El lobo espacial del juego Deathwatch: Overkill, una máquina en combate cuerpo a cuerpo sin nigún miedo a lanzarse como loco hacia las líneas enemigas. Un joven guerrero que fue “ascendido” a la Deathwatch más como castigo que por otra cosa.
A parte de sus brutales ataques cuerpo a cuerpo su regla especial es que siempre puede correr antes de hacer un ataque (normalmente solo puedes hacer una cosa o la otra), por lo que se mueve una casilla más y si acaba con todos sus enemigos (o estos huyen de él) podrá acercarse un poco hacia estos para continuar la matanza (en serio, le he visto matar genestealers él solo y al patriarca con un poco de ayuda de sus amigos).
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27 enero 2017
15 noviembre 2016
Capellán Ortan Cassius de la Deathwatch
Hoy os traigo al líder del bando imperial del juego Deathwatch: Overkill, al famoso capellán Cassius de los Ultramarines.
Se trata de una figura espectacular, como lo son la mayoría de miniaturas de los juegos de mesa que está sacando últimamente Games Workshop (es lo bueno de las miniaturas monopose).
En el juego actúa como un tanque (tiene armadura de 2+ representando su armadura y el rosarius, supongo), su mejor ataque es cuerpo a cuerpo con 3 ataques a 3+ y además da un buff a sus compañeros cercanos permitiéndoles repetir los 1s a distancia de asalto.
En el juego actúa como un tanque (tiene armadura de 2+ representando su armadura y el rosarius, supongo), su mejor ataque es cuerpo a cuerpo con 3 ataques a 3+ y además da un buff a sus compañeros cercanos permitiéndoles repetir los 1s a distancia de asalto.
15 octubre 2016
Deathwatch: Overkill
Bueno, y tras mi hype, mi reniego y el regalo sorpresa, ¡llegaron las partidas a Deathwatch: Overkill! Y por supuesto, la reseña ;D
En Deathwatch: Overkill cada jugador tomara el papel de uno de los bandos en un combate por el control del sistema minero del planeta Ghosar Quintus. Los Marines de la Deathwatch son los mejores guerreros del Impero, especializados en combatir alienígenas, el Culto Genestealer son los antiguos trabajadores de la mina, contaminados durante generaciones por los Genestealers, criaturas capaces de unir su ADN con el de sus huéspedes y crear híbridos.
A lo largo de una campaña reviviremos la historia de este conflicto, con distintos mapas y objetivos en cada misión.
En Deathwatch: Overkill cada jugador tomara el papel de uno de los bandos en un combate por el control del sistema minero del planeta Ghosar Quintus. Los Marines de la Deathwatch son los mejores guerreros del Impero, especializados en combatir alienígenas, el Culto Genestealer son los antiguos trabajadores de la mina, contaminados durante generaciones por los Genestealers, criaturas capaces de unir su ADN con el de sus huéspedes y crear híbridos.
A lo largo de una campaña reviviremos la historia de este conflicto, con distintos mapas y objetivos en cada misión.
Ficha técnica
- Nº de jugadores: 2
- Edad:12+
- Tiempo aproximado por partida: 60-90 min.
12 marzo 2016
El poder del Hype
Hace poco salió Dathwatch: Overkill, el juego de Games Workshop que revive al Culto Genestealer y nos trae miniaturas del famoso Deathwatch, y el hype casi consigue que lo compre.
Tenía unas ganas bastante grandes por adquirirlo, estuve leyendo reseñas de los afortunados que lo habían conseguido antes, viendo y reviendo los componentes para asegurarme de que estos valían la pena (sí, son de muy buena calidad), buscando reglas alternativas para Space Hulk para jugar con miniaturas de ambos juegos en el mismo tablero (quizás parte del hype haya venido de la similitud temática entre ambos). Hasta que vi el precio... un sencillo "dungeon crawler" (por llamarlo de alguna forma) tiradados, con decenas de miniaturas que primero tienes que montar (que vale, es lo nuestro) por 140€...
Ya me acerqué a mi tienda habitual con cierto resquemor en el bolsillo (suerte que actualmente trabajo, lo habréis notado en la [no] regularidad del blog), pero con el pensamiento en las fantásticas minis que vendrían en el juego.
