Esta unidad de brujas se ha propuesto infiltrarse en territorio de las razas inferiores para cazar las criaturas más poderosas de entre ellas, y provocar las muertes más espectaculares y terroríficas con las que poder alimentarse y rejuvenecerse.
Se trata de una caja de brujas a las que les he añadido mascaras de la caja de calaveras de Games Worshop, un toque siniestro que muestra el destino de sus presas.
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26 octubre 2019
01 marzo 2019
Astartes Herejes vs Gellerpox Infected, Destruir la Instalación

"La cruzada de los hijos del engranaje triple no aminoraba su marcha, sin importar si se cruzaban con adoradores del falso emperador o de dioses menos benevolentes con sus hijos que Nurgle. Su nuevo objetivo se trataba de los grandes generadores subterráneos en posesión de una banda de Marines del Caos, todo se oxida.
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Los mutantes no eran nada sutiles en su acercamiento, no sabían cuales eran sus intenciones, pedir protección o intentar conseguir suministros para sobrevivir unos días más, fuese cual fuese el caso los recibirían con fuego para alejarlos de las instalaciones que habían arrebatado al Mechanicus y de paso así los azuzarían contra otros enemigos que había por la zona."
...
Sigue la campaña de Kill Team, en esta ocasión los mutantes Gellerpox se enfrentan a los Astartes Herejes (why can't we be friends?) en la misión "destruir la instalación" de la caja de killzone sector mechanicus, en ella el atacante puede gastar un punto de mando al principio de la ronda, elegir una miniatura en contacto con uno de los tres objetivos (elegidos al principio de la partida por el defensor) y si al final de la ronda esta sigue en pie, el objetivo será destruido. Al final de la partida gana el atacante si hay mas objetivos destruidos que no y si no es así gana el defensor.
22 febrero 2019
Mil Hijos vs Gellerpox Infected, Buscar Suministros
"El recién llegado grupo de mutantes necesitaba algo de material para empezar a conquistar territorio y expandir la enfermedad gellerpox, lo cual les había llevado al sector munitorum protegido por los Astartes herejes de los Mil Hijos. Jamás habían cruzado su camino con uno de los adoradores de Tzeentch y sin embargo, algo en su interior les impulsaba a arrebatarles todo lo que tuviesen y acabar con ellos, eran la antítesis de todo en lo que se habían convertido"
Esta partida es parte de la campaña de Kill Team que estamos jugando, en ella los seguidores de dos de los dioses del caos más enemistados (sospecho que sobretodo por parte de Tzeentch , que Nurgle es un bonachón).
Jugamos la misión de la caja de killzone: sector munitorum "buscar suministros", en esta misión se tira por cada marcador cuando un jugador lo controla, según el resultado el objetivo será lo siguiente:
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Jugamos la misión de la caja de killzone: sector munitorum "buscar suministros", en esta misión se tira por cada marcador cuando un jugador lo controla, según el resultado el objetivo será lo siguiente:
- 1 , el objetivo no es nada.
- 2-3 vale 1 punto inmediatamente y se retira el marcador.
- 4-5 son suministros que valen 2 puntos al final de la partida.
- 6 el objetivo es un recurso vital que vale 3 puntos al final de la partida.
15 febrero 2019
Alimañas Mutoides
Los insectos y parásitos que habitan las naves también se ven afectadas por las energías caóticas que bañan la realidad cuando el campo Geller falla.
Hay tres tipos, enjambres picaojos (las moscas), los ácaros de maldición (pulgas) y las larvas de lodo (los gusanos).
Hay tres tipos, enjambres picaojos (las moscas), los ácaros de maldición (pulgas) y las larvas de lodo (los gusanos).
08 febrero 2019
Genestealer Cult vs Gellerpox Infected, Recuperar la Reliquia
"Ambos equipos estaban allí para lo mismo, encontrar la reliquia fundacional del santuario y destruirla, cada uno provocaría una llamada psíquica dirigida a una entidad completamente distinta y sin embargo igualmente destructiva para el Imperio."
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Jugamos la misión "recuperar la reliquia", en ella se van abriendo cofres (se reparten 4 por el mapa) hasta dar con el que contiene el único objetivo de la partida, el santuario resulto estar polvoriento y lleno de escombros, por lo que las armas de disparo tendrían un -1 para impactar, excelente.
El primer cofre que se "abra" será la reliquia con un 6, el segundo con un 4+ y el tercero con un 2+, si ninguno de estos contiene la reliquia, el cuarto lo hará.
