...
Los ejércitos de Nurgle llevaban ya meses asolando el planeta, una guerra lenta en la que las fuerzas planetarias iban retrocediendo según bombardeaban desde los cielos a las hordas de demonios que formaban la carne de cañón del ejército caótico y morían casi más por las enfermedades regaladas por su dios que por las armas de sus seguidores.
De repente Pox Pot vio a través de sus cataratas un destello en la lejanía. ¿Podía ser verdad? ¡Los perros imperiales contraatacaban! Su pútrido corazón se alegro de que algo le sacase de este mortal aburrimiento"
¡Ya hacia tiempo que no subía un informe! Y que mejor forma que estrenando el Codex: Marines Espaciales recién salido de la imprenta. Aunque acudí a la partida con la sensación de que iba a ser el punching bag del nuevo codex, acabó siendo una batalla muy entretenida. Os dejo con el informe, ¡que lo disfrutéis!
Misión: Vórtice de Guerra - Contacto Perdido, Despliegue: El Amanecer de la Guerra.
Listas
+++ Cicatrices Blancas (1750pts) +++
+ CG (400pts) +
Capitán (Captain) (250pts) [Aura de Hierro, Granadas de Fragmentación, Granadas Perforantes, Señor del Capítulo]
····Motocicleta [Bólter Acoplado]
····Servoarmadura [Armadura Artesanal, El Escudo Eterno, Granadas de Fragmentación, Granadas Perforantes, Martillo de Trueno]
Capitán Kor'Sarro Khan de los Cicatrices Blancas (150pts) [Aura de Hierro, Colmillo Lunar, Granadas de Fragmentación, Granadas Perforantes, Pistola Bólter, Rasgo de Señor de la Guerra (Campeón de la Humanidad), Servoarmadura, Señor de la Guerra]
····Drakkan Lunar [Bólter Acoplado]
+ Élites (200pts) +
Escuadra de Mando (Command Squad) (200pts) [Granadas de Fragmentación, Granadas Perforantes, Servoarmadura]
····Apotecario [Espada Sierra, Narthecium]
····Motocicletas [Bólter Acoplado]
····Veterano [Espada Sierra, Rifle Grav]
····Veterano [Espada Sierra, Rifle Grav]
····Veterano [Espada Sierra, Rifle Grav]
····Veterano [Espada Sierra, Rifle Grav]
+ Tropas de línea (950pts) +
Escuadra de Exploradores (Scout Squad) (70pts) [Armadura Explorador, Capas de Camuflaje, 4x Explorador, Granadas de Fragmentación, Granadas Perforantes, Pistola Bólter, 4x Rifle de Francotirador]
····Sargento Explorador [Pistola Bólter, Rifle de Francotirador]
Escuadra de Motos (Bike Squad) - Asalto Montado (185pts) [Granadas de Fragmentación, Granadas Perforantes, 4x Marine Espacial Motorista, 2x Rifle Grav, Servoarmadura]
····Espada Sierra [Espada Sierra]
····Espada Sierra [Espada Sierra]
····Motocicleta [Bólter Acoplado]
····Motocicleta de Ataque [Cañón de Fusión]
········Motocicleta [Bólter Acoplado]
····Sargento Marine Espacial Motorista [Espada Sierra]
Escuadra de Motos (Bike Squad) - Asalto Montado (206pts) [Granadas de Fragmentación, Granadas Perforantes, 5x Marine Espacial Motorista, 2x Rifle de Plasma, Servoarmadura]
····Espada Sierra [Espada Sierra]
····Espada Sierra [Espada Sierra]
····Espada Sierra [Espada Sierra]
····Motocicleta [Bólter Acoplado]
····Motocicleta de Ataque [Cañón de Fusión]
········Motocicleta [Bólter Acoplado]
····Sargento Marine Espacial Motorista [Espada Sierra]
