Tras acabar con los Ángeles Sangrientos del juego Space Hulk decidí repintar el líder del bando Genestealer, que estaba a un nivel muy básico/rápido.
En terminos de juego el Broodlord es una bestia en cuerpo a cuerpo, tira 3 dados como sus hermanos pequeños pero suma el resutado más alto y el más bajo. Sólo el Bibliotecario Semántico Calistarius con un puñado de puntos de poder o un marine con muuuucha suerte puede acabar con esta criatura.
Mostrando entradas con la etiqueta Space Hulk. Mostrar todas las entradas
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08 mayo 2017
10 febrero 2017
Informe de Space Hulk: Busqueda y Destrucción.
Habiendo
terminado de pintar los Ángeles Sangrientos del juego Space Hulk,
¡tenía que ponerlas a trabajar! Esta es la segunda prueba del sistema en
solitario para Space Hulk. En esta ocasión la misión 6, busqueda y destrucción.
La
misión consiste en cerrar todas las entradas de genestealers (gastando 4
PA para cerrar el mamparo que hay en cada entrada) o acabar con todos
los xenos que aparezcan.
Los
genestealers empiezan con 2 blips, pero tendrán 3 al turno, aunque solo
podrán volver a barajar los blips una vez. Una oleada rápida que
intentará barrer a los marines antes de que tengan tiempo a tomar
posiciones.
13 enero 2017
Bibliotecario Semántico Calistarius
Y llegamos al fin del camino! Calistarius, probablemente el marine espacial más poderoso del juego Space Hulk (al menos mientras le queden puntos psi).
Casualmente el actual jefe bibliotecario de los Ángeles Sangrientos, Mephiston, era anteriormente conocido como Hermano Calistarius. Un pequeño guiño al trasfondo de este personaje, ya que los hechos que se representan en el juego Space Hulk ocurrieron hace cientos de años.
En juego, el Bibliotecario Calistarius tiene varios poderes psíquicos con los que apoyar a sus hermanos de batalla en el cumplimiento de la misión. Pero claro, estas habilidades tienen un coste en puntos de poder y estos puntos son finitos.
Casualmente el actual jefe bibliotecario de los Ángeles Sangrientos, Mephiston, era anteriormente conocido como Hermano Calistarius. Un pequeño guiño al trasfondo de este personaje, ya que los hechos que se representan en el juego Space Hulk ocurrieron hace cientos de años.
En juego, el Bibliotecario Calistarius tiene varios poderes psíquicos con los que apoyar a sus hermanos de batalla en el cumplimiento de la misión. Pero claro, estas habilidades tienen un coste en puntos de poder y estos puntos son finitos.
- Por 1 punto puedes añadir un punto de mando al total.
- Por 2 puntos puedes poner una barrera psíquica que impedirá que nadie pase por esa casilla ni que dispare a través de ella.
- Por 3 puntos, tormenta psíquica, eliges una pieza del tablero a 6 casillas o menos y todo lo que haya en ella muere a 4+ o eliges una casilla y lo que haya en ella muere a 2+. No hace falta línea de visión.
06 enero 2017
Hermano Claudio
¿Que tal los reyes? ¿Se han portado bien? ¡Algo habréis hecho! 😄 Bueno, a lo que íbamos.
Claudio, último superviviente de una escuadra de asalto que cayó en una emboscada en el pecio Pecado de Condenación.
Va armado con un par de cuchillas relampago y una pose a lo Wolverine que tira patrás. Eso sí, en lo que a reglas se refiere casi prefiero a Gideon porque aguanta a la defensiva prácticamente cualquier ataque, y lanzarse al ataque cuerpo a cuerpo contra genestealers puede ser muyyy peligroso, da igual que armamento lleves.
Claudio, último superviviente de una escuadra de asalto que cayó en una emboscada en el pecio Pecado de Condenación.
Va armado con un par de cuchillas relampago y una pose a lo Wolverine que tira patrás. Eso sí, en lo que a reglas se refiere casi prefiero a Gideon porque aguanta a la defensiva prácticamente cualquier ataque, y lanzarse al ataque cuerpo a cuerpo contra genestealers puede ser muyyy peligroso, da igual que armamento lleves.
02 enero 2017
Escuadra Lorenzo
¡Hola a tod@s, feliz año nuevo!
Aquí está la foto de familia de la escuadra Lorenzo, para que podáis llegar a cada uno de sus componentes desde aquí.
De izquierda a derecha: Hermano Denio, Hermano Zael, Sargento Lorenzo, Hermano Valencio y Hermano Goriel.
¡Saludos y seguid pintando!