01 febrero 2019
Glitchlings
Pequeñas criaturas aparecen en las astronaves cuando el escudo Geller falla, se trata de piezas de maquinaria oxidada unidos a demonios de plaga. Una de las unidades más molestas (aunque a veces incluso llegan a ser letales) de los Gellerpox Infected.
Este cuarteto de simpáticos amigos se dedican a recorrer la nave provocando que las cosas dejen de funcionar, son parientes de los nurgletes pero están más especializados en la tecnología.
Este cuarteto de simpáticos amigos se dedican a recorrer la nave provocando que las cosas dejen de funcionar, son parientes de los nurgletes pero están más especializados en la tecnología.
25 enero 2019
Culto Genestealer vs Guardia de la Muerte, Ladrones de Lanzaderas
"Una lanzadera a la deriva en el vacío no era algo que se pudiera despreciar, siempre podía llenarse de regalos del Gran Padre y modificar casualmente su trayectoria hacia una colisión contra cualquier mundo, donde comenzar un nuevo ciclo de la cosecha.
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El Culto había conseguido apropiarse a duras penas de la lanzadera y a pesar de haber conseguido pasar desapercibidos ahora se veían asaltados por unos carroñeros que pretendían apropiarse de su transporte, tendrían que defenderse con fuego y garras para llegar a un nuevo hogar donde asentarse."
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Queríamos probar el tablero de Kill Team: Rogue Trader con equipos que no fuesen los de la caja, así que, tras crear unos equipos adecuados para el combate a corta distancia que se produce en la lanzadera nos pusimos manos a la obra con la partida.
La misión es "shuttlejackers", en ella se van ganando 2 puntos de victoria por cada consola de mando que controles al final de cada ronda, la consola que hay en el puente de mando vale 3 pero solo pueden controlarla comandantes, líderes o especialistas de comunicaciones.
18 enero 2019
Gellerpox Mutants
Los Vox-Shamblers, los mutantes tamaño humano de los Gellerpox Infected. Un trío de miniaturas con mucha personalidad ¡y heridas abiertas también!
Estos mutantes llevan unas máscaras gellercaust que les proporcionan una salvación invulnerable (porque no son demonios) y que incluso pueden rebotar los impactos en cuerpo a cuerpo. Vienen a ser una versión mejorada de los poxwalkers de la Guardia de la Muerte.
Estos mutantes llevan unas máscaras gellercaust que les proporcionan una salvación invulnerable (porque no son demonios) y que incluso pueden rebotar los impactos en cuerpo a cuerpo. Vienen a ser una versión mejorada de los poxwalkers de la Guardia de la Muerte.
11 enero 2019
Elucidian Starstriders vs Gellerpox Infected, Tomar Prisioneros
"Era necesario adquirir nueva materia prima para cumplir los designios del Gran Generador, aquel santuario era el último sitio en el que habían visto esconderse a los lacayos del Emperador, dentro de poco cambiarían de idea en lo que a lealtades se refiere.
La campaña de Kill Team de La Última Fortaleza de Alicante ha entrado en su segunda parte, en la que utilizamos equipos de 150 puntos, y la estreno enfrentándose a los enemigos naturales de mis Gellerpox... ¡El equipo de rogue trader! Últimamente juego mucho a kill team, pero no he tenido tiempo de colgarlo por aquí, a ver si saco tiempo y voy subiendo los informes pasados
Jugamos la misión tomar prisioneros (capturas enemigos acabando con ellos en cuerpo a cuerpo mientras no haya compañeros suyos a 2") en el tablero del santuario del ministorum, que resultó ser un baluarte de la Eclesiarquía, por lo que las tropas del Imperio tendrían un +1 al liderazgo mientras que las del Caos tendrían un -1 (empezamos bien).
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Este monumento a la grandeza del Emperador era un sitio perfecto para tender una emboscada a las criaturas del Caos, no podrían contener sus impulsos de desacralizar el edificio y entonces, caerían sobre ellos."
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Jugamos la misión tomar prisioneros (capturas enemigos acabando con ellos en cuerpo a cuerpo mientras no haya compañeros suyos a 2") en el tablero del santuario del ministorum, que resultó ser un baluarte de la Eclesiarquía, por lo que las tropas del Imperio tendrían un +1 al liderazgo mientras que las del Caos tendrían un -1 (empezamos bien).