Escuadra de Motos (Bike Squad) - Asalto Montado (175pts) [Granadas de Fragmentación, Granadas Perforantes, 4x Marine Espacial Motorista, 2x Rifle de Fusión, Servoarmadura]
····Espada Sierra [Espada Sierra]
····Espada Sierra [Espada Sierra]
····Motocicleta [Bólter Acoplado]
····Motocicleta de Ataque [Cañón de Fusión]
········Motocicleta [Bólter Acoplado]
····Sargento Marine Espacial Motorista [Espada Sierra]
Escuadra de Motos (Bike Squad) - Asalto Montado (175pts) [Granadas de Fragmentación, Granadas Perforantes, 4x Marine Espacial Motorista, 2x Rifle de Fusión, Servoarmadura]
····Espada Sierra [Espada Sierra]
····Espada Sierra [Espada Sierra]
····Motocicleta [Bólter Acoplado]
····Motocicleta de Ataque [Cañón de Fusión]
········Motocicleta [Bólter Acoplado]
····Sargento Marine Espacial Motorista [Espada Sierra]
Escuadra Táctica (Táctical Squad) (139pts) [Bólter, Granadas de Fragmentación, Granadas Perforantes, 5x Marine Espacial, Pistola Bólter, Rifle de Fusión, Servoarmadura]
····Cápsula de Desembarco (Drop Pod) [Bólter de Asalto]
····Sargento Marine Espacial [Combi-Fusión, Pistola Bólter]
+ Apoyo pesado (200pts) +
Batería de Cañones Tormenta (Thunderfire Cannon Battery) (100pts)
····Cañón Tormenta (Thunderfire Cannon) [Munición]
········Artillero Tecnomarine [Armadura Artesanal, Granadas de Fragmentación, Granadas Perforantes, Pistola Bólter, Servoarnés]
Batería de Cañones Tormenta (Thunderfire Cannon Battery) (100pts)
····Cañón Tormenta (Thunderfire Cannon) [Munición]
········Artillero Tecnomarine [Armadura Artesanal, Granadas de Fragmentación, Granadas Perforantes, Pistola Bólter, Servoarnés]
+++ Guardia de la Muerte + Demonios 1750 (1749pts) +++
+ CG (150pts) +
Pox Pot, Señor del Caos (150pts) [Granadas de Fragmentacion, Granadas Perforantes, Marca de Nurgle, Sello de Corrupcion, Señor de la Guerra]
····Artefactos del Caos [Incinerador de Skalathrax]
····Servoarmadura [Hacha de Energia]
+ Élites (123pts) +
Exterminadores del Caos (123pts) [Armadura de Exterminador, Marca de Nurgle]
····Campeon Exterminador [Combi-Bolter, Hacha de Energia]
····Exterminador [Combi-Plasma, Hacha de Energia]
····Exterminador [Combi-Plasma, Maza de Energia]
+ Tropas de línea (436pts) +
Marines de Plaga (213pts) [Bolter, Cuchillo de Plaga, Granadas de Plaga, Granadas Perforantes, 2x Lanzallamas, 6x Marine de Plaga, Nurgle, Pistola Bolter, Servoarmadura]
····Campeon de Plaga [Cuchillo de Plaga]
····Rhino del Caos [Combi-Bolter, Descargadores de Humo, Reflector]
Marines de Plaga (223pts) [Bolter, Cuchillo de Plaga, Granadas de Plaga, Granadas Perforantes, 6x Marine de Plaga, Nurgle, Pistola Bolter, 2x Rifle de Fusion, Servoarmadura]
····Campeon de Plaga [Cuchillo de Plaga]
····Rhino del Caos [Combi-Bolter, Descargadores de Humo, Reflector]
+ Ataque rápido (180pts) +
Engendros del Caos (180pts) [5x Engendro del Caos, Marca de Nurgle]
+ Apoyo pesado (302pts) +
Aniquiladores del Caos (162pts) [6x Aniquilador, Bolter, 4x Cañon Automatico, Granadas de Fragmentacion, Granadas Perforantes, Marca de Nurgle, Paladin del Caos, Pistola Bolter, Servoarmadura]
Vindicator del Caos (140pts) [Cañon Demoledor, Descargadores de Humo, Pala Excavadora, Posesion Demoniaca, Reflector]
++ Demonios del Caos 6th Ed (2013) (Destacamento Aliado) (558pts) ++
