30 diciembre 2016

Hermanio Denio

Denio, el mejor tirador de los marines que intervinieron en el asalto al pecio Pecado de Condenación. Todo esto en el trasfondo, claro, que en cuestión de reglas sigue siendo un machaca porta bolter de asalto más.

Con este hermano acabo la escuadra Lorenzo, la escuadra cuyas miniaturas me gustan más por poses que posee. Y por reglas casi que también, el lanzallamas pesado me parece más útil que el cañón de asalto y el que sargento Lorenzo pueda disparar tampoco me parece mal en comparación con el sargento Gideon.

23 diciembre 2016

Hermano Zael

Portador del arma pesada de la escuadra Lorenzo, el lanzallamas pesado de Zael es perfecta para limpiar zonas del tablero y para evitar que los genestealers avancen hacia los marines espaciales.

Como arma pesada me gusta más que el cañón de asalto del hermano Leon. Coloca un marcador de fuego en una sección de tablero y todo lo que haya en ella muere a 2+. Además impide que se muevan por ahí más genestealers, lo cual da un respiro a los exterminadores y les permite reagruparse.

16 diciembre 2016

Hermano Goriel

Goriel, el hermano más salvaje de los que intervinieron en las misiones del juego Space Hulk.
Un eficiente guerrero en cuerpo a cuerpo, tal y como nos muestra su miniatura, alzando el cráneo (acompañado de la espina dorsal) del último genestealer que se atrevió a abalanzarse contra él.

La armadura de Goriel está marcada por las garras de los xenos que han llegado a tocar su armadura, y está adornada con los colmillos de las bestias con las que ha acabado.

14 diciembre 2016

Campaña En Tierra de Nadie, 3ª partida

"Malgar se había recuperado de sus heridas al fin, bueno, al menos podía moverse. Era increíble lo que los hechiceros de su Dios podían conseguir en tan poco tiempo sin ayuda de tecnología.

De nuevo se veía en el frente, avanzando hacia tierra de nadie para reclamar terreno antes que el enemigo, pero el enemigo siempre estaba allí tarde o temprano. Oyó un aullido en la lejanía que bien podía ser un demonio. – ¿Nos hemos cruzado con aliados?.- Pero cuando vio en el cielo las formas aladas recordó las historias que le habían contado alguno de sus hombres y adivinó la verdad, Tiránidos”
...

¡Hola a tod@s de nuevo! Seguimos con la campaña En Tierra de Nadie, es esta ocasión me enfrento a los tiránidos en solitario (que para la mala fama que tienen lo bien que les está yendo en la campaña). Jugaremos la misión 1: Avance Forzoso, tres objetivos en mesa que dan un PV cada uno, por lo tanto, ¡una partida “normal” de Kill Team!

13 diciembre 2016

Kíli

Acabé con Kíli, uno de los sobrinos de Thorin, hermano de Fíli. Al igual que Fíli formó parte de la Compañía de Thorin que se embarcó en la misión de la Montaña Solitaria para recuperar el "Reino Bajo Montaña" de las manos de Smaug el Dorado.

Esta miniatura forma del tipo de enano "estilizado" de la caja de El Hobbit, más parecido a un humano pequeño que a un enano (desde luego la falta de barba tampoco ayuda).

09 diciembre 2016

Sargento Lorenzo

Y aquí tenemos a Lorenzo, sargento de la escuadra homónima.

Con su espada de energía puede hacer repetir un dado de ataque al jugador genestealer por combate, no es una gran ventaja, pero alguna vez le salva la vida.

La escuadra Lorenzo es la que empiezas a jugar en la campaña del juego Space Hulk, hasta más adelante no empiezas a usar martillos trueno, escudos tormenta ni poderes psíquicos, pero el lanzallamas de esta escuadra es una de las mejores armas del juego.

05 diciembre 2016

Campaña En Tierra de Nadie, 2ª partida

“Habían llegado noticias de un arcano artefacto perdido en tierra de nadie, no había otra solución que la de mandar un equipo de reconocimiento a la zona hasta que una fuerza más poderosa pudiese encargarse de recuperarlo”
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¡Hola de nuevo! Esta semana jugué la 2ª partida de la campaña en Tierra de Nadie en la que participo en la tienda La Última Fortaleza de Alicante. Esta semana tenemos una misión especial para la campaña, Masacre, ya el nombre promete mucho dolor…

Se trata de una batalla a 4 bandos con objetivo en el centro, ¡por lo que tendremos que aguantar lo suficiente para ser el rey de la colina! (y para ello confío plenamente en al resistencia que Nurgle le otorga a mis guerreros).

Mis vapuleados nurglientos se enfrentarán de nuevo a los Skitarii del primer enfrentamiento, además de Tiránidos (con una lista que constaba de 4 guerreros tiránidos alados y un Líctor) y Tau (con una escuadra de guerreros y una armadura Tau), a ver que tal se porta mi marine de plaga con HP5 y rifle de plasma contra estos contrincantes y a ver si no echo en falta a mi líder… (Al paladín de plaga que murió, no al líder cultista que se pierde esta batalla por heridas graves).

Y bueno, sin más dilación comenzamos la partida, un tablero pequeño pero muy lleno de escenografía (como debe ser en Kill Team), si con dos equipos estaba bien de tropas ahora veremos que tal es con 4, ¿habrá sitio para moverse?

03 diciembre 2016

Kill Team de la campaña "En Tierra de Nadie" (2ª parte)

¡Hola a tod@s! Tras la primera partida de la campaña en Tierra de Nadie de Kill Team sufrí una importante baja (mi líder Baltatrius, el campeón de los marines de plaga) y mi nuevo líder, Malgar, el campeón cultista del caos se perderá la próxima partida (está recuperándose de sus heridas en casa).


kill-team-nurgle-2 (1)

Aunque a cambio uno de mis marines de plaga consiguió HP5 y me gaste mi laurel de victoria (los puntos de victoria de la campaña, puedes gastarlos a cambio de 25 puntos de equipo y tropas por cada laurel gastado) para armar con rifles automáticos a todos los cultistas y con un rifle de plasma a uno de los marines de plaga (por supuesto, el que consiguió el aumento de HP).

02 diciembre 2016

Hermano Valencio

¡Hola a tod@s!

Hoy os traigo a Valencio (esteee... ¿en serio? ¿Nadie se dio cuenta de lo raro que quedaría este nombre? Es como si llamamos a un personaje Bristolo o algo así... bueno, prosigamos) pintadito y listo para enfrentarse a cualquier cucaracha espacial que se le ponga por delante.

Único portador de puño sierra del juego, perfecto para abrir puertas y que se queden abiertas para siempre. Que los genestealers son muy listos y a veces se ponen a cerrarlas para evitar fuegos de supresión.