30 diciembre 2016
Hermanio Denio
Denio, el mejor tirador de los marines que intervinieron en el asalto al pecio Pecado de Condenación. Todo esto en el trasfondo, claro, que en cuestión de reglas sigue siendo un machaca porta bolter de asalto más.
Con este hermano acabo la escuadra Lorenzo, la escuadra cuyas miniaturas me gustan más por poses que posee. Y por reglas casi que también, el lanzallamas pesado me parece más útil que el cañón de asalto y el que sargento Lorenzo pueda disparar tampoco me parece mal en comparación con el sargento Gideon.
Con este hermano acabo la escuadra Lorenzo, la escuadra cuyas miniaturas me gustan más por poses que posee. Y por reglas casi que también, el lanzallamas pesado me parece más útil que el cañón de asalto y el que sargento Lorenzo pueda disparar tampoco me parece mal en comparación con el sargento Gideon.
23 diciembre 2016
Hermano Zael
Portador del arma pesada de la escuadra Lorenzo, el lanzallamas pesado de Zael es perfecta para limpiar zonas del tablero y para evitar que los genestealers avancen hacia los marines espaciales.
Como arma pesada me gusta más que el cañón de asalto del hermano Leon. Coloca un marcador de fuego en una sección de tablero y todo lo que haya en ella muere a 2+. Además impide que se muevan por ahí más genestealers, lo cual da un respiro a los exterminadores y les permite reagruparse.
Como arma pesada me gusta más que el cañón de asalto del hermano Leon. Coloca un marcador de fuego en una sección de tablero y todo lo que haya en ella muere a 2+. Además impide que se muevan por ahí más genestealers, lo cual da un respiro a los exterminadores y les permite reagruparse.
16 diciembre 2016
Hermano Goriel
Goriel, el hermano más salvaje de los que intervinieron en las misiones del juego Space Hulk.
Un eficiente guerrero en cuerpo a cuerpo, tal y como nos muestra su miniatura, alzando el cráneo (acompañado de la espina dorsal) del último genestealer que se atrevió a abalanzarse contra él.
La armadura de Goriel está marcada por las garras de los xenos que han llegado a tocar su armadura, y está adornada con los colmillos de las bestias con las que ha acabado.
Un eficiente guerrero en cuerpo a cuerpo, tal y como nos muestra su miniatura, alzando el cráneo (acompañado de la espina dorsal) del último genestealer que se atrevió a abalanzarse contra él.
La armadura de Goriel está marcada por las garras de los xenos que han llegado a tocar su armadura, y está adornada con los colmillos de las bestias con las que ha acabado.
09 diciembre 2016
Sargento Lorenzo
Y aquí tenemos a Lorenzo, sargento de la escuadra homónima.
Con su espada de energía puede hacer repetir un dado de ataque al jugador genestealer por combate, no es una gran ventaja, pero alguna vez le salva la vida.
La escuadra Lorenzo es la que empiezas a jugar en la campaña del juego Space Hulk, hasta más adelante no empiezas a usar martillos trueno, escudos tormenta ni poderes psíquicos, pero el lanzallamas de esta escuadra es una de las mejores armas del juego.
Con su espada de energía puede hacer repetir un dado de ataque al jugador genestealer por combate, no es una gran ventaja, pero alguna vez le salva la vida.
La escuadra Lorenzo es la que empiezas a jugar en la campaña del juego Space Hulk, hasta más adelante no empiezas a usar martillos trueno, escudos tormenta ni poderes psíquicos, pero el lanzallamas de esta escuadra es una de las mejores armas del juego.
02 diciembre 2016
Hermano Valencio
¡Hola a tod@s!Hoy os traigo a Valencio (esteee... ¿en serio? ¿Nadie se dio cuenta de lo raro que quedaría este nombre? Es como si llamamos a un personaje Bristolo o algo así... bueno, prosigamos) pintadito y listo para enfrentarse a cualquier cucaracha espacial que se le ponga por delante.
Único portador de puño sierra del juego, perfecto para abrir puertas y que se queden abiertas para siempre. Que los genestealers son muy listos y a veces se ponen a cerrarlas para evitar fuegos de supresión.
25 noviembre 2016
Escuadra Gideon
Una vez acabados aquí tenéis la foto de familia de este pedazo de escuadra de exterminadores de los Ángeles Sangrientos.
De izquierda a derecha: Hermano Scipio, Hermano Leon, Sargento Gideon, Hermano Noctis y Hermano Omnio. Desde aquí podéis entrar a las entradas individuales de cada miniatura.
¡Saludos y seguid pintando!