+ CG (210pts) +
Gran Inmundicia (210pts) [Biomancia, Psíquico (Nivel de Maestria 1), Recompensas Mayores]
+ Tropas de línea (180pts) +
Portadores de Plaga de Nurgle (90pts) [10x Portador de Plaga]
····Regalos Demoníacos [Espada de Plaga]
Portadores de Plaga de Nurgle (90pts) [10x Portador de Plaga]
····Regalos Demoníacos [Espada de Plaga]
+ Ataque rápido (168pts) +
Zánganos de Plaga de Nurgle (168pts) [4x Zángano de Plaga]
····Regalos Demoníacos [Espada de Plaga]
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Despliegue
Nurgle empiezan dispersándose por su zona de despliegue, a distancia de tomar objetivos desde el primer momento.
Estas son las tropas que se quedan en reserva, esperando a abalanzarse desde la disformidad.
Los Cicatrices Blancas se dispersan igualmente, preparándose para tomar ventaja con sus movimientos de exploración y su mayor movilidad.
Khan con su guardaespaldas con escudo eterno y su escolta de veteranos por el flanco derecho.
Y con el movimiento de exploración Khan se apropia de un objetivo, con el escolta personal de Kor'sarro al frente.
En el otro lado de la mesa los cicatrices son menos temerarios, esperando a que los nurglitas avancen para contraatacar.
Turno 1 Nurgle
Los nurglitas obtienen las misiones de ocupar los objetivos 6 y 4, predominio y mantener la línea, ¡todas misiones perfectamente cumplibles con muy poco esfuerzo!
¡Avance hacia los objetivos! a pesar de la proximidad de Kor'sarro Khan, Pox Pot y su escuadra se lanzan hacia el objetivo ¡lo importante son las misiones!
Con la potencia de fuego del vindicator y los aniquiladores intentan reblandecer al cuartel general de los cicatrices, pero a penas consiguen hacer una herida al guardaespaldas del Khan.
El resto del ejercito de Nurgle también ha avanzado, consiguiendo todos los objetivos que se les había mandado excepto el de guerra psicológica, el cual descartan, ¡los marines espaciales son famosos por su fortaleza mental!
Turno 1 Cicatrices Blancas
Llega la reserva de los cicatrices, media escuadra táctica en capsula que intentará acabar con el vindicator del caos.
Consiguen destruir el rhino del comandante caótico, ¡este se encuentra a merced de Kor'sarro Khan!
Por el flanco izquierdo de los cicatrices estos se dedican a acribillar moscardones y a intentar destruir el rhino que transporta a los marines de plaga con rifles de fusión.
Por las malas tiradas de dados y una baja provocada en la fase de disparo ¡Kor'sarro y su escolta no consiguen asaltar!
El rhino resiste los disparos, así que los cicatrices acaban destruyendo el vehículo a golpes.
Puntos de Victoria: Nurgle 4 - Cicatrices Blancas 2
Turno 2 Nurgle
Pox pot recibe las ordenes de capturar el objetivo 2 (por duplicado) y el 3 aparte de matar a cualquier psíquico enemigo que pudiese haber en el campo de batalla (que no hay).
Llegan la mayoría de refuerzos nurglitas desde la disformidad. La gran inmundicia aparece tras el cuartel general cicatriz, los exterminadores pretenden acabar con algunas motos con sus combi-plasmas y los portadores de plaga aparecen cerca de los exploradores y el cañon tormenta del flanco izquierdo de los cicatrices blancas.
