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26 octubre 2019

Drukhari Wyches

Esta unidad de brujas se ha propuesto infiltrarse en territorio de las razas inferiores para cazar las criaturas más poderosas de entre ellas, y provocar las muertes más espectaculares y terroríficas con las que poder alimentarse y rejuvenecerse.


Se trata de una caja de brujas a las que les he añadido mascaras de la caja de calaveras de Games Worshop, un toque siniestro que muestra el destino de sus presas.

26 abril 2019

Maugan Ra, Señor Fénix de los Segadores Siniestros

Hoy traigo una figura que lleva rondando mis cajas (sí, en plural) de proyectos futuros muuucho tiempo, tanto que es una figura de plomo de verdad, nada de metal blanco de ese tan novedoso con el que jugáis los jovenes.


El diseño de esta figura tiene ya sus añitos, no tantos como el Señor de la Transformación vintage que pinté hace unos años, pero aun así se nota la diferencia de estilo y escala respecto a sus compañeros Aeldari (y de cualquier otra raza).

09 febrero 2018

Adeptus Mechanicus vs Mundos Astronave, Reconocimiento

"El ansia de conocimientos de Cawl era insaciable, pero la prisa apremiaba, había dividido sus fuerzas para encontrar los pedazos de xenotecnología que deseaba estudiar.
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Los mon-keigh deseaban robar los sagrados sepulcros bajo el suelo de el destruido planeta, pagarían cara su osadía. Tan pronto como los encontrasen."
...
Seguimos probando el libro Chapter Approved, en esta ocasión la misión reconocimiento (gracias a que a mi oponente no le importó repetir el 1 en la tirada de dado, si no volvería a jugar la misión baja confirmada otra vez), en la que ambos jugadores debemos dividir nuestro ejército en 3 partes lo más parecidas posibles. Uno de ellos (elegido aleatoriamente) desplegará normalmente en la mesa mientras que los otros dos irán llegando gradualmente a la mesa (a 3+ el primer turno y automáticamente el segundo) a 6” del borde de la mesa y dentro de nuestra su zona de despliegue.

Como despliegue nos tocó Yunque y Martillo, por lo que tendíamos poco flanco por el que maniobrar (jou) y mucho espacio a la espalda que cubrir para protegernos de infiltradores y despliegues rápidos (esto unido a que solo un tercio de nuestro ejército empieza en mesa provocará risas, ya veréis).

Acabamos con nuestros señores de la guerra (Balisarius Cawl y vidente, además de Maugan Ra) y unas cuantas unidades más desplegadas mientras el resto del ejercito se aproximaba desde los alrededores del campo de batalla (menudos CG más echaos p’alante que tenemos).

26 enero 2018

Guardia de la Muerte vs Mundos Astronave, Baja Confirmada

“Más abono para las creaciones de su señor, los enemigos no dejaban de aparecer sólo para ser convertidos en aquello que intentaban detener, lo inevitable, la muerte misma.
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Cualquier otra estrategia resultaría inútil, sólo quedaba un camino, acabar con todas y cada una de las asquerosas criaturas que ocupaban el planeta para intentar comenzar con los rituales de purificación”

Traigo un nuevo informe, de nuevo Eldar de mundo astronave contra la Guardia de la Muerte, aunque en esta ocasión soy yo el xeno. Estrenamos el libro Chapter Approved, jugando la misión: Kill Confirmed (¿baja confirmada?), por lo que tendríamos la obligación de cumplir los objetivos tácticos que implicasen destruir unidades enemigas (no se pueden descartar al final de cada turno), además de ganar 1PV por cada unidad enemiga destruida. Como despliegue tocó asalto de primera línea, dando la posibilidad de realizar una pequeña avanzada por el centro de la mesa a las unidades más belicoseras.

Quise probar alguna unidad nueva, por lo que incluí escorpiones asesinos para tener algo de combate CaC, guardias espectrales en el mismo papel de los dragones llameantes, arañas de disformidad en lugar de halcones en el ataque rápido y un fire prism.

Por su parte mi contrincante llevaba como unidad principal un land raider cargado de marines de plaga armados para el CaC y acompañados de un señor del contagio y un “contable”, a parte de un par de drones, un hellbrute, otra unidad de marines de plaga más preparada para el disparo y un pequeño rebaño de caminantes de plaga.