De izquierda a derecha: Hermano Scipio, Hermano Leon, Sargento Gideon, Hermano Noctis y Hermano Omnio. Desde aquí podéis entrar a las entradas individuales de cada miniatura.
¡Saludos y seguid pintando!
Hermano Omnio
Con Omnio acabo con los integrantes de la escuadra Gideon, es el encargado de llevar los sensores más potentes de la escuadra, descubriendo los genestealers que se acercan antes que nadie.
En el caso de que los exterminadores tuviesen habilidades personalizadas la de Omnio podría ser dar la vuelta a blips gastando puntos de acción, o reducir el número de genestealers que salen de un blip. Algo que represente que sabe por donde están las mayores concentraciones de genestealers o qué se les viene encima y sabe elegir mejor camino.
En el caso de que los exterminadores tuviesen habilidades personalizadas la de Omnio podría ser dar la vuelta a blips gastando puntos de acción, o reducir el número de genestealers que salen de un blip. Algo que represente que sabe por donde están las mayores concentraciones de genestealers o qué se les viene encima y sabe elegir mejor camino.
18 noviembre 2016
Hermano Leon
Hoy os traigo al hermano Leon, el arma pesada de la escuadra Gideon, un cañón de asalto que ha librado de la muerte a muchos exterminadores.
Lo bueno y lo malo de Leon es que en fuego de supresión gasta balas como si no hubiese un mañana.
Muchas veces el jugador genestealer, si tiene una buena cantidad de alienígenas, sólo tiene que ir lanzando esbirros a la muerte hasta que consigue que a este marine se le acabe la munición (o con un mucho de suerte se le encasquille el arma con un triple y ¡bum!... más le vale a sus amigos no estar muy cerca).
Y cuando Leon se queda sin balas... los marines sufren.
Lo bueno y lo malo de Leon es que en fuego de supresión gasta balas como si no hubiese un mañana.
Muchas veces el jugador genestealer, si tiene una buena cantidad de alienígenas, sólo tiene que ir lanzando esbirros a la muerte hasta que consigue que a este marine se le acabe la munición (o con un mucho de suerte se le encasquille el arma con un triple y ¡bum!... más le vale a sus amigos no estar muy cerca).
Y cuando Leon se queda sin balas... los marines sufren.
11 noviembre 2016
Hermano Noctis
Hoy os traigo a Noctis, otro exterminador de los Ángeles Sangrientos que se vio envuelto en el asalto al pecio espacial Pecado de Condenación (con ese nombre nada bueno iba a traer, si es que también...).
Qué decir de él, máscarne de cañón... potencia de fuego bolter para la escuadra Gideon, quizás el exterminador "básico" de esta escuadra con la pose más dinámica (los otros dos son Omnio y Scipio).
A veces pienso que después de currarse tales miniaturazas y darles el trasfondo que tiene cada una de ellas da un poco de pena que después sean todos iguales, se supone que hay un experto en comunicaciones, otro que es un loco cuerpo a cuerpo, otro que es un experto tirador, pero al final son todos el mismo perfil en el juego, se les podría haber puesto una repetición en un tipo de tirada por partida o algo... cualquier chuminadilla, aunque también sería complicar un juego que es genial en su sencillez, así que no me hagáis mucho caso. :D
Qué decir de él, más
A veces pienso que después de currarse tales miniaturazas y darles el trasfondo que tiene cada una de ellas da un poco de pena que después sean todos iguales, se supone que hay un experto en comunicaciones, otro que es un loco cuerpo a cuerpo, otro que es un experto tirador, pero al final son todos el mismo perfil en el juego, se les podría haber puesto una repetición en un tipo de tirada por partida o algo... cualquier chuminadilla, aunque también sería complicar un juego que es genial en su sencillez, así que no me hagáis mucho caso. :D
02 noviembre 2016
Space Hulk: Reglas para misiones aleatorias
El otro día colgué un "informe de batalla de Space Hulk" que jugué en solitario. Pues bien, aquí os dejo donde encontré las reglas en un tema de la Board Game Geek.
Existen las Geotiles por un lado (cartas con partes de tablero) con las que sacando 4 o así harás un tablero bastante resultón. Existe el problema que estas Geotiles las han creado en base a unas antiguas que había en las primeras ediciones del juego, así que hay algunas que no sirven porque tiene formas imposibles de hacer con la 3ª y 4ª ed. Como vienen numeradas os puedo decir que las Geotiles que no os serviran son las 07, 08, 11, 12 y 13.
