Ori fue un Enano de la casa de Durin, miembro de la compañía de Thorin. Es también, junto con sus hermanos mayores Dori y Nori, un pariente remoto de Thorin. Participó en la Batalla de los Cinco Ejércitos y luego en 2989 dejó Erebor y fue a Khazad-dûm junto a Balin, donde murió siendo el último en caer en la Cámara de Mazarbul en 2994 de la Tercera Edad del Sol.
Un agradable cambio el armamento de este enano, no empuña un arma
como de costumbre sino un simpático (menos para los que lo sufren)
tirachinas.
30 junio 2017
23 junio 2017
Slaanesh vs Nurgle, Misión de Recuperación
"Según acababan con los últimos focos de resistencia Typhus se dio cuenta de que los restos de la fuerza de combate slaanita se estaba reagrupando en lugar de seguir con el saqueo y la matanza. -Pretenden quedarse con todo.- Pensó, típico comportamiento de las criaturas de Slaanesh, nunca se conforman con su parte si pueden tenerlo todo. Pues bien, esta vez les iba a salir cara la traición."
Segunda partida a 8ª edición ¡y me vuelvo enfrentar a Slaanesh! Pero no al mismo jugador, eso ha sido pura casualidad. Querría haber hecho una partida más trasfondística, metiendo Caballeros Grises para enfrentarse a los Demonios del Caos, pero la falta de tiempo al final me obligó a usar lo que tenía más a mano, mi Guardia de la Muerte.
Una de las cosas que más me ha llamado la atención (para mal) de los nuevos indexes es la cantidad de tropas que les han quitado a la Guardia de la Muerte, ahora mismo no podemos disponer de motoristas, rapaxes ni, lo que más ilógico me parece, exterminadores. Está claro que tenerlos los tendrán (al menos estos últimos), porque han aparecido en los previews de la Death Guard. Así que tocará esperar a un futuro codex.
Si el anterior ejército de Slaanesh al que me enfrenté fue una horda de demonios a pie (y pezuña), en esta ocasión me encontré con una caravana de carruajes y constructos infernales acompañados por algo de infantería.
Yo por mi parte, tras la experiencia con las múltiples unidades que utilicé con los Aeldari me decidí por hacer un ejercito con menos unidades más grandes, por lo que aliado con unos demonios de Nurgle acabé con un par de pelotas de poxwalkers y portadores de plaga (los primeros perfectos contra infantería, ya que van convirtiendo a sus enemigos en mas poxwalkers y los segundos, entre sus espadas de plaga y la cercanía de un heraldo podrían incluso ir desmontando poco a poco vehículos).
Misión: Misión de Recuperación, Despliegue: Búsqueda y Destrucción.
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Segunda partida a 8ª edición ¡y me vuelvo enfrentar a Slaanesh! Pero no al mismo jugador, eso ha sido pura casualidad. Querría haber hecho una partida más trasfondística, metiendo Caballeros Grises para enfrentarse a los Demonios del Caos, pero la falta de tiempo al final me obligó a usar lo que tenía más a mano, mi Guardia de la Muerte.
Una de las cosas que más me ha llamado la atención (para mal) de los nuevos indexes es la cantidad de tropas que les han quitado a la Guardia de la Muerte, ahora mismo no podemos disponer de motoristas, rapaxes ni, lo que más ilógico me parece, exterminadores. Está claro que tenerlos los tendrán (al menos estos últimos), porque han aparecido en los previews de la Death Guard. Así que tocará esperar a un futuro codex.
Si el anterior ejército de Slaanesh al que me enfrenté fue una horda de demonios a pie (y pezuña), en esta ocasión me encontré con una caravana de carruajes y constructos infernales acompañados por algo de infantería.
Yo por mi parte, tras la experiencia con las múltiples unidades que utilicé con los Aeldari me decidí por hacer un ejercito con menos unidades más grandes, por lo que aliado con unos demonios de Nurgle acabé con un par de pelotas de poxwalkers y portadores de plaga (los primeros perfectos contra infantería, ya que van convirtiendo a sus enemigos en mas poxwalkers y los segundos, entre sus espadas de plaga y la cercanía de un heraldo podrían incluso ir desmontando poco a poco vehículos).