A pesar de perder su transporte los nurglitas controlan el objetivo y dirigen su fuego contra las motos cicatriz. Los moscardones intentan molestar un poco más a los motoristas, aunque sufren más daño que el que provocan
Los expertos motoristas utilizan la táctica de "atacar y huir" para contraatacar al turno que viene.
Turno 2 Cicatrices Blancas
Los cicatrices blancas se reagrupan para rodear y seguir presionando las lineas nurglitas.
Tras sufrir una descarga del cañón demolisher los supervivientes de la escuadra táctica se acercan para acabar con la máquina de guerra.
El CG imperial acribilla al caótico, dejando solo con vida al paladín de la escuadra y al propio Pox Pot.
El cañón tormenta se deshace, con varios impactos directos, fácilmente de los portadores de plaga que pretendían asaltarles el próximo turno.
Por el flanco derecho nurglita también se sufren bajas por los disparos imperiales. Aunque la increíble resistencia de los adoradores de Nurgle se deja notar.
Y finalmente el vindicator es destruido.
Al ser asaltados los nurglitas demuestran de que pasta están hechos y apenas sufren bajas (de nuevo).
Pero Kor'sarro Khan es un experto jugador de Carmaggedon, atropella al paladín de la unidad de marines de plaga y deja malherido a Pox Pot.
El cual acaba por caer a manos de la escuadra de veteranos.
Los exterminadores, que habían sufrido una baja a disparos, sufren otra en cuerpo a cuerpo, pero el paladín de la escuadra no da un paso atrás en su desafío contra el sargento de los cicatrices.
Puntos de Victoria: Nurgle 7 - Cicatrices Blancas 6
Turno 3 Nurgle
Se recibe la misión de potencia de fuego aplastante y matarreyes. Llegan los últimos refuerzos nurglientos en forma de otra unidad de 10 portadores de plaga.
Los engendros se lanzan sobre la escuadra de motoristas que tiene rodeado al solitario paladín exterminador.
Los aniquiladores cumplen la misión de acabar con una unidad a disparos.
La escuadra de cicatrices huye de los engendros, ¡pero no por mucho tiempo!
Turno 3 Cicatrices Blancas
Los cicatrices vuelven a presionar el flanco donde un puñado de plagosos aguantan en el objetivo 6.
Los portadores de plaga son objetivo de nuevo de la artillería imperial, pero con resultados menos desastrosos que con la anterior unidad de estos.
Los cicatrices siguen machacando a la unidad de marines de plaga con todo lo que tienen, poco a poco van reduciendo su número a pesar de su extrema resistencia. También cae bajo el fuego imperial el exterminador que quedaba y algunos engendros tras quedar destrabados del cuerpo a cuerpo el turno anterior.
Los portadores de plaga supervivientes de la artillería son acribillados por Kor'Sarro Khan y su unidad, y posteriormente asaltados donde acabaron con todos.
¡La gran inmundicia es su próximo objetivo!
En el lado contrario de la mesa el paladín de los marines de plaga acaba en desafío con el sargento motorista ¡siendo bendecido con la demonicidad! Un hermoso Cthulhu surge del interior de este agraciado paladín...
Turno 3 Nurgle
Se recibe la misión de potencia de fuego aplastante y matarreyes. Llegan los últimos refuerzos nurglientos en forma de otra unidad de 10 portadores de plaga.
Los engendros se lanzan sobre la escuadra de motoristas que tiene rodeado al solitario paladín exterminador.
Los aniquiladores cumplen la misión de acabar con una unidad a disparos.
La escuadra de cicatrices huye de los engendros, ¡pero no por mucho tiempo!
Turno 3 Cicatrices Blancas
Los cicatrices vuelven a presionar el flanco donde un puñado de plagosos aguantan en el objetivo 6.
