de armadura que iba alli a la espalda, para alargar la "barda" que lleva. Con la peana quise subirle las patas traseras para que estuviese en postura de ataque, rugiendo a su presa y no aullando, que es lo que me parecía en su postura original.
11 agosto 2014
Aplastador de Almas de Nurgle (Arachnarok conversionado) en proceso
Hoy os traigo una conversión que tengo a medio hacer desde hace tiempo y a la que hace poco le he dado un empujón, quizás la habréis visto en alguno de mis informes de batalla de un precioso color capa de imprimación verde.
Le he puesto ciertas partes metálicas para que de un poco más el pego como máquina de guerra.
Le he puesto ciertas partes metálicas para que de un poco más el pego como máquina de guerra.
13 julio 2014
Eldars vs Demonios de Tzeentch, Vórtice de Guerra
Tras varios meses sin jugar ninguna partida de 40k ¡al fin puedo traeros un informe!, y además es el estreno de 7ª ¡que no es moco de pavo!
Como esta imprevista nueva edición nos ha pillado vagos, prácticamente hemos aprendido sobre la marcha de esta partida, de hecho, revisando el reglamento veo que "vórtice de guerra" no es una misión, si no un grupo de ellas que utilizan los "objetivos tácticos" (lo de las misiones en cartitas que vas regenerando según las cumples), así que ahí va el primer "fallo" (espero que sea el menor).
Misión: Vórtice de Guerra, Despliegue: Amanecer de la Guerra.
Como esta imprevista nueva edición nos ha pillado vagos, prácticamente hemos aprendido sobre la marcha de esta partida, de hecho, revisando el reglamento veo que "vórtice de guerra" no es una misión, si no un grupo de ellas que utilizan los "objetivos tácticos" (lo de las misiones en cartitas que vas regenerando según las cumples), así que ahí va el primer "fallo" (espero que sea el menor).
09 julio 2014
Cómo se hizo: Señor de la Transformación
Aquí os dejo el proceso paso a paso de el Señor de la Transformación vintage que os traje el otro día, una figura que encontré de segunda mano muy malamente pintada pero en muy buen estado. ¡Una joyita para los que les gustan las minis viejunas!
¿Peana cuadrada? ¡Pero si vamos a jugar a 40k! ¿Esquema de pintura basado en color base y lavado? ¡Esto hay que solucionarlo!
¿Peana cuadrada? ¡Pero si vamos a jugar a 40k! ¿Esquema de pintura basado en color base y lavado? ¡Esto hay que solucionarlo!
06 julio 2014
Señor de la Transformación vintage / Lord of Change
Hoy os traigo una figura que he disfrutado bastante pintando, ya sea por su historia, por ser algo distinto a lo que estoy acostumbrado a pintar o porque es un regalo para un amigo, un gran demonio de Tzeentch de cuando empecé a jugar (o anterior).
Investigando por San Google acabé en este artículo de Agramar en el Descanso del Escriba en el que pude descubrir de dónde (cuándo más bien) venía esta figura, y es que tiene solera la tia, no se seguro si será de plomo o qué, edad tiene para serlo, pero el material no me pareció plomo al despintar la figura, sí tenia un "chafadito", pero en caso de ser plomo la figura ha estado muy bien cuidada todos estos años, sea del material que sea me gusta considerarlo como un verdadero regalo envenenado. :D
Investigando por San Google acabé en este artículo de Agramar en el Descanso del Escriba en el que pude descubrir de dónde (cuándo más bien) venía esta figura, y es que tiene solera la tia, no se seguro si será de plomo o qué, edad tiene para serlo, pero el material no me pareció plomo al despintar la figura, sí tenia un "chafadito", pero en caso de ser plomo la figura ha estado muy bien cuidada todos estos años, sea del material que sea me gusta considerarlo como un verdadero regalo envenenado. :D
26 junio 2014
Caos en el Viejo Mundo
Todo buen fan de Warhammer y especialmente los jugadores del caos sentirán la atracción de este juego de mesa ambientado en el viejo mundo de Warhammer Fantasy. En él cada jugador encarnará a uno de los cuatro dioses del Caos e intentará reclamar el mundo de los mortales para sí.