Misión: Misión de Recuperación, Despliegue: Búsqueda y Destrucción.
19 junio 2017
Dori
Otro de los enanos de la compañía de Thorin. Dori es hermano de Ori y Nori, con ellos sobrevivió a la Batalla de los Cinco Ejércitos y se enriqueció con su parte del tesoro de Smaug.
Es el que parece mayor de los tres hermanos, y también el más peligroso. Armado con espada y mayal, los enemigos no estarán muy contentos de acercarse a Dori.
Es el que parece mayor de los tres hermanos, y también el más peligroso. Armado con espada y mayal, los enemigos no estarán muy contentos de acercarse a Dori.
16 junio 2017
Demonios de Nurgle vs Flesh-eater Courts, Regalos de los Cielos
“Los designios predecían la caída de fragmentos de los antiguos reinos en la devastada llanura. Ambos ejércitos lo habían previsto y lucharían por estas reliquias hasta la muerte si hacia falta… Aunque ninguna de las criaturas que se habían reunido en el campo de batalla pudiese morir realmente”
Sigo introduciéndome en el mundo de Warhammer: Age of Sigmar! En esta ocasión juego contra los no muertos (y creo que los demonios de Nurgle tienen algo que enseñarles sobre la muerte) y jugaremos la misión: Regalos de los Cielos del General's Handbook, en la que dos meteoritos caerán sobre el tablero, convirtiéndose en los objetivos de la partida. Tenía ganas ya de jugar una partida "de verdad" en la que el objetivo no sea "ir al centro a ver quien saca mejores tiradas".
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Sigo introduciéndome en el mundo de Warhammer: Age of Sigmar! En esta ocasión juego contra los no muertos (y creo que los demonios de Nurgle tienen algo que enseñarles sobre la muerte) y jugaremos la misión: Regalos de los Cielos del General's Handbook, en la que dos meteoritos caerán sobre el tablero, convirtiéndose en los objetivos de la partida. Tenía ganas ya de jugar una partida "de verdad" en la que el objetivo no sea "ir al centro a ver quien saca mejores tiradas".
12 junio 2017
¡Estrenando 8ª! Demonios de Slaanesh vs Aeldari
“Volvían a verse las caras con aquellas demenciales criaturas de pesadilla. Soplaban vientos de cambio y había llegado el momento de resarcir viejas deudas, hoy librarían a la galaxia de un ápice de la suciedad que antaño ellos mismos provocaron.”
Nos tocó jugar la misión Asegurar y Controlar, por lo que cada uno colocaríamos un objetivo en nuestra zona de despliegue para defenderlo mientras tendríamos que arrebatárselo al contrario. El ejército slaanita ganó la tirada de elegir despliegue, así que eligió el número 5, asalto de primera línea, ¡por lo que llegaba a haber 18” entre nuestras zonas de despliegue por la zona central de la mesa!
Misión: Asegurar y Controlar, Despliegue: Asalto de Primera Línea.
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La nueva edición está a puntito de llegar y no podíamos esperar a estrenarla. Decidimos jugar una partida con niveles de poder (por eso de no contar mucho) a 50 “puntos”. Yo saqué mis Eldars para ver que tal habían quedado algunas de mis unidades preferidas, mi contrincante apareció con demonios de Slaanesh, ¡una partida la mar de trasfondística sin haberlo planeado!Nos tocó jugar la misión Asegurar y Controlar, por lo que cada uno colocaríamos un objetivo en nuestra zona de despliegue para defenderlo mientras tendríamos que arrebatárselo al contrario. El ejército slaanita ganó la tirada de elegir despliegue, así que eligió el número 5, asalto de primera línea, ¡por lo que llegaba a haber 18” entre nuestras zonas de despliegue por la zona central de la mesa!
Misión: Asegurar y Controlar, Despliegue: Asalto de Primera Línea.
09 junio 2017
Shadow War: Armageddon, Skitarii vs Arlequines
Tras renegar ligeramente de Shadow War: Armageddon (no me gustó la mala planificación de su salida, ni que haya dejado prácticamente obsoleto a mi querido Kill Team, ni el tener que rememorar las reglas de 2ª ahora que estamos llegando a 8ª…) surgió la oportunidad de probarlo, ¡que no se diga que digo que algo no me gusta sin probarlo al menos una vez!