12 enero 2018

Guardia de la Muerte vs Alaitoc, Capa y Sombras

“La invasión de este mundo había sido extremadamente sencilla, los escasos defensores nativos del planeta no habían podido contener la marea de podredumbre padre Nurgle les había regalado.
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Siglos de crecimiento y vidas eldar destruidas por culpa de los seguidores Dios de la plaga, había que cortar de raíz la invasión y comenzar el proceso de purificación lo antes posible”

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Me pongo de nuevo al mando de mi flota de plaga para evitar otra guerra fratricida contra los eldar del mundo astronave Alaitoc. Jugamos una partida de vórtice de guerra y de nuevo me tocó jugar la misión “capa y sombras”… ¡Algún día probaré otra! Por lo tanto tendremos un –1 al disparar a unidades a más de 18” y nuestros objetivos tácticos serán secretos para el enemigo.

Quería un ejercito más compacto para así intentar terminar la partida (últimamente no consigo pasar del turno 4) y estrenar cositas nuevas. Añadí un land raider y el biologus putrifier, además de probar una escuadra de marines de plaga más dedicada al cuerpo a cuerpo que iría embarcada en el land raider junto al biologus (quería probar el combo biologus/bombardeo de plaga).

Mi contrincante será el mundo astronave de Alaitoc, con su penalizador a largo alcance (que se añadiría al de la misión) iba a ponerme difícil acertar a algo hasta acercarme al enemigo (si sobrevivo a la potencia de fuego Aeldari).

27 noviembre 2017

Biel-Tan vs Yggdrasil, Capa y Sombras

"-Que hayáis aparecido oportunamente mientras limpiábamos este mundo de escoria mon-keigh no os da ningún derecho sobre él.-

-No reclamamos derecho alguno, solo ofrecemos nuestra ayuda a unos hermanos que, si las noticias no son falsas, se han quedado sin hogar y por lo tanto parecen tener otros asuntos más importantes de los que ocuparse.-

Los insultos habían sido demasiado graves para una solución civilizada, los eldar irían a la guerra en una batalla fratricida." 

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¡Estreno doble del Codex Craftworlds! Dos mundos astronave Aeldari se enfrentan entre ellos ante la imposibilidad de decidir quien defendería un mundo virgen de los estúpidos mon-keigh (así de arrogantes somos, no intentéis entenderlo, obtusos mon-keigh).

Jugaremos la misión capa y sombras, la cual tiene las reglas espaciales de objetivos tácticos secretos y un –1 a impactar contra los enemigos a más de 18”. Vista la cantidad de estratagemas nuevas que trae el codex y lo caras que son quise probar un ejercito con un destacamento de batallón y otro de mando supremo (formado por 3 brujos) y así tener 7 puntos de mando.

Los dos utilizamos las reglas del mundo astronave Biel-Tan, yo por el trasfondo que siempre he imaginado de mi mundo astronave y mi contrincante porque realmente colecciona esa facción desde hace años.

30 julio 2017

Nurgle vs Aeldari, Purgar y Capturar

"No había tiempo para la paz, cuando un enemigo de los Aeldari era derrotado otro aparecía en su lugar, los mundos vírgenes que tanto tiempo habían tardado en madurar estaban siendo mancillados y corrompidos por los mon-keigh"

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Seguimos probando 8ª ed, en esta ocasión me enfrento con mis eldars a otro de mis ejercitos, Nurgle, ¡voy a probar mi propia medicina!

Tras ver lo puñeteros que eran los francotiradores Skitarii me decidí a volver a probar los exploradores, para intentar acabar con algún personajillo escondido por ahí. También cambié los halcones por las arañas de disformidad, a ver que tal son ahora.

Jugamos con objetivos tácticos, la misión  Purgar y Capturar con  el despliegue Martillo y Yunque.

22 julio 2017

Adeptus Mechanicus y Questor Imperialis vs Aeldari

"Los impertinentes mon-keigh estaban proliferando en el planeta, se paseaban por el como si les perteneciese mostrando sus más poderosas máquinas de guerra con total impudicia. Era hora de demostrarles quienes eran los verdaderos dueños de este mundo"

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Vuelvo a desplegar mi hueste Aeldari, en esta ocasión un ejercito más estilo Biel-Tan, con muchos  guerreros especialista, como a mi me gusta. Tras haber aprendido la lección dejo el batallón atrás y meto una patrulla normal y corriente, que aunque me de menos puntos de mando me permite tener más variedad y más pegada en general.