04 enero 2019
Nightmare Hulks
Los seguidores más poderosos de Vulgrar Trimaldito: Rechinador-Gritón, El Serpeante y Gran Pincho, menudos nombres mas chulos tiene la panda.
Continuo con el rojo como color principal del kill team para representar sus orígenes del mechanicus. Además me apetecía darle un poco de variedad al grupo por lo que pinté cada uno con un tono de piel distinto.
Continuo con el rojo como color principal del kill team para representar sus orígenes del mechanicus. Además me apetecía darle un poco de variedad al grupo por lo que pinté cada uno con un tono de piel distinto.
30 diciembre 2018
Vulgrar Thrice-Cursed
Traigo, tras mucho tiempo sin actualizar el blog, al líder proyecto que me ha tenido ocupado los últimos meses Vulgrar Trimaldito, el comandante de los Gellerpox Infected.
La caja de Kill Team: Rogue Trader me llamó desde el primer momento que la vi, así que cuando me ofrecieron dividirla entre dos para participar en la campaña de Kill Team local no me lo pensé dos veces.
La caja de Kill Team: Rogue Trader me llamó desde el primer momento que la vi, así que cuando me ofrecieron dividirla entre dos para participar en la campaña de Kill Team local no me lo pensé dos veces.
02 junio 2017
Campaña En Tierra de Nadie, Partida Final
“Coged todos los efectivos que podáis, llevaos a los heridos incluso, hemos encontrado lo que veníamos buscando y no hay tiempo para movilizar al grueso del ejército“
¡Y al fin llega el final de la Campaña en tierra de nadie que hemos estado jugando en La Última Fortaleza de Alicante desde finales del año pasado! Han sido unos meses muy entretenidos, y lo que pretendía ser una reiniciación a 7ª nos ha acabado llevando a las puertas de la nueva edición.
Como despedida de campaña nos juntamos los 4 jugadores que quedábamos para jugar de nuevo el escenario Masacre (cada jugador empieza en una esquina, con un único objetivo en el centro), y como nos daba un poco igual quién ganase, decidimos gastar todos los laureles de victoria y que los guerreros heridos apareciesen para esta última partida. Además utilizamos la regla "turnos locos", cada ronda de juego metíamos 4 dados (uno de cada color, representando cada ejército) en una bolsa opaca y los íbamos sacando uno a uno, indicando el orden de los turnos de jugador, ¡una risión oiga!
Así pues, Skitarii, Guardia de la Muerte, Tiránidos, y Tau nos disponemos a finalizar de una vez por todas con esta divertida campaña.
¡Y al fin llega el final de la Campaña en tierra de nadie que hemos estado jugando en La Última Fortaleza de Alicante desde finales del año pasado! Han sido unos meses muy entretenidos, y lo que pretendía ser una reiniciación a 7ª nos ha acabado llevando a las puertas de la nueva edición.
Como despedida de campaña nos juntamos los 4 jugadores que quedábamos para jugar de nuevo el escenario Masacre (cada jugador empieza en una esquina, con un único objetivo en el centro), y como nos daba un poco igual quién ganase, decidimos gastar todos los laureles de victoria y que los guerreros heridos apareciesen para esta última partida. Además utilizamos la regla "turnos locos", cada ronda de juego metíamos 4 dados (uno de cada color, representando cada ejército) en una bolsa opaca y los íbamos sacando uno a uno, indicando el orden de los turnos de jugador, ¡una risión oiga!
Así pues, Skitarii, Guardia de la Muerte, Tiránidos, y Tau nos disponemos a finalizar de una vez por todas con esta divertida campaña.
19 mayo 2017
Campaña en Tierra de Nadie, partida 14
“Bueno, ahora que ya había cogido el tranquillo a utilizar su combi-plasma Baltatrius tenía la intención de acabar con alguna de las máquinas de guerra que el Adeptus Mecanicum solía tener patrullando la tierra de nadie.
Goros ya les había avisado de la proximidad del enemigo, pero fue cuando un cultista fue abatido por el silencioso disparo de un francotirador que supo que la batalla empezaba.”
En esta ocasión me vuelvo a ver las caras el comando Skitarii, sin duda una espina clavada en mi registro (nunca le he ganado una partida). Jugaremos la misión: Ocupar la Posición Elevada, así que todo predice que nos daremos de leches en el centro de la mesa.
