¡Saludos! Como el tiempo que tengo para pintar suele fluctuar he decidido que, para variar, voy a pintar los líderes del juego Deathwatch: Overkill antes que el resto de tropas (suele pasarme que se quedan las figuras más chulas sin pintar por dejar proyectos a medio pintar por falta de tiempo, ¡no esta vez!). Así que hoy le toca el turno al líder supremo del bando Genestealer, el mismísimo patriarca.
Una bestia en cuerpo a cuerpo, ignora la armadura de los marines espaciales, convirtiéndole en un objetivo a abatir rápidamente (y desde lejos a poder ser). A su vez su “armadura” son sus inhumanos reflejos, por lo que no puede ser ignorada por muy potente que sea el arma que se utilice contra él.
24 febrero 2017
17 febrero 2017
Campaña En Tierra de Nadie, 7ª Partida
"Goros había localizado una estructura xenos semi oculta en unas ruinas, ese era su nuevo objetivo.
Al parecer allí se veían atraídas las criaturas tiránidas, para alimentarse y a veces entrar en una especie de hibernación que les permitia regenerarse mucho más rápido. Eso tenia la parte buena de que las criaturas cercanas estarían debilitadas, pero la mala de que habría mayor concentración de ellas.
Malgar todavía tenía heridas que corroboraban lo letales que podían ser esas bestias, aunque el reciente ascenso a los ojos de su Dios le hacía sentirse más seguro ante un nuevo enfrentamiento"
¡A las buenas! Vuelvo con otra sesión de la campaña En Tierra de Nadie, en esta ocasión jugamos la misión 4: Infiltrarse en el Campamento y mi oponente son los Tiránidos, que llegan algo tocados de su anterior misión (aunque yo tampoco es que llegue fresco como una rosa). Ya había jugado esta misión (mi primera misión en la campaña contra los Skitarii), pero desde el lado del defensor. Esta vez soy yo el atacante, a ver que tal se me da infiltrarme a mi.
Podré estrenar las reglas de la Guardia de la Muerte del Codex Traitor Legions, así que mis cultistas y motorista deberían aguantar un poco más (R4 y No Hay Dolor respectivamente), aparte mis marines de plaga tendrán implacable, por lo que podre disparar bolters y rifles de plasma antes de asaltar, it’s something…
No se me escapa que esta partida es la número 7 de la campaña para mi, así que algo de ayuda por parte de Nurgle seguro que aparece por algún lado ;D
Al parecer allí se veían atraídas las criaturas tiránidas, para alimentarse y a veces entrar en una especie de hibernación que les permitia regenerarse mucho más rápido. Eso tenia la parte buena de que las criaturas cercanas estarían debilitadas, pero la mala de que habría mayor concentración de ellas.
Malgar todavía tenía heridas que corroboraban lo letales que podían ser esas bestias, aunque el reciente ascenso a los ojos de su Dios le hacía sentirse más seguro ante un nuevo enfrentamiento"
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¡A las buenas! Vuelvo con otra sesión de la campaña En Tierra de Nadie, en esta ocasión jugamos la misión 4: Infiltrarse en el Campamento y mi oponente son los Tiránidos, que llegan algo tocados de su anterior misión (aunque yo tampoco es que llegue fresco como una rosa). Ya había jugado esta misión (mi primera misión en la campaña contra los Skitarii), pero desde el lado del defensor. Esta vez soy yo el atacante, a ver que tal se me da infiltrarme a mi.
Podré estrenar las reglas de la Guardia de la Muerte del Codex Traitor Legions, así que mis cultistas y motorista deberían aguantar un poco más (R4 y No Hay Dolor respectivamente), aparte mis marines de plaga tendrán implacable, por lo que podre disparar bolters y rifles de plasma antes de asaltar, it’s something…
No se me escapa que esta partida es la número 7 de la campaña para mi, así que algo de ayuda por parte de Nurgle seguro que aparece por algún lado ;D
13 febrero 2017
Campaña En Tierra de Nadie, 6ª partida
"¿Cómo era posible que no les quedase comida? No es que Baltatrius ni ninguno de sus marines de plaga necesitase comer, pero los mortales deberían haber caído en ese detalle y llevar suficientes suministros.
¿Que ya llevaban semanas de vigilancia? Bueno, tampoco es que hubiesen tenido ningún enfrentamiento importante, así que no habían tenido que volver a la base a rearmarse o dejar heridos.
De todas formas el cuartel general ya estaba avisado. En breve un paquete de suministros estaría en las inmediaciones"
Nueva sesión de Kill Team en La Última Fortaleza de Alicante. En esta ocasión jugaremos la misión 6: Entrega de Suministros y mi oponente será el equipo Tau contra el que tuve tan buena suerte hace unas semanas.
Se despliegan 6 objetivos y cada vez que nos acerquemos a uno se tira un dado, con un 6 has encontrado el objetivo, si no, ¡sigue buscando!
Tras ganar para elegir lado me quedé el que tenía los objetivos más cerca (el otro lado no tenía ninguno en su zona de despliegue, yo tenía 2). Y dejé a los Tau empezar, para tener la última palabra sobre quien se queda el objetivo.