Por su parte, mi oponente incluyó en su ejercito un caballero imperial, no sin antes consultármelo, y unas cuantas unidades del Adeptus Mechanicus. Cuando me comentó que quería incluir un caballero estuve a punto de aumentar la escuadra de dragones de 5 a 10, pero después pensé que mejor sería no hacerse una lista a medida para ver si están tan equilibrados los puntos como dicen.

Nos tocó la misión Grandes Cañones y el despliegue Ataque de Vanguardia.

12 junio 2017

¡Estrenando 8ª! Demonios de Slaanesh vs Aeldari

“Volvían a verse las caras con aquellas demenciales criaturas de pesadilla. Soplaban vientos de cambio y había llegado el momento de resarcir viejas deudas, hoy librarían a la galaxia de un ápice de la suciedad que antaño ellos mismos provocaron.”
La nueva edición está a puntito de llegar y no podíamos esperar a estrenarla. Decidimos jugar una partida con niveles de poder (por eso de no contar mucho) a 50 “puntos”. Yo saqué mis Eldars para ver que tal habían quedado algunas de mis unidades preferidas, mi contrincante apareció con demonios de Slaanesh, ¡una partida la mar de trasfondística sin haberlo planeado!

Nos tocó jugar la misión Asegurar y Controlar, por lo que cada uno colocaríamos un objetivo en nuestra zona de despliegue para defenderlo mientras tendríamos que arrebatárselo al contrario. El ejército slaanita ganó la tirada de elegir despliegue, así que eligió el número 5, asalto de primera línea, ¡por lo que llegaba a haber 18” entre nuestras zonas de despliegue por la zona central de la mesa!

Misión: Asegurar y Controlar, Despliegue: Asalto de Primera Línea.

09 junio 2017

Shadow War: Armageddon, Skitarii vs Arlequines

Tras renegar ligeramente de Shadow War: Armageddon (no me gustó la mala planificación de su salida, ni que haya dejado prácticamente obsoleto a mi querido Kill Team, ni el tener que rememorar las reglas de 2ª ahora que estamos llegando a 8ª…) surgió la oportunidad de probarlo, ¡que no se diga que digo que algo no me gusta sin probarlo al menos una vez!

Así que preparé una lista de arlequines que acabó incluyendo 4 miniaturas (esto si que son escaramuzas y no Kill Team) para enfrentarme a un comando de skitarii. Tocó la misión golpe de mano, yo sería el encargado de infiltrarme en la base enemiga, con la misión de robar algo de gran valor que los skitarii guardan (estos Mon-Keigh no saben que no se juega con las cosas de los mayores).

21 abril 2017

Caballeros Grises vs Eldar, Kill Team, Solos en la Oscuridad

"No se podía dejar a los ignorantes Mon-Keigh al cargo de un punto tan importante. Habían dejado una pequeña fuerza de vigilancia junto al antiguo templo del Caos, pero los videntes habían visto cómo esa fuerza no sería suficiente ante la monstruosidad que acechaba. Una alianza estaba fuera de toda posibilidad, los Eldar estaban cansados de intentar razonar con criaturas tan obtusas. Su destino estaba sellado"
...

Para descansar un poco de nuestros equipos de Kill Team de la campaña en Tierra de Nadie decidimos probar unas listas nuevas en una partida aislada.

En mi caso elegí los Eldar que me olía que me harían sufrir un poco menos que mi Guardia de la Muerte, y como buen amante de los guerreros especialista metí de base 7 Vengadores Implacables más exarca, para hacer la lista un poco más temática metí 5 Escorpiones Asesinos. En Kill Team, como en Warhammer 40k el cuerpo a cuerpo está un poco en desventaja, pero me parece que pegan en una partida de infiltradores de élite.
 
Mi compañero de partida eligió Caballeros Grises, una escuadra interceptora de 6 miembros con un incinerador y un par de miembros con 2 sables némesis. ¡Una fuerza de élite de verdad! Por desgracia los caballeros grises pierden la regla hermandad de psíquicos en Kill Team, ya empiezan con desventaja en la creación de ejercito.
 
Nos tocó jugar la misión Solos en la Oscuridad, una de mis favoritas, aunque hacía que mis escorpiones asesinos desaprovechasen su sigilo. Tanto el interceptor con incinerador como dos vengadores implacables ganaron la regla flanquear, el resto de los soldados tendrían que desplegar a más de 3" de los demás.

30 mayo 2015

Poniendo a los antiguos arlequines a la altura que se merecen

Hace unos días os enseñé estas reliquias que tenía rondando por mi casa.