Hasta que llegué al local, y para sorpresa para mi... ¡no quedaban! Un sábado por la mañana, habiendo salido el viernes y ya no había unidades del juego... ¡Cómo se puede ser tan poco previsor! (Y creo que esto va tanto por GW como por mi por no reservarlo)... y tras pensarlo un poco... ¡Qué alivio! me había ahorrado 140€ en un juego para 2 jugadores (con las limitaciones que eso conlleva a la hora de ver mesa) con unas mecánicas absolutamente simplonas, cosas que el hype y la nostalgia spacehulkera no me dejaban ver. Vamos, que el hype de otras personas me había salvado del mío :D
Porque si abres los ojos puedes ver que por ese precio puedes conseguir cosas muy chulas en lo que vienen a ser los juegos de mesa "de verdad", si buscas un mata-mata dadero y con puñados de minis (de buena calidad y sin necesidad de montaje previo) tienes cosas como la familia Zombicide o Star Wars: Imperial Assault (aka Descent), o si buscas algo más "sesudo" pero con minis brutales tienes Blood Rage (del que algunos dicen que las minis hasta le distraen del juego), todos ellos para más de 2 jugadores. Y además te llega para el juego base (o 2) y varias expansiones, consiguiendo más plástico y carton por tu dinero, ¡una ganga en comparación, vamos!
En definitiva, lo único en lo que Deathwatch: Overkill supera a otros juegos de su gama son las miniaturas, que tienen una pinta chulísima, pero son solo útiles para el juego en si (lo normal) y para 40k si llevas Tyranidos o marines espaciales, y la temática, que tantos años de adoctrinamiento 40milero hacen su efecto, y es que el siniestro futuro del 41º milenio tiene su aquel, ¿no?
Y ya me he desquitado, mi turno en gamesworkshoperos anónimos ha pasado, ¿alguno de vosotros tiene alguna historia de hype que quiera contar? ¡Es vuestro momento!
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| ¡CUIDAO! |
Ya me acerqué a mi tienda habitual con cierto resquemor en el bolsillo (suerte que actualmente trabajo, lo habréis notado en la [no] regularidad del blog), pero con el pensamiento en las fantásticas minis que vendrían en el juego.
Hasta que llegué al local, y para sorpresa para mi... ¡no quedaban! Un sábado por la mañana, habiendo salido el viernes y ya no había unidades del juego... ¡Cómo se puede ser tan poco previsor! (Y creo que esto va tanto por GW como por mi por no reservarlo)... y tras pensarlo un poco... ¡Qué alivio! me había ahorrado 140€ en un juego para 2 jugadores (con las limitaciones que eso conlleva a la hora de ver mesa) con unas mecánicas absolutamente simplonas, cosas que el hype y la nostalgia spacehulkera no me dejaban ver. Vamos, que el hype de otras personas me había salvado del mío :D
Porque si abres los ojos puedes ver que por ese precio puedes conseguir cosas muy chulas en lo que vienen a ser los juegos de mesa "de verdad", si buscas un mata-mata dadero y con puñados de minis (de buena calidad y sin necesidad de montaje previo) tienes cosas como la familia Zombicide o Star Wars: Imperial Assault (aka Descent), o si buscas algo más "sesudo" pero con minis brutales tienes Blood Rage (del que algunos dicen que las minis hasta le distraen del juego), todos ellos para más de 2 jugadores. Y además te llega para el juego base (o 2) y varias expansiones, consiguiendo más plástico y carton por tu dinero, ¡una ganga en comparación, vamos!
En definitiva, lo único en lo que Deathwatch: Overkill supera a otros juegos de su gama son las miniaturas, que tienen una pinta chulísima, pero son solo útiles para el juego en si (lo normal) y para 40k si llevas Tyranidos o marines espaciales, y la temática, que tantos años de adoctrinamiento 40milero hacen su efecto, y es que el siniestro futuro del 41º milenio tiene su aquel, ¿no?
Y ya me he desquitado, mi turno en gamesworkshoperos anónimos ha pasado, ¿alguno de vosotros tiene alguna historia de hype que quiera contar? ¡Es vuestro momento!
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