31 marzo 2017

Motoristas de la Guardia de la Muerte (Vulturewing)

Gracias a la campaña En Tierra de Nadie me animé a pintar este proyecto que tenía pendiente desde hacía años (la caja de inicio de 6ª la acabé comprando sólo, los caóticos tenían un destino claro, pero ¿y los ángeles oscuros? los exterminadores acabaron convertidos en Caballeros Grises y las motos estuvieron mucho tiempo esperando en mi caja de restos, rodeadas de piezas sobrantes del caos y de los demonios de Nurgle), la “Vulturewing”, en honor al origen de las miniaturas.
Nunca he hecho mucho caso a las motos del caos, quizás porque no son muy comunes según el trasfondo de la Guardia de la Muerte, pero bueno, una vez ya consigues todos los marines espaciales a pie que necesitas empiezas a echarle un ojo al resto de slots de tu ejercito ¡que algún motorista de Nurgle habrá! (muchos en realidad, como demuestran los jugadores de torneos).

25 marzo 2017

Qué nos trae 8ª por ahora


Hoy os traigo las novedades que la propia Games Workshop ha sacado a la luz y una breve opinión sobre lo que puede significar para el juego. En inglés os copiopego el original en inglés.

  • "3 Ways to Play - The General’s Handbook has been one of the most popular rules supplements we’ve ever released. Who’d have thought letting people choose how they wanted to play their games and giving them a clear way to do that would be so popular…? It’s pretty clear from talking to a number of event organisers, that Warhammer 40,000 would benefit from the same approach. So we’ll soon be introducing the same 3 ways to play – open, narrative and matched play – to the 41st Millennium."

Esto es igual que en Age of Sigmar, ¿no? En el modo "abierto" puedes jugar como al principio de salir su reglamento, metiendo lo que quisieras sin pensar en puntos. Narrativo, supongo que son listas prediseñadas en una partida “histórica” y a puntos, como estamos acostumbrados de toda la vida.

  • "Army Selection - One of the things that comes up a lot is the idea that people should be rewarded for taking thematic armies. It’s a sentiment we agree with and so we’re looking at introducing Command points. A mechanism to reward players who structure their army like their in-world counterparts, with rerolls and cool army specific rules throughout the game."

Recompensas por crear listas temáticas, eso ya lo hemos estado viendo con las formaciones. Espero que eso no acabe como está ocurriendo con éstas, que la lista mas perra es la “temática” que sigue una formación, y no te dejan mucha libertad (si pretendes ganar, para pasártelo bien puedes hacer lo que quieras, que es mi caso).

Sin embargo me intriga que serán esos "comand points" , quizás rerolls, quizás algo estilo Infinity con sus puntos de armamento... ¿qui lo sa?

  • "Movement - We think the Move value should come back. No more default unit types. Every model should have cool bespoke rules. Not only would that be more fun, but it’ll mean you will only need to learn the rules for your models."

Vuelve el atributo de movimiento, algunos dirán “¡como Age of Sigmar!”, pero a mi me recuerda a 2ª, si las cosas vuelven a como estaban esperaos marines moviendo 4”, quizás los vehículos serán más necesarios si cabe para poder llegar de un punto a otro del campo de batalla.

Correr será como ahora supongo, pero habrá que ver como hacen con el terreno difícil, ya que en Age of Sigmar creo que no existe ese concepto.

  • "Shooting - Armour save modifiers. This topic comes up almost as often as Sisters of Battle… so we’re going to bring them back. Every weapon will have its place in your army and better represent how you imagine them working in your head."

Supongo que no solo se aplicará a disparo, si es como en 2ª edición (Y Age of Sigmar, aunque no estoy muy seguro de eso), cada punto de fuerza por encima de 3 le añadirá un –1 a la tirada de salvación enemiga, reglas adicionales aparte.

Los bolters pasarán de ignorar la armadura de la guardia imperial a dejarla a 6+, pero a los propios marines se la dejará a 4+, y lo mismo pasará con los puñetazos que meten los marines en combate.