Pues bien la tendencia de las minis de workshop de ir creciendo con cada nueva generación también afectó a los arlequines... ¡y bastante!

26 mayo 2015

Guardia imperial vs Khorne Daemonkin vs Eldar, Purgar y Controlar

"La guerra había aparecido en Hayden sin previo aviso, estalló de la nada, como si hubiese aparecido del propio aire. Ahora la defensa planetaria luchaba, ruina a ruina, metro a metro, avanzando con sus pesados carros blindados y aplastando a sus demoníacos enemigos para devolverlos a la disformidad.
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Las forjas de este planeta llamaron la atención de los seguidores del dios de la sangre como una cerilla a un pirómano, si conseguían hacerse con ellas, por mucho que costase, los ingenios demoníacos que surgirían de ellas servirían para dominar otros muchos mundos por la gloria de Khorne.
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Los parásitos pudren la fruta y los predadores ahora desean los gusanos, este antiguo mundo virgen eldar debería ser purgado y hacer que volviese a empezar su proceso de maduración durante milenios por culpa de los mon-keigh"
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Y volvemos con un informe "de verdad", nada de kill team, aunque con ejércitos pequeños, traemos 3 por si las moscas, jejeje.

Jugaremos con alguna regla sacada de aquí y de allá, como por ejemplo que no vamos a seguir un orden predeterminado de turnos de jugador. Al principio de cada turno de juego metemos en una bolsa tres dados de colores diferentes y una mano inocente (o a falta de ella, turnándonos) sacaremos el orden de los jugadores.

Y la gran novedad de este informe, ¡los efectos especiales! Espero que sirvan tanto para mejorar el aspecto como para facilitar la inteligibilidad de las fotos. Ahora con los disparos, explosiones y demás será mas fácil saber quien dispara a quien y donde se sufren las bajas.

19 mayo 2015

Descajando Troupe de Arlequines

Hoy os traigo el descajado de mi última adquisición, la caja de troupe de arlequines que ha salido con la última renovación de codex que han disfrutado.


Todo lo que incluye la caja.



Las tres matrices traen muchos bits de sobra para que te montes tus payasetes como más te guste (algo bueno debía tener el ser pasados a plástico).

La hoja de calcomanías es otra novedad.

En definitiva, unas minis muy chulas con muchas opciones. Lástima que, con las nuevas tropas de la gama, haga falta dejarse una suma importante para poder usar algo de lo nuevo (lo más fácil es usar la formación "elenco", que básicamente te permite usar solo lo que ya tenías antes, pero nada de los juguetes nuevos).
¡Agh! Mis corneas...

A ver si con esta nueva adquisición me pongo con sus metálicos compañeros, que sin nada más que los colores base, sin adornos blancos y negros dañan un poco las corneas XD


¡Y empiezo con estas reliquias! Aunque se nota la diferencia de altura con sus hermanos más jóvenes, primero habrá que modificar las peanas para ganar un poco de altura.


Y puedo acabar esta conversión que tengo a medias para representar al solitario arlequín. Tengo que admitir mi adicción a conversionar personajes de 40k a partir de figuras de Avatars of War (como ya hice con el Señor y el Heraldo de la Pestilencia). ¡Un vicio muy sano tanto para mis ejércitos como para mi bolsillo!

Y hasta aquí hemos llegado, espero poderos mostrar avances de estas figuras dentro de poco, ya que tengo muchos frentes abiertos (estoy pensando colgar un "muro de la vergüenza" para mostrar todos mis trabajos a medio hacer y obligarme a ir acabándolos).

13 julio 2014

Eldars vs Demonios de Tzeentch, Vórtice de Guerra

Tras varios meses sin jugar ninguna partida de 40k ¡al fin puedo traeros un informe!, y además es el estreno de 7ª ¡que no es moco de pavo!

Como esta imprevista nueva edición nos ha pillado vagos, prácticamente hemos aprendido sobre la marcha de esta partida, de hecho, revisando el reglamento veo que "vórtice de guerra" no es una misión, si no un grupo de ellas que utilizan los "objetivos tácticos" (lo de las misiones en cartitas que vas regenerando según las cumples), así que ahí va el primer "fallo" (espero que sea el menor).

Misión: Vórtice de Guerra, Despliegue: Amanecer de la Guerra.

11 febrero 2014

Informe de batalla a tres bandas, Devoradores de Mundos vs Legión Negra vs Eldar.