Los portadores de plaga son objetivo de nuevo de la artillería imperial, pero con resultados menos desastrosos que con la anterior unidad de estos.
Los cicatrices siguen machacando a la unidad de marines de plaga con todo lo que tienen, poco a poco van reduciendo su número a pesar de su extrema resistencia. También cae bajo el fuego imperial el exterminador que quedaba y algunos engendros tras quedar destrabados del cuerpo a cuerpo el turno anterior.
Los portadores de plaga supervivientes de la artillería son acribillados por Kor'Sarro Khan y su unidad, y posteriormente asaltados donde acabaron con todos.
¡La gran inmundicia es su próximo objetivo!
En el lado contrario de la mesa el paladín de los marines de plaga acaba en desafío con el sargento motorista ¡siendo bendecido con la demonicidad! Un hermoso Cthulhu surge del interior de este agraciado paladín...
Puntos de Victoria: Nurgle 8 - Cicatrices Blancas 7
Turno 4 Nurgle
El caos obtiene las misiones de ocupar objetivo 6, demolición (algo imposible) y dominación (no imposible, pero algo improbable).
El flanco derecho nurglita cambia de manos gracias al Príncipe Demonio que se dedica a destruir y arrojar por los aires motoristas.
Los aniquiladores vuelven a tomar como objetivo al CG cicatriz, aprovechando que los miembros de la escuadra de la parte de atrás no están protegidos por el señor del capítulo con escudo eterno.
La gran inmundicia se provoca una herida por peligros de disformidad y otra se la provoca el tecnomarine cuando intenta llegar hasta el en cuerpo a cuerpo.
Las motos que dispararon a los engendros el turno anterior llaman la atención de estos, abalanzandose sobre ellas.
Turno 4 Cicatrices Blancas
Finalmente Kor'Sarro Khan y compañía alcanzan al gran demonio de nurgle, justo antes de que este se encarame al edificio y atrape al tecnomarine.
Los engendros siguen siendo perseguidos y cazados por los cicatrices blancas.
Y los restos de las escuadras de motoristas del flanco izquierdo de los cicatrices se disponen a acabar con el último marine de plaga que queda, para así evitar que siga ocupando el objetivo 6.
En el combate entre la gran inmundicia y el CG de los cicatrices el señor del capítulo está a punto de ser aplastado por el gran demonio, pero es salvado en el último momento por uno de sus hermanos.
Turno 4 Nurgle
El caos obtiene las misiones de ocupar objetivo 6, demolición (algo imposible) y dominación (no imposible, pero algo improbable).
El flanco derecho nurglita cambia de manos gracias al Príncipe Demonio que se dedica a destruir y arrojar por los aires motoristas.
Los aniquiladores vuelven a tomar como objetivo al CG cicatriz, aprovechando que los miembros de la escuadra de la parte de atrás no están protegidos por el señor del capítulo con escudo eterno.
La gran inmundicia se provoca una herida por peligros de disformidad y otra se la provoca el tecnomarine cuando intenta llegar hasta el en cuerpo a cuerpo.
Las motos que dispararon a los engendros el turno anterior llaman la atención de estos, abalanzandose sobre ellas.
Turno 4 Cicatrices Blancas
Finalmente Kor'Sarro Khan y compañía alcanzan al gran demonio de nurgle, justo antes de que este se encarame al edificio y atrape al tecnomarine.
Los engendros siguen siendo perseguidos y cazados por los cicatrices blancas.
Y los restos de las escuadras de motoristas del flanco izquierdo de los cicatrices se disponen a acabar con el último marine de plaga que queda, para así evitar que siga ocupando el objetivo 6.
En el combate entre la gran inmundicia y el CG de los cicatrices el señor del capítulo está a punto de ser aplastado por el gran demonio, pero es salvado en el último momento por uno de sus hermanos.
Puntos de Victoria: Nurgle 9 - Cicatrices Blancas 7
Turno 5 Nurgle
El príncipe demonio acaba con los motoristas que acosaban al último marine de plaga.