29 mayo 2014
7ª y las granadas defensivas
Hojeando el reglamento de 7ª he encontrado un pequeño, insignificante cambio, que va a cambiar ciertas unidades, y es que las granadas defensivas pasan de provocar sigilo a 8" a tener la regla especial cegador... it's something... y como nurglista y especialista en granadas defensivas haré un pequeño repaso a como cambian marines y portadores de plaga.
Tiene pinta de ser más divertido, los marines de plaga van a pasar de ser una unidad confiable que se enquistaba en escenografía a ser algo menos resistentes y más... ¿tácticos? O aleatorios... porque las probabilidades de que cegador salga son un 33% contra Marines Espaciales y primero tienes que dejar de disparar un bolter para impactar con las granadas (y estar a 8" para poder arrojarlas). Pero vamos, las posibilidades de que te salga y dejes al enemigo con HA y HP 1 bien vale las risas.
Sin embargo, ¡los portadores de plaga ahora pasan a tener algo que hacer en la fase de disparo! Y con F1 pueden herir hasta R4 aunque sólo sea una al turno ya son infinitas veces más que lo que podían hacer antes... que ganas de probar cosicas.
En definitiva, los nurglientos han perdido resistencia a corto alcance a cambio de tener una mínima posibilidad de dejar tonta a una unidad, se agradece que te obliguen a cambiar la forma de jugar un poco (y en el caso de los demonios, que te den algo más que hacer), quizás se dejen de ver tantos bichos de Nurgle por las mesas porque ya no sean tan duros de limpiar de un objetivo, pero los fieles a Nurgle seguiremos al pie del cañón.
Tiene pinta de ser más divertido, los marines de plaga van a pasar de ser una unidad confiable que se enquistaba en escenografía a ser algo menos resistentes y más... ¿tácticos? O aleatorios... porque las probabilidades de que cegador salga son un 33% contra Marines Espaciales y primero tienes que dejar de disparar un bolter para impactar con las granadas (y estar a 8" para poder arrojarlas). Pero vamos, las posibilidades de que te salga y dejes al enemigo con HA y HP 1 bien vale las risas.
Sin embargo, ¡los portadores de plaga ahora pasan a tener algo que hacer en la fase de disparo! Y con F1 pueden herir hasta R4 aunque sólo sea una al turno ya son infinitas veces más que lo que podían hacer antes... que ganas de probar cosicas.
En definitiva, los nurglientos han perdido resistencia a corto alcance a cambio de tener una mínima posibilidad de dejar tonta a una unidad, se agradece que te obliguen a cambiar la forma de jugar un poco (y en el caso de los demonios, que te den algo más que hacer), quizás se dejen de ver tantos bichos de Nurgle por las mesas porque ya no sean tan duros de limpiar de un objetivo, pero los fieles a Nurgle seguiremos al pie del cañón.
08 octubre 2013
Ejercitos de Nurgle vs Imperio: Apocalipsis
"Typhus, Portador de Enjambre Destructor, ha desembarcado en el planeta Ahlacran Tertius dispuesto a extender las bendiciones de Nurgle, pero la respuesta imperial no se ha hecho esperar y dos grandes heroes del imperio, Belial y Lysander, han unido sus fuerzas para hacer frente a los ejercitos de Nurgle y acabar con el, o al menos frenar su avance hasta que más fuerzas imperiales respondan a la llamada de auxilio del gobernador planetario y puedan borrarlos de la galaxia."
...
Estrenamos la 2ª ed. del suplemento Apocalipsis, sacar a la mesa lo que te apetezca siempre es un aliciente, aunque lo largas que se pueden llegar a hacer las partidas hacen que sea una experiencia para muy de vez en cuando.
Misión: Apocalipsis, Carrera a la Destrucción.
22 septiembre 2013
Caballeros grises vs Demonios de Tzeentch
Misión: Voluntad del Emperador, Despliegue: Amanecer de Batalla.
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