¿Que ya llevaban semanas de vigilancia? Bueno, tampoco es que hubiesen tenido ningún enfrentamiento importante, así que no habían tenido que volver a la base a rearmarse o dejar heridos.
De todas formas el cuartel general ya estaba avisado. En breve un paquete de suministros estaría en las inmediaciones"
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Nueva sesión de Kill Team en La Última Fortaleza de Alicante. En esta ocasión jugaremos la misión 6: Entrega de Suministros y mi oponente será el equipo Tau contra el que tuve tan buena suerte hace unas semanas.
Se despliegan 6 objetivos y cada vez que nos acerquemos a uno se tira un dado, con un 6 has encontrado el objetivo, si no, ¡sigue buscando!
Tras ganar para elegir lado me quedé el que tenía los objetivos más cerca (el otro lado no tenía ninguno en su zona de despliegue, yo tenía 2). Y dejé a los Tau empezar, para tener la última palabra sobre quien se queda el objetivo.
10 febrero 2017
Informe de Space Hulk: Busqueda y Destrucción.
Habiendo
terminado de pintar los Ángeles Sangrientos del juego Space Hulk,
¡tenía que ponerlas a trabajar! Esta es la segunda prueba del sistema en
solitario para Space Hulk. En esta ocasión la misión 6, busqueda y destrucción.
La
misión consiste en cerrar todas las entradas de genestealers (gastando 4
PA para cerrar el mamparo que hay en cada entrada) o acabar con todos
los xenos que aparezcan.
Los
genestealers empiezan con 2 blips, pero tendrán 3 al turno, aunque solo
podrán volver a barajar los blips una vez. Una oleada rápida que
intentará barrer a los marines antes de que tengan tiempo a tomar
posiciones.
03 febrero 2017
Campaña En Tierra de Nadie, 5ª partida
"Vaya, al parecer los señores de la guerra del caos estaban muy contentos con la última misión que su equipo había llevado a cabo... en su ausencia, habría que realizar un golpe maestro para mejorar a los ojos de sus superiores.
Si Baltatrius había tomado un punto clave ¡pues él haría lo mismo! -¡Goros! En marcha, debemos buscar más edificios importantes para reclamar.- El marine de plaga no alcanzaba a entender cómo tal personaje había llegado al mando. Miró a Baltatrius y este le hizo un ademán con la mano como para que le siguiese el juego al cultista.
Ya estaban prácticamente al lado de la alta torre que habían visto en el horizonte, de repente, un proyectil silbó a su lado e instantáneamente se tiró al suelo. Escuchó el sonido de tiroteos y maquinaria moverse desde el otro lado del edificio que era su objetivo. -¡Emboscada!- fue lo único que llegó a decir, seguido de la gorgoteante carcajada de Baltatrius a lo lejos."
¿Que tal? Seguimos con la campaña En Tierra de Nadie y me ha tocado la misión Tomar la posición elevada, la misma que la anterior vez (aunque contra otro enemigo al menos). En esta ocasión me vi las caras con el jugador Skitarii, no tenía muy buenos recuerdos de nuestra primera partida (desde luego no iba bien equipado para enfrentarme al blindaje 11 de su andador) pero esta vez iba a la batalla conociendo qué me iba a encontrar y con un rifle de plasma que en manos del experto Spuris, con HP 5 (Siempre acierta, a menos que el rifle le estalle en las manos).
En lo que no caí es en que los Skitarii habían recibido el refuerzo de otro Sydonian Dragoon. Bueno, Spuris (el portador del rifle de plasma) tendría el doble de trabajo…
Si Baltatrius había tomado un punto clave ¡pues él haría lo mismo! -¡Goros! En marcha, debemos buscar más edificios importantes para reclamar.- El marine de plaga no alcanzaba a entender cómo tal personaje había llegado al mando. Miró a Baltatrius y este le hizo un ademán con la mano como para que le siguiese el juego al cultista.
Ya estaban prácticamente al lado de la alta torre que habían visto en el horizonte, de repente, un proyectil silbó a su lado e instantáneamente se tiró al suelo. Escuchó el sonido de tiroteos y maquinaria moverse desde el otro lado del edificio que era su objetivo. -¡Emboscada!- fue lo único que llegó a decir, seguido de la gorgoteante carcajada de Baltatrius a lo lejos."
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¿Que tal? Seguimos con la campaña En Tierra de Nadie y me ha tocado la misión Tomar la posición elevada, la misma que la anterior vez (aunque contra otro enemigo al menos). En esta ocasión me vi las caras con el jugador Skitarii, no tenía muy buenos recuerdos de nuestra primera partida (desde luego no iba bien equipado para enfrentarme al blindaje 11 de su andador) pero esta vez iba a la batalla conociendo qué me iba a encontrar y con un rifle de plasma que en manos del experto Spuris, con HP 5 (Siempre acierta, a menos que el rifle le estalle en las manos).
En lo que no caí es en que los Skitarii habían recibido el refuerzo de otro Sydonian Dragoon. Bueno, Spuris (el portador del rifle de plasma) tendría el doble de trabajo…
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