Detallitos a los que ya veremos como nos acostumbramos, pero parece mejorar algo más el combate cuerpo a cuerpo, que falta le hace.

  • "Combat Phase - Charging units should fight first. It’s just more thematic. So we’re hoping to work this out as well. It will reward tactically outmaneuvering your opponent. You can dictate the combats rather than being entirely Initiative based. You control who swings first."
 
Oye, pues así quizás podré sacar de nuevo mis sargentos con puño de combate, aunque la guardia de la muerte no sea muy conocida por lanzarse a la carga.

Pero bueno, edición nueva, vida nueva. En definitiva, una forma de darle un empujón a las tropas especialistas en cuerpo a cuerpo, que llevan unas ediciones teniendo que quedarse en casa casi siempre.

  • "Morale - Its no longer all or nothing, and it affects everyone. We’re thinking of replacing break tests with a simple mechanic. Roll a D6, add that to the number of models your unit has lost this turn, subtract your Leadership and take that many additional casualties." 

Algo parecido a la inestabilidad demoníaca. Al menos ahora no te desaparecerá un pelotón de 20 soldados por una mala fase de combate, o se te irá la escuadra de devastadores por el borde de la mesa en el turno 1 por la mala suerte. Habrá que ver si esas bajas adicionales permiten tiradas de salvación, ya que sería injusto para las miniaturas de élite y creo que los ejércitos de horda ya tienen cierta ventaja.

En fin, se agradece un cambio de edición que llegue más allá de lo estético, personalmente espero que se agilice el juego, que éste había perdido velocidad con la acumulación de reglas a lo largo de las ediciones. Y que se atrevan a hacer algo innovador (cosa que ya nos están demostrando con Age of Sigmar y con Gathering Storm), personalmente me gustaría que cambiase la regla de blindaje y sus encaramientos, imposibles de decidir en según que miniaturas.

¿Y a vosotros que os parecen estos cambios por ahora? A mi en general me gusta, pero hay alguno que, con la poca información que hay realmente, puede ir por caminos que me agradan menos, ¡en unos meses lo sabremos!

¡Saludos y seguid jugando! (Aunque os cambien la edición)

PD: Las reglas podéis verlas en la página de Warhammer Community.




24 marzo 2017

En Tierra de Nadie, 10ª partida

“Aquel era el edificio en el que las criaturas tiránidas estaban creando un nuevo punto de abastecimiento, debían detener el crecimiento de este, y de paso tomar la torre que les permitiría una visión ventajosa de las inmediaciones.”

Sigue adelante la campaña En Tierra de Nadie, tras la derrota contra los Skitarii mi Guardia de la Muerte se enfrenta a los Tiránidos, la misión será Tomar la Posición Elevada, por lo que cada miniatura que termine la partida en el edificio central sumará un punto de victoria para el recuento final.

Por lo que la partida pintaba que iba a acabar en un cruento combate cuerpo a cuerpo en el centro de la mesa, lo cual no me hace mucha gracia dado que ahí estarán los inmensos monstruos tiránidos.

19 marzo 2017

Kill Team de la Campaña En Tierra de Nadie (4ª Parte)

¡Buenas! Ya hacía un tiempo que no hacia repaso del estado de mi Kill Team en la campaña en Tierra de Nadie, muchas partidas se han jugado, laureles de victoria ganados (y gastados). De hecho la anterior entrada de este tipo fue realizada entre la 3ª y 4ª partida, ¡y acabo de jugar la 9ª!

El equipo ha aumentado de efectivos, y con la muerte de el engendro, decidí comenzar a meter motocicletas en el mismo. Ahora ya están prácticamente acabadas, así que os las puedo enseñar. El esquema de color varía un poco, y es que he vuelto a encontrar una forma que me gusta más de pintar mi Guardia de la Muerte, menos limpia y por lo tanto más "real".

