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14 julio 2014

Los poderes psíquicos en 7ª

Sin duda alguna uno el mayor de los cambios de la 7ª edición de warhammer 40k ha sido la fase psíquica. Casi se le podría llamar el único cambio, porque el resto han sido pequeños retoques para perfeccionar (o marear) ciertas cosas.

Mucha gente ha salido gritando a las calles (de Internet) tirándose de los pelos sobre el abuso que la escuela de demonología maléfica supone, pero no han caído en la drástica disminución del número de poderes psíquicos que ve la mesa.

Por ejemplo, un ejercito de Tzeentch típico, que es el que está usando la gente para maximizar la fase psíquica, antes te podía lanzar el primaris de Tzeentch con todas sus unidades, y no son pocas, pongamos un señor de al transformación, dos o tres de horrores y un par de heraldos. Si se ponía te podía lanzar 8d6 disparos de F5 FP4 que probablemente repitieran para impactar.

¿En qué ha quedado eso? En 8 + 1d6 puntos de poder (pongamos 4) unos 12 que para convertirse en disparos vas a necesitar dos de ellos por cada dado de proyectiles, vamos que de 8 bajamos a 6 dados y no nos queda poder para tirarnos intuición, ¿ha bajado la cosa eh? Y si lo que pretendemos es usar nuestro poder para sacar unidades amigas olvídate de todo esto, porque cada unidad nueva que intentes sacar se te va a comer una media de 6 daditos de poder.

Y si eso se lo aplicamos a los demás ejércitos, menos poderosos psíquicamente, pues ya ni hablamos, la fase psíquica ha sido bastante nerfeada. En general los psíquicos tienen más poderes, pero no los van a poder lanzar todos como antes.

Además está la tabla de peligros de disformidad, antes te hacías una herida por fallar, pero ahora fallas más y los resultados son más peligrosos.

En definitiva, los psíquicos han pasado a ser una herramienta un poco más versátil pero mucho menos poderosa, lo cual no es malo, ya no son el foco todopoderoso del ejercito que eran antes pero esperemos que no se hayan pasado con el nerfeo.

¿Y vosotros cómo lo veis? ¿Os ha afectado mucho el cambio de edición? ¿Tenéis alguna combinación efectiva a pesar del nerfeo?

29 mayo 2014

7ª y las granadas defensivas

Hojeando el reglamento de 7ª he encontrado un pequeño, insignificante cambio, que va a cambiar ciertas unidades, y es que las granadas defensivas pasan de provocar sigilo a 8" a tener la regla especial cegador... it's something... y como nurglista y especialista en granadas defensivas haré un pequeño repaso a como cambian marines y portadores de plaga.


Tiene pinta de ser más divertido, los marines de plaga van a pasar de ser una unidad confiable que se enquistaba en escenografía a ser algo menos resistentes y más... ¿tácticos? O aleatorios... porque las probabilidades de que cegador salga son un 33% contra Marines Espaciales y primero tienes que dejar de disparar un bolter para impactar con las granadas (y estar a 8" para poder arrojarlas). Pero vamos, las posibilidades de que te salga y dejes al enemigo con HA y HP 1 bien vale las risas.

Sin embargo, ¡los portadores de plaga ahora pasan a tener algo que hacer en la fase de disparo! Y con F1 pueden herir hasta R4 aunque sólo sea una al turno ya son infinitas veces más que lo que podían hacer antes... que ganas de probar cosicas.

En definitiva, los nurglientos han perdido resistencia a corto alcance a cambio de tener una mínima posibilidad de dejar tonta a una unidad, se agradece que te obliguen a cambiar la forma de jugar un poco (y en el caso de los demonios, que te den algo más que hacer), quizás se dejen de ver tantos bichos de Nurgle por las mesas porque ya no sean tan duros de limpiar de un objetivo, pero los fieles a Nurgle seguiremos al pie del cañón.

22 mayo 2014

Mi opinión sobre 7ª

Ya se rompieron las presas de 7ª de tanta filtración, y aunque parece que esta edición va a ser mejor que la anterior (en reglas al menos, a ver como sienta tanta libertad de creación de lista) no me siento llamado por ella.


  • Porque hace menos de dos años que salio 6ª, que tendría sus fallos, como todas las ediciones, pero me parece que se podría haber hecho algo intermedio entre no hacer nada y sacar una nueva edición.
  • Porque ya el libro de sexta me decepciono un poco, tanto reglas tan simplonas como "todo el mundo impacta a 6s" (creo que inspirados por el número de la edición), como por el tocho con una sección inmensa de trasfondo y arte prácticamente todo reciclado (en el caso del trasfondo, todo).
  • Porque tras una salida frenética de material y productos para 6ª todo se ha quedado en nada, cambia tanto la fase psíquica que ya no valdrán las cartitas que hace nada se compró la gente (por suerte yo me las hice, y aun así jode tener que volver a empezar).
Bueno, no se si me dejo alguna razón en el tintero, pero por esto es por lo que no me llama impulsivamente el reglamento de 7ª, y mira que desde 2ª ed. los he comprado todos el mismo día de salida... pero no más.

No penséis que dejo el hobby, como he dicho antes, 7ª tiene pinta de ser mejor que 6ª, por lo tanto jugaré mis partidas con el nuevo reglamento, pero ya no será el mío si no el de algún amigo, me esperaré a conseguir alguno en buen precio de 2ª mano, o a que dentro de x años salga 8ª (espero que no menos de dos esta vez).