El médico de la escuadra de mando es el gran héroe del día al acabar prácticamente él solo con la gran inmundicia. Sus bombas de antibióticos acaban con extrema facilidad con el demonio.
Turno 5 Cicatrices Blancas
Sin perder un instante el CG imperial contraataca contra los aniquiladores caóticos, devolviéndoles el daño que han estado causando durante la batalla.
El marine de plaga que ocupa el objetivo 6 resulta ser el más duro de toda la partida de guerra, resistiendo de nuevo el tiroteo de un motorista cicatriz que intenta acabar con el.
Los aniquiladores huyen ante la visión de Kor'Sarro dirigiéndose hacia ellos.
Turno 5 Nurgle
El príncipe demonio acaba con los motoristas que acosaban al último marine de plaga.
El médico de la escuadra de mando es el gran héroe del día al acabar prácticamente él solo con la gran inmundicia. Sus bombas de antibióticos acaban con extrema facilidad con el demonio.
Turno 5 Cicatrices Blancas
Sin perder un instante el CG imperial contraataca contra los aniquiladores caóticos, devolviéndoles el daño que han estado causando durante la batalla.
El marine de plaga que ocupa el objetivo 6 resulta ser el más duro de toda la partida de guerra, resistiendo de nuevo el tiroteo de un motorista cicatriz que intenta acabar con el.
Los aniquiladores huyen ante la visión de Kor'Sarro dirigiéndose hacia ellos.
Puntos de Victoria: Nurgle 9 - Cicatrices Blancas 11
Turno 6 (Ambos)
Los aniquiladores se reagrupan e intentan provocar algún daño antes de que los cicatrices caigan sobre ellos.
Pero no consiguen evitar su destino.
En el flanco derecho el príncipe demonio acaba con el último motorista que intentaba quitar la posesión del objetivo
Turno 6 (Ambos)
Los aniquiladores se reagrupan e intentan provocar algún daño antes de que los cicatrices caigan sobre ellos.
Pero no consiguen evitar su destino.
En el flanco derecho el príncipe demonio acaba con el último motorista que intentaba quitar la posesión del objetivo
Puntos de Victoria Finales: Nurgle 9 - Cicatrices Blancas 13
Conclusiones
¡Por que poco no han conseguido una victoria los marines y demonios de caos llegados desde sexta edición sobre los recién estrenados marines espaciales!, bueno, con un poco (mucho) de suerte en forma de mejores cartas de objetivo estratégico con las que los caóticos pudieron adelantarse en el marcador desde el primer momento de la partida. El caso es que con este tipo de misión tengo una relación de amor (porque siempre me salen cosas fáciles de cumplir) y odio (porque algún día tendrá que dejar de pasar y me jode que mi contrincante esté con la mano llena de objetivos inútiles).
También la aparición del príncipe demonio fue una gran ayuda, si no llega a ser por el, el flanco derecho habría caído por el turno 4.
Bueno, y como me hizo ver mi contrincante, mi lista puede afilarse mucho más. Tampoco soy ese tipo de jugador, pero jugando contra un ejercito de 7ª con el codex aún calentito hay que prepararse algo un poco más duro para por lo menos divertirse (que me lo pasé muy bien en la partida, pero contra otro contrincante más power gamer y con un poco menos de suerte por mi parte la partida habría sido muuucho más corta y menos disputada).
Entre las cosas que comprobamos están:
Y como siempre, si queréis ver más informes de batalla, en la sección "Informes de Batalla" tenéis todos los que he colgado a día de hoy.