Puedo confirmar que el principal responsable de mi escalada armamentística han sido los Dragoons de este equipo. Parecen perfectos para este sistema de juego, con blindaje 11 por todos ángulos cumplen justo el máximo de blindaje 33 sumando todos los lados, no se tienen que preocupar a penas de granadas en CaC e ignoran las armas básicas de todo mi kill team.
Así pues, comenzamos la partida, que por mi parte ya empieza a ser algo personal.
Goros ya les había avisado de la proximidad del enemigo, pero fue cuando un cultista fue abatido por el silencioso disparo de un francotirador que supo que la batalla empezaba.”
…
Mientras todo el mundo empieza sus campañas de Shadow War, ¡en la Última Fortaleza de Alicante seguimos con nuestra campaña de Kill Team!En esta ocasión me vuelvo a ver las caras el comando Skitarii, sin duda una espina clavada en mi registro (nunca le he ganado una partida). Jugaremos la misión: Ocupar la Posición Elevada, así que todo predice que nos daremos de leches en el centro de la mesa.
Puedo confirmar que el principal responsable de mi escalada armamentística han sido los Dragoons de este equipo. Parecen perfectos para este sistema de juego, con blindaje 11 por todos ángulos cumplen justo el máximo de blindaje 33 sumando todos los lados, no se tienen que preocupar a penas de granadas en CaC e ignoran las armas básicas de todo mi kill team.
Así pues, comenzamos la partida, que por mi parte ya empieza a ser algo personal.
05 mayo 2017
Campaña En Tierra de Nadie, Partida 13
“Tras el choque inicial con los tiránidos la guardia de la muerte se ve en la obligación de arrebartarle una posición ventajosa en medio de la ruinosa ciudad. Una torre en penoso estado sobresale del resto de escombros, permitiendo una visión envidiable de los alrededores.”
Mi equipo ya ha llegado al máximo (que me he marcado yo) de 20 miembros, que además de ser el máximo en anteriores ediciones de Kill Team es un número que ya roza la incomodidad en lo que a manejo se refiere. Mientras que el equipo tiránido estrena una pequeña progenie de genestealers, formada por dos genestealers y un líder de progenie.
…
Volvemos a la campaña que estamos jugando en La Última Fortaleza de Alicante. En esta ocasión los Tiránidos y la Guardia de la Muerte se enfrentarán en la misión: Tomar la Posición Elevada, por lo que cada miniatura en el edificio central contará como 1PV al final de la partida.Mi equipo ya ha llegado al máximo (que me he marcado yo) de 20 miembros, que además de ser el máximo en anteriores ediciones de Kill Team es un número que ya roza la incomodidad en lo que a manejo se refiere. Mientras que el equipo tiránido estrena una pequeña progenie de genestealers, formada por dos genestealers y un líder de progenie.
28 abril 2017
Campaña En Tierra de Nadie, Partida 12ª
“Las criaturas tiránidas iban tomando territorio poco a poco, eso había que evitarlo.
Buscarían al equipo de infiltración de esas bestias y las detendrían, así el grueso del ejercito nurglita tendría más tiempo para reclamar el planeta en el nombre de su dios.
Si no, los tiránidos lo consumirían para si mismos.”
Buscarían al equipo de infiltración de esas bestias y las detendrían, así el grueso del ejercito nurglita tendría más tiempo para reclamar el planeta en el nombre de su dios.
Si no, los tiránidos lo consumirían para si mismos.”
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Tras el descanso de la anterior partida de Caballeros Grises vs Eldar, seguimos con otra partida de En Tierra de Nadie, en esta ocasión mi Guardia de la Muerte se enfrenta a los Tiránidos en la misión: Avance Forzoso, la más “normal” de las del reglamento de Kill Team, con tres objetivos colocados en la mesa que deberemos controlar.21 abril 2017
Caballeros Grises vs Eldar, Kill Team, Solos en la Oscuridad
"No se podía dejar a los ignorantes Mon-Keigh al cargo de un punto tan importante. Habían dejado una pequeña fuerza de vigilancia junto al antiguo templo del Caos, pero los videntes habían visto cómo esa fuerza no sería suficiente ante la monstruosidad que acechaba. Una alianza estaba fuera de toda posibilidad, los Eldar estaban cansados de intentar razonar con criaturas tan obtusas. Su destino estaba sellado"
Para descansar un poco de nuestros equipos de Kill Team de la campaña en Tierra de Nadie decidimos probar unas listas nuevas en una partida aislada.