17 marzo 2017

Campaña En Tierra de Nadie, 9ª Partida

"Malgar y su equipo estaban dispersos a lo largo de las ruinas de la ciudad, buscando los preciados objetivos que sus superiores le habían ordenado tomar. El silencio y la oscuridad que se cernía sobre la urbe solo se veía roto por las ocasionales ráfagas de munición trazadora y las explosiones en la lejanía.

Sin previo aviso, le llegó la comunicación. -Objetivos localizados, repito, objetivos localizados. Presencia enemiga.  Dirigíos a mis coordenadas.- ¡Maldición! Baltatrius otra vez adelantándose, si la guerra no acababa con el, sus superiores se encargarían de que el campeón de los marines de plaga volviese a asumir el liderato."
...

¡Y seguimos en la campaña En Tierra de Nadie! Los Skitarii vuelven al ataque para ganarse unos laureles de victoria más contra mi Guardia de la Muerte, ¿pero será tan fácil?

Al Adeptus Mechanicus le va bastante bien en la campaña, aunque no haya ahorrado tantos puntos como el jugador Tau, que tras un par de victorias y un par de 3s en el dado de laureles de victoria ya no tiene en que gastárselo (no como otros, ejem ejem). Por lo que me veo en la tesitura de intentar detener a los adoradores del Dios Maquina para vengarme de las dos derrotas que ya he sufrido contra él.

Estreno al fin una lista con 7 marines de plaga, así que espero que Nurgle me bendiga y consiga al fin resarcirme. Jugaremos la misión 2: Solos en la Oscuridad, así que ya he probado las 6 misiones del reglamento de Kill Team, a parte de la misión especial: Masacre, que nos dieron a los participantes de la campaña. En esta misión habrá combate nocturno durante toda la partida, además, al principio de la partida, se tirara 1D6 por miniatura, con 1 o 2 esa figura flanqueará, las que no flanqueen no pueden desplegar a menos de 3” de otra miniatura amiga.

Despliegue


Hay un objetivo en el centro y otro en cada zona de despliegue, en el lado izquierdo caótico y en el edificio del flanco derecho Skitarii, en el 2° piso.

10 marzo 2017

Campaña En Tierra de Nadie, 8ª partida

"En esta ocasión se acabaron las sutilezas, un equipo Tau se estaba adentrando demasiado en territorio caótico, era momento de causarle el máximo daño posible y así obligarles a retroceder a su base de nuevo."
...

Otro encuentro más de la campaña de Kill Team En Tierra de Nadie, me enfrento de nuevo al equipo Tau y en esta ocasión jugaremos la misión 3: Cazadores de Cabezas, por lo que recibiremos 3 PV por acabar con el líder enemigo y 1 PV por cada especialista.

Así que nos vemos en la obligación de poner a trabajar a nuestra tropa básica y dejar a los especialistas un poco más ocultos de lo que nos gustaría.

03 marzo 2017

Orkos vs Guardia de la Muerte, Purgar y Controlar

“Desde luego, la guerra nunca acababa. Cuando Pox Pot ya creía haber conseguido subyugar este mundo para la gloria de Nurgle, un Waaagh Orko, una de las plagas xenos más molestas de la galáxia, se cernía sobre él y no dejaría terminar de reclamarlo hasta que acabasen con ella.

Que así fuese, Pox Pot sentía que la virulencia de su interior estaba aumentando, esas bestias morirían por su mano o por las bendiciones de su dios."
...

¿Cuanto tiempo sin un informe de verdad, eh? Mirando el blog veo que hace más de un año… ya era hora de ponerse las pilas.

Comienzo la que espero que sea una nueva serie de informes de batalla, y la empiezo contra Orkos, jugaremos la misión 1 de Vórtice de Guerra: Purgar y Controlar, por lo que generaremos 3 objetivos tácticos al principio de la partida e iremos reponiendo los que cumplamos (podemos desechar uno al final de cada turno).

Misión: Purgar y Controlar, Despliegue: Amanecer de la Guerra.