¡Por que poco no han conseguido una victoria los marines y demonios de caos llegados desde sexta edición sobre los recién estrenados marines espaciales!, bueno, con un poco (mucho) de suerte en forma de mejores cartas de objetivo estratégico con las que los caóticos pudieron adelantarse en el marcador desde el primer momento de la partida. El caso es que con este tipo de misión tengo una relación de amor (porque siempre me salen cosas fáciles de cumplir) y odio (porque algún día tendrá que dejar de pasar y me jode que mi contrincante esté con la mano llena de objetivos inútiles).
También la aparición del príncipe demonio fue una gran ayuda, si no llega a ser por el, el flanco derecho habría caído por el turno 4.
Bueno, y como me hizo ver mi contrincante, mi lista puede afilarse mucho más. Tampoco soy ese tipo de jugador, pero jugando contra un ejercito de 7ª con el codex aún calentito hay que prepararse algo un poco más duro para por lo menos divertirse (que me lo pasé muy bien en la partida, pero contra otro contrincante más power gamer y con un poco menos de suerte por mi parte la partida habría sido muuucho más corta y menos disputada).
Entre las cosas que comprobamos están:
- Los exterminadores, no valen lo que cuestan ni de lejos. Mucho mejores los arrasadores (figuras que no tengo... tendría que ponerme a conversionar algo, porque las figuras "oficiales" ni me acaban de gustar ni pienso conseguirlas por ese precio). Tenía hace tiempo una conversión pensada con trolls de plástico de fantasy, pero para lo poco que debe faltar para un nuevo codex caótico creo que me esperaré.
- Aniquiladores mejor con lanzamisiles, aunque las figuras que tengo son cañones láser conversionados que dan el pego como cañones automáticos. Tampoco me diría nadie nada por pagar esos 5 puntitos más por mini y hacerlos pasar por lanzamisiles, mucho más versátiles.
- Motoristas de Nurgle, de estos tengo unos cuantos pendientes de conversionar. Serían mucho mejores que los exterminadores. Incluso un señor del caos de Nurgle en moto me gusta y sería trasfondístico, unido a su jauría de engendros recorriendo la mesa a toda velocidad... habrá que ponerse a ello... pero es que hace tanto calooor...
- Vindicator, sufre del efecto "segador siniestro". Es relativamente frágil y causa tal terror en el enemigo que se centra en él y no dura nada, apenas causando bajas en el ejercito contrario. Aunque a mi me gusta y creo que seguiré metiéndolo, aprovechando su efecto psicológico para que el enemigo tenga que hacer movimientos desesperados para deshacerse de el.
Por otro lado debería haber utilizado mejor los portadores de plaga, empezando en mesa bien dispersos ya que fueron destruidos a lo bestia por artillería nada mas llegar. Y al líder de los zánganos le debería haber comprado alguna mejora, para que hubiesen sido más efectivos en CaC.
Y por el lado de los cicatrices, esa escuadra de CG es brutal, cuasi invulnerable mientras el señor del capítulo esté en primera fila. Lo más que pude hacer fue arañar heridas cuando la unidad se dio la vuelta y malgastar potencia de fuego cuando no.
También decir que es la primera vez que me enfrento a los rifles grav, perfectos para ir en moto al ser armas de salva, aunque por suerte la mitad de mi ejercito eran demonios en bolingas contra quienes es mejor disparar bolters.
Y por el lado de los cicatrices, esa escuadra de CG es brutal, cuasi invulnerable mientras el señor del capítulo esté en primera fila. Lo más que pude hacer fue arañar heridas cuando la unidad se dio la vuelta y malgastar potencia de fuego cuando no.
También decir que es la primera vez que me enfrento a los rifles grav, perfectos para ir en moto al ser armas de salva, aunque por suerte la mitad de mi ejercito eran demonios en bolingas contra quienes es mejor disparar bolters.
En definitiva, una partida muy divertida, que me ha hecho recordar lo bueno y lo malo de las partidas a tantos puntos (si veis el resto de informes veréis que no paso de los 1500 ptos y rara vez juego a más de 1k) y con la que espero romper la sequía de informes que últimamente asolan el blog.
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