En mi caso elegí los Eldar que me olía que me harían sufrir un poco menos que mi Guardia de la Muerte, y como buen amante de los guerreros especialista metí de base 7 Vengadores Implacables más exarca, para hacer la lista un poco más temática metí 5 Escorpiones Asesinos. En Kill Team, como en Warhammer 40k el cuerpo a cuerpo está un poco en desventaja, pero me parece que pegan en una partida de infiltradores de élite.
Mi compañero de partida eligió Caballeros Grises, una escuadra interceptora de 6 miembros con un incinerador y un par de miembros con 2 sables némesis. ¡Una fuerza de élite de verdad! Por desgracia los caballeros grises pierden la regla hermandad de psíquicos en Kill Team, ya empiezan con desventaja en la creación de ejercito.
Nos tocó jugar la misión Solos en la Oscuridad, una de mis favoritas, aunque hacía que mis escorpiones asesinos desaprovechasen su sigilo. Tanto el interceptor con incinerador como dos vengadores implacables ganaron la regla flanquear, el resto de los soldados tendrían que desplegar a más de 3" de los demás.
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Para descansar un poco de nuestros equipos de Kill Team de la campaña en Tierra de Nadie decidimos probar unas listas nuevas en una partida aislada.
En mi caso elegí los Eldar que me olía que me harían sufrir un poco menos que mi Guardia de la Muerte, y como buen amante de los guerreros especialista metí de base 7 Vengadores Implacables más exarca, para hacer la lista un poco más temática metí 5 Escorpiones Asesinos. En Kill Team, como en Warhammer 40k el cuerpo a cuerpo está un poco en desventaja, pero me parece que pegan en una partida de infiltradores de élite.
Mi compañero de partida eligió Caballeros Grises, una escuadra interceptora de 6 miembros con un incinerador y un par de miembros con 2 sables némesis. ¡Una fuerza de élite de verdad! Por desgracia los caballeros grises pierden la regla hermandad de psíquicos en Kill Team, ya empiezan con desventaja en la creación de ejercito.
Nos tocó jugar la misión Solos en la Oscuridad, una de mis favoritas, aunque hacía que mis escorpiones asesinos desaprovechasen su sigilo. Tanto el interceptor con incinerador como dos vengadores implacables ganaron la regla flanquear, el resto de los soldados tendrían que desplegar a más de 3" de los demás.
07 abril 2017
Campaña En Tierra de Nadie, 11ª partida
“De nuevo aprovecharon la noche para buscar los objetivos que los señores del caos les habían ordenado. Malgar estaba en el centro de una formación de barrido cuando vio algo moverse en la oscuridad. Esas inhumanas criaturas llamadas Kroot… los Tau no andarían lejos. -Al habla Malgar. Enemigos localizados en mi localización, reunión para realizar una emboscada.- Dijo el campeón del caos sin darse cuenta de que la emboscada ya se la habían preparado a él.”
...
Ya se está oliendo el final de la campaña (algunos de nosotros ya podemos permitirnos acumular laureles de victoria), no creo que acabemos llegando a los 10 laureles de victoria necesarios para acabar, pero entre que nuestros equipos ya se están maximizando y que nuevos jugadores les ha picado el gusanillo de Kill Team, estamos pensando en ir poniendo fin a la campaña para empezar otra.
En esta ocasión me enfrento a los Tau en la misión: Solos en la Oscuridad. La verdad es que esta misión me parece una de las más divertidas del reglamento de Kill Team, de promedio una tercera parte de tu kill team gana flanquear, por lo que la partida va escalando poco a poco, recibiendo asaltos por lugares donde no te esperabas e igualmente, realizándolos tú.
24 marzo 2017
En Tierra de Nadie, 10ª partida
“Aquel era el edificio en el que las criaturas tiránidas estaban creando un nuevo punto de abastecimiento, debían detener el crecimiento de este, y de paso tomar la torre que les permitiría una visión ventajosa de las inmediaciones.”
…
Sigue adelante la campaña En Tierra de Nadie, tras la derrota contra los Skitarii mi Guardia de la Muerte se enfrenta a los Tiránidos, la misión será Tomar la Posición Elevada, por lo que cada miniatura que termine la partida en el edificio central sumará un punto de victoria para el recuento final.
Por lo que la partida pintaba que iba a acabar en un cruento combate cuerpo a cuerpo en el centro de la mesa, lo cual no me hace mucha gracia dado que ahí estarán los inmensos monstruos tiránidos.