Así que preparé una lista de arlequines que acabó incluyendo 4 miniaturas (esto si que son escaramuzas y no Kill Team) para enfrentarme a un comando de skitarii. Tocó la misión golpe de mano, yo sería el encargado de infiltrarme en la base enemiga, con la misión de robar algo de gran valor que los skitarii guardan (estos Mon-Keigh no saben que no se juega con las cosas de los mayores).
Así que preparé una lista de arlequines que acabó incluyendo 4 miniaturas (esto si que son escaramuzas y no Kill Team) para enfrentarme a un comando de skitarii. Tocó la misión golpe de mano, yo sería el encargado de infiltrarme en la base enemiga, con la misión de robar algo de gran valor que los skitarii guardan (estos Mon-Keigh no saben que no se juega con las cosas de los mayores).
05 junio 2017
Rapaxes de la Guardia de la Muerte
Con la caja de la nueva edición casi en nuestras manos yo sigo intentando acabar todo lo que puedo de mis antiguas miniaturas nurglosas. ¡Entre conversiones y oldies no llego a acabar lo que tengo! En esta ocasión aproveché que les iba aponer peanas de 32 mm a mis rapaxes para terminar de pintarlos. Quién sabe, ¡puede que en 8ª sean una muy buena unidad!
Esta escuadra de diez miniaturas la saqué de una escuadra de marines de asalto leales que me sobraba por ahí (he pasado por muchos ejércitos, algunos de los cuales no nombraré) aderezada con muuuchos bits que me sobraban de marines del caos.
Esta escuadra de diez miniaturas la saqué de una escuadra de marines de asalto leales que me sobraba por ahí (he pasado por muchos ejércitos, algunos de los cuales no nombraré) aderezada con muuuchos bits que me sobraban de marines del caos.
02 junio 2017
Campaña En Tierra de Nadie, Partida Final
“Coged todos los efectivos que podáis, llevaos a los heridos incluso, hemos encontrado lo que veníamos buscando y no hay tiempo para movilizar al grueso del ejército“
¡Y al fin llega el final de la Campaña en tierra de nadie que hemos estado jugando en La Última Fortaleza de Alicante desde finales del año pasado! Han sido unos meses muy entretenidos, y lo que pretendía ser una reiniciación a 7ª nos ha acabado llevando a las puertas de la nueva edición.
Como despedida de campaña nos juntamos los 4 jugadores que quedábamos para jugar de nuevo el escenario Masacre (cada jugador empieza en una esquina, con un único objetivo en el centro), y como nos daba un poco igual quién ganase, decidimos gastar todos los laureles de victoria y que los guerreros heridos apareciesen para esta última partida. Además utilizamos la regla "turnos locos", cada ronda de juego metíamos 4 dados (uno de cada color, representando cada ejército) en una bolsa opaca y los íbamos sacando uno a uno, indicando el orden de los turnos de jugador, ¡una risión oiga!
Así pues, Skitarii, Guardia de la Muerte, Tiránidos, y Tau nos disponemos a finalizar de una vez por todas con esta divertida campaña.
¡Y al fin llega el final de la Campaña en tierra de nadie que hemos estado jugando en La Última Fortaleza de Alicante desde finales del año pasado! Han sido unos meses muy entretenidos, y lo que pretendía ser una reiniciación a 7ª nos ha acabado llevando a las puertas de la nueva edición.
Como despedida de campaña nos juntamos los 4 jugadores que quedábamos para jugar de nuevo el escenario Masacre (cada jugador empieza en una esquina, con un único objetivo en el centro), y como nos daba un poco igual quién ganase, decidimos gastar todos los laureles de victoria y que los guerreros heridos apareciesen para esta última partida. Además utilizamos la regla "turnos locos", cada ronda de juego metíamos 4 dados (uno de cada color, representando cada ejército) en una bolsa opaca y los íbamos sacando uno a uno, indicando el orden de los turnos de jugador, ¡una risión oiga!
Así pues, Skitarii, Guardia de la Muerte, Tiránidos, y Tau nos disponemos a finalizar de una vez por todas con esta divertida campaña.
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