"Cypher avanzaba con su grupo de legionarios negros a la espalda, le había costado ganarse su confianza, pero la promesa de arrebatar algo de poder a Kharn y el poder arrebatar la vida a los arrogantes xenos fue la gota que colmó el vaso de la codicia del apostol oscuro que lideraba al grupo...

Kharn agradecía la bendición que Khorne le había enviado, no solo los eldar se habían atrevido a atacar un planeta prácticamente dominado por las fuerzas del Caos, sino que la miserable legión negra osaba acercarse para arrebatarle la gloria a los ojos de su dios... ambos se arrepentirían.

El guardián de almas se encontraba allí enviado por el consejo de videntes ante la visión de que en este planeta se encontraba un gran enemigo o un gran aliado... o quizás ambos"


23 diciembre 2013

Arlequines vs Mil Hijos, Special Operations: Killzone.

"La troupe de arlequines eldar estaba preparada para la emboscada, el pequeño destacamento de mil hijos se aproximaba a su objetivo, en ese momento es cuando serían mas vulnerables y donde les masacrarían.

Sin embargo algo falló, cuando llegaron al punto donde les pensaban atacar ellos estaban preparados, apostados tras buena cobertura, sabían que los arlequines venían y no había marcha atrás, debían atacar o el enemigo se marcharía con su objetivo y todo el tiempo de preparación no habría servido para nada...."
...

Misiones

Primaria: Emboscada (El atacante debe acabar en el centro de la mesa con al menos 1/4 de sus puntos de victoria, el defensor debe acabar con 1/4 de sus puntos de victoria a 6" de cualquier borde de la mesa).

Secundarias:
-Eldar: Ingenieria inversa, no aplicable puesto que el equipo caotico no tenía ningún arma especial.

-Caos: PCE, debe buscar el objetivo nº2 para cumplir la misión.

Terciarias:
-Eldar: Traidor, un combatiente del ejercito caótico tiene que sobrevivir, en este caso era el "cultista" disfrazado de horror rosa.

-Caos: Culpable, un combatiente del ejercito eldar posee un símbolo del caos, debe morir y ese símbolo ser recogido, en este caso es el arlequín con beso que aparece a solas al principio de la partida (sospechoso).

05 septiembre 2013

Campaña Milenio Oscuro, La Montaña de Gorko.

"Lo que parecía una simple banda expedicionaria orka, ha resultado ser una invasión y profanación a gran escala. Los orkos se dirigen hacia las ruinas de los ancestrales que se esconden en el planeta sin ninguna inpunidad.

Traz adentraroz en loz bozkes del Planeta Gigante y zer atakadoz por tontoz orejotaz, vuestroz ezploradorez han dezcubierto una montaña ke zin duda reprezenta a Gorko aporreando: un nuevo zigno de buena zuerte para la peña."

...

Misión: 1 PV por unidad muerta o huyendo, 2PV por unidad propia en la zona de despliegue enemiga, Matar al Señor de la Guerra y Primera Sangre.
Despliegue: Amanecer de la Guerra. 1500 ptos.

14 agosto 2013

Campaña Milenio Oscuro, el Planeta Verde

"Los orkos, en su búsqueda de la nave del famoso kapitan Zubab el Marino se han encontrado con un misterioso planeta verde, lo cual parece ser toda una señal de Gorko (o Morko).
Este planeta es un mundo virgen eldar, y estos no están nada dispuestos a permitir que  pies orkos mancillen este lugar."

En esta ocasión os traigo el informe de batalla de una partida que pertenece a una campaña en la que participo en la Última Fortaleza.
Los objetivos son distintos para cada jugador, los eldars por ejemplo tienen que matar el máximo número de unidades enemigas posibles (3PV cada unidad destruida completamente, 1PV cada unidad por debajo del 50%), mientras que el jugador orko debe sacar tantas de sus unidades por el borde contrario de la mesa como fuese posible (3PV por unidad , 1PV si la unidad estaba por debajo del 50%).

No comenzaba nada encima de la mesa, pero se tiraban reservas desde el turno 1 cómo si fuese el turno 2

02 agosto 2013

Exarca Halcón Cazador / Swooping Hawk Exarch

En la entrada de hoy acabamos con la tanda de exarcas que comencé hace unos días. Con este he cambiado el esquema de color, no como los otros que era un simple aclarado.

Exarca Halcón Cazador Eldar
El cambio que más salta a la vista es el Naranja Tostado en lugar del Gris Oscuro de las placas de armadura.