19 marzo 2017
Kill Team de la Campaña En Tierra de Nadie (4ª Parte)
¡Buenas! Ya hacía un tiempo que no hacia repaso del estado de mi Kill Team en la campaña en Tierra de Nadie, muchas partidas se han jugado, laureles de victoria ganados (y gastados). De hecho la anterior entrada de este tipo fue realizada entre la 3ª y 4ª partida, ¡y acabo de jugar la 9ª!
El equipo ha aumentado de efectivos, y con la muerte de el engendro, decidí comenzar a meter motocicletas en el mismo. Ahora ya están prácticamente acabadas, así que os las puedo enseñar. El esquema de color varía un poco, y es que he vuelto a encontrar una forma que me gusta más de pintar mi Guardia de la Muerte, menos limpia y por lo tanto más "real".
17 marzo 2017
Campaña En Tierra de Nadie, 9ª Partida
"Malgar y su equipo estaban dispersos a lo largo de las ruinas de la ciudad, buscando los preciados objetivos que sus superiores le habían ordenado tomar. El silencio y la oscuridad que se cernía sobre la urbe solo se veía roto por las ocasionales ráfagas de munición trazadora y las explosiones en la lejanía.
Sin previo aviso, le llegó la comunicación. -Objetivos localizados, repito, objetivos localizados. Presencia enemiga. Dirigíos a mis coordenadas.- ¡Maldición! Baltatrius otra vez adelantándose, si la guerra no acababa con el, sus superiores se encargarían de que el campeón de los marines de plaga volviese a asumir el liderato."
¡Y seguimos en la campaña En Tierra de Nadie! Los Skitarii vuelven al ataque para ganarse unos laureles de victoria más contra mi Guardia de la Muerte, ¿pero será tan fácil?
Al Adeptus Mechanicus le va bastante bien en la campaña, aunque no haya ahorrado tantos puntos como el jugador Tau, que tras un par de victorias y un par de 3s en el dado de laureles de victoria ya no tiene en que gastárselo (no como otros, ejem ejem). Por lo que me veo en la tesitura de intentar detener a los adoradores del Dios Maquina para vengarme de las dos derrotas que ya he sufrido contra él.
Estreno al fin una lista con 7 marines de plaga, así que espero que Nurgle me bendiga y consiga al fin resarcirme. Jugaremos la misión 2: Solos en la Oscuridad, así que ya he probado las 6 misiones del reglamento de Kill Team, a parte de la misión especial: Masacre, que nos dieron a los participantes de la campaña. En esta misión habrá combate nocturno durante toda la partida, además, al principio de la partida, se tirara 1D6 por miniatura, con 1 o 2 esa figura flanqueará, las que no flanqueen no pueden desplegar a menos de 3” de otra miniatura amiga.
Despliegue
Hay un objetivo en el centro y otro en cada zona de despliegue, en el lado izquierdo caótico y en el edificio del flanco derecho Skitarii, en el 2° piso.
Sin previo aviso, le llegó la comunicación. -Objetivos localizados, repito, objetivos localizados. Presencia enemiga. Dirigíos a mis coordenadas.- ¡Maldición! Baltatrius otra vez adelantándose, si la guerra no acababa con el, sus superiores se encargarían de que el campeón de los marines de plaga volviese a asumir el liderato."
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¡Y seguimos en la campaña En Tierra de Nadie! Los Skitarii vuelven al ataque para ganarse unos laureles de victoria más contra mi Guardia de la Muerte, ¿pero será tan fácil?
Al Adeptus Mechanicus le va bastante bien en la campaña, aunque no haya ahorrado tantos puntos como el jugador Tau, que tras un par de victorias y un par de 3s en el dado de laureles de victoria ya no tiene en que gastárselo (no como otros, ejem ejem). Por lo que me veo en la tesitura de intentar detener a los adoradores del Dios Maquina para vengarme de las dos derrotas que ya he sufrido contra él.
Estreno al fin una lista con 7 marines de plaga, así que espero que Nurgle me bendiga y consiga al fin resarcirme. Jugaremos la misión 2: Solos en la Oscuridad, así que ya he probado las 6 misiones del reglamento de Kill Team, a parte de la misión especial: Masacre, que nos dieron a los participantes de la campaña. En esta misión habrá combate nocturno durante toda la partida, además, al principio de la partida, se tirara 1D6 por miniatura, con 1 o 2 esa figura flanqueará, las que no flanqueen no pueden desplegar a menos de 3” de otra miniatura amiga.
Despliegue
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