Existen las Geotiles por un lado (cartas con partes de tablero) con las que sacando 4 o así harás un tablero bastante resultón. Existe el problema que estas Geotiles las han creado en base a unas antiguas que había en las primeras ediciones del juego, así que hay algunas que no sirven porque tiene formas imposibles de hacer con la 3ª y 4ª ed. Como vienen numeradas os puedo decir que las Geotiles que no os serviran son las 07, 08, 11, 12 y 13.
01 noviembre 2016
Sargento Gideon
¡Seguimos con los marines de Space Hulk! Al fin parece que tendré un proyecto acabado... si no contamos los genestealers de la caja que me quedan por pintar, jejeje.
Sargento de la escuadra que lleva su nombre, se trata de un guerrero armado con martillo trueno y escudo tormenta, muy difícil de mover de su posición cuando se coloca en un punto defensivo.
En el juego puede bloquear un corredor fácilmente con la posición defensiva, mientras los genesteales se chocan contra su escudo, aunque cuando se lanza al ataque pierde un poco de pegada.
Sargento de la escuadra que lleva su nombre, se trata de un guerrero armado con martillo trueno y escudo tormenta, muy difícil de mover de su posición cuando se coloca en un punto defensivo.
En el juego puede bloquear un corredor fácilmente con la posición defensiva, mientras los genesteales se chocan contra su escudo, aunque cuando se lanza al ataque pierde un poco de pegada.
27 octubre 2016
Hermano Scipio
Comienzo la tanda de Marines de Space Hulk con Scipio, quizás el exterminador con la pose más rara que jamás ha habido.
Bueno, en realidad las figuras de Space Hulk son espectaculares, con una gran cantidad de detalles y cada una personalidad que te hace diferenciarlos de los demás a primera vista.
Después de 7 (¿Nurgle? que casualidad...) años me decidí a terminar las miniaturas del juego Space Hulk. Pero claro, algunas ya estaban medio pintadas a mi nivel de entonces... ¡lo cual no ha ayudado mucho!
Después de 7 (¿Nurgle? que casualidad...) años me decidí a terminar las miniaturas del juego Space Hulk. Pero claro, algunas ya estaban medio pintadas a mi nivel de entonces... ¡lo cual no ha ayudado mucho!
23 octubre 2016
Genestealers de Space Hulk
Últimamente me he puesto a pintar la caja de Space Hulk 3° es que tenía rondando desde hace años (el juego es del 2009, ¡siete añitos de nada!).
La verdad es que con esta caja se quedaron a gusto con la variedad de posturas tanto para los Ángeles Sangrientos como para los Genestealers. En ocasiones demasiada variedad, ya que a veces es complicado colocar las miniaturas en el tablero por la espectacularidad de ciertas miniaturas.
17 octubre 2016
Informe Space Hulk: Establecer el Perímetro.
Últimamente me he puesto pinceles a la obra con las minis de Space Hulk, y ya se sabe, cuando empiezas un proyecto aumentan las ganas de ponerlo en la mesa de juego, así que me puse a buscar y rebuscar una forma de jugar a Space Hulk en modo solitario, y no solo eso, también quería que el mapa fuera aleatorio.
Tras horas de investigación encontré el trabajo de gente mucho más lista y trabajadora que yo que había creado todo un sistema de misiones aleatorias y actualizado unas cartas de "geotiles" (los más veteranos las conocerán, son "trozos" de mapa que van en diferentes cartas) que ya existían en anteriores ediciones del juego y que permiten generar mapas aleatorios.
En definitiva que finalmente me tocó el escenario "Establecer el perímetro", en la que tendría que cerrar las 4 puntos de entrada de genestealers más cercanas a mi zona de despliegue. Cada entrada tiene un mamparo irrompible que puede cerrarse gastando 4 PA junto a la entrada. ¡Parece fácil!
En definitiva que finalmente me tocó el escenario "Establecer el perímetro", en la que tendría que cerrar las 4 puntos de entrada de genestealers más cercanas a mi zona de despliegue. Cada entrada tiene un mamparo irrompible que puede cerrarse gastando 4 PA junto a la entrada. ¡Parece fácil!
Para ello tendría a mi disposición todos los exterminadores de los AS mientras que según una tabla aleatoria que tiene el sistema me enfrentaría a 3 blips al turno, barajando solo una vez éstos cuando se acabasen.
18 octubre 2013
Zone Mortalis
Zone Mortalis es un "suplemento" gratuito (OMG) que podéis encontrar fácilmente en la pagina oficial de Forge World, que da unas cuantas reglas adicionales para jugar dentro de pecios, bunkeres y sitios cerrados en general (vamos, un Dungeons & Bolters).
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