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14 enero 2014

Caballeros Grises vs Legión Negra, Special Operations: Killzone

"La batalla era inminente, la Legión Negra se disponía a avanzar y destruiría todo a su paso si nadie lo impedia. 

Mientra, las avanzadillas legionarias se dedicaban a destruir potenciales amenazas para el grueso del ejercito pero quizás también encuentren valioo equipo dejado atrás por el enemigo.

Los Caballeros Grises han obtenido la localización de un objetivo importante, deben recuperarlo antes de que la Legión lo descubra."

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Misiones
Primaria: Limpiar la zona. Los objetivos son móviles, cualquier miniatura en contacto con uno puede moverlo 6" por turno. Si al terminar la partida un bando tiene al menos 2 objetivos en su mitad de la mesa conseguirá una victoria parcial (3pts).
Si un bando consigue tener al menos un objetivo durante un turno completo en su zona de despliegue conseguirá una victoria completa (6pts). 
Secundaria:
-Caballeros Grises: Datos de Inteligencia.
El Objetivo nº3 contiene datos importantes para el CG, una vez encontrado una miniatura debe permanecer 1 turno de juego completo en contacto con el para cargarlos.
-Legión Negra: Munición.
El objetivo nº1 es un deposito de munición que debe ser destruido, una vez una miniatura haya descubierto este objetivo éste explotara al final de tu próximo turno
 Terciaria:
-Caballeros Grises: Traidor
Una miniatura del ejercito enemigo es un traidor, debe sobrevivir la partida, en este caso, el cultista con rifle automático.
-Legión Negra: Buscador de Gloria
Una miniatura de tú ejercito debe provocar más heridas que cualquier otro miembro de tu equipo, en este caso, el rapax armado con lanzallamas.

23 diciembre 2013

Arlequines vs Mil Hijos, Special Operations: Killzone.

"La troupe de arlequines eldar estaba preparada para la emboscada, el pequeño destacamento de mil hijos se aproximaba a su objetivo, en ese momento es cuando serían mas vulnerables y donde les masacrarían.

Sin embargo algo falló, cuando llegaron al punto donde les pensaban atacar ellos estaban preparados, apostados tras buena cobertura, sabían que los arlequines venían y no había marcha atrás, debían atacar o el enemigo se marcharía con su objetivo y todo el tiempo de preparación no habría servido para nada...."
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Misiones

Primaria: Emboscada (El atacante debe acabar en el centro de la mesa con al menos 1/4 de sus puntos de victoria, el defensor debe acabar con 1/4 de sus puntos de victoria a 6" de cualquier borde de la mesa).

Secundarias:
-Eldar: Ingenieria inversa, no aplicable puesto que el equipo caotico no tenía ningún arma especial.

-Caos: PCE, debe buscar el objetivo nº2 para cumplir la misión.

Terciarias:
-Eldar: Traidor, un combatiente del ejercito caótico tiene que sobrevivir, en este caso era el "cultista" disfrazado de horror rosa.

-Caos: Culpable, un combatiente del ejercito eldar posee un símbolo del caos, debe morir y ese símbolo ser recogido, en este caso es el arlequín con beso que aparece a solas al principio de la partida (sospechoso).

16 diciembre 2013

Horus Heresy: Killzone Survival.

El creador de Special Operations: Killzone sigue evolucionando su juego, aunque en este caso nos trae una versión del reglamento para jugar en el 30k, durante la Herejía de Horus.


En esta ocasión tu fuerza no representará un equipo de élite infiltrandose tras las lineas enemigas, si no los restos de una gran fuerza de combate que ha sido diezmada y aislada y está luchando por su supervivencia hasta que los refuerzos lleguen. En tu fuerza podrá haber Dreadnoughts, Land Speeders e incluso plataformas de armas Rapier.

Esto sólo puede acabar muy bien o muy mal...

Aquí podéis descargar el PDF para testear las reglas (aún no están en su versión definitiva) yo haré lo mismo en cuanto pueda, si bien nunca he probado las unidades de los reglamentos de la Herejía de Horus.

Agh! Muy mal! No más experiencia para ti!
Lo que más me atrae es que Big Jim dijo hace poco que tenia pensado un sistema de experiencia en tus partidas de Killzone, aunque si ya en blood bowl duele que se muera alguien... no quiero imaginármelo aquí!.

12 noviembre 2013

Legión Negra vs Guardia de la Muerte. Special Operations: Killzone


Tras una serie de batallas y misiones tras las lineas enemigas dos grupos de operaciones especiales se encuentran en tierra de nadie, no entraba en sus planes, pero tampoco piensan perder la oportunidad de acabar con unos cuantos enemigos mientras retroceden hacia la seguridad de sus líneas.
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07 agosto 2013

Special Operations: Killzone


Hace ya un tiempo descubrí por la red este reglamento hecho por un aficionado a 40k cansado ya de como las partidas iban subiendo y subiendo en tamaño. Se trata de una conversión del sistema de Warhammer 40k al tamaño de escaramuzas.

Las partidas vienen a ser de 250 puntos, con un mínimo de 5 miniaturas y un máximo de 20, puedes seleccionar miniaturas sueltas de tu codex, pero para el equipo especial tienes que cumplir el numero mínimo de miniaturas que debería tener la unidad para poder comprarlo (Hasta que no hayas comprado 5 marines no puedes comprar el arma especial).

Las miniaturas se consideran "unidades" sueltas, por lo que si por ejemplo has comprado una escuadra táctica completa, durante la partida podrás dejar el arma especial y la pesada atrás cubriendo el avance del resto de la escuadra, pero eso también significa que el enemigo podrá seleccionar a quién dispara de tus miniaturas, obteniendo a lo sumo una salvación por cobertura por otros miembros del "ejercito" que haya en medio de la trayectoria de disparo.

Se permite complicar un poco las cosas (a cambio simplifica otras tantas) gracias a la pequeña cantidad de miniaturas que usas en la partida. Incluye misiones secundarias e incluso terciarias en forma de cartas secretas (la misión primaria es la misma para los dos jugadores y se elige como en Warhammer 40k), a cambio, cosas como correr y otros movimientos aleatorios son una distancia fija, supongo que para no tener que tirar 10 o más terrenos difíciles, con la posibilidad de que se te olvide quien ha corrido ya, etc.

También te da unas tablas para comprar equipo adicional y habilidades especiales a tus miniaturas (¿He oído granadas de asalto para Banshees?) para poder personalizar más aún tu equipo de operaciones especiales.

Si seguís interesados en este sistema de juego podéis encontrarlo en el blog "Galaxy in Flames", en la columna de la izquierda veréis las descargas:

  • "6th edition" (las reglas actualizadas para la 6ª edición)
  • "Codex Operatives" (cómo crear un equipo de operaciones especiales y pequeñas aclaraciones para cada Codex)
  • "Cards" (Todas las cartas de misiones y objetivos que necesitas para el juego en formato imprimible).


Bueno, ya me contareis que tal os ha parecido el reglamento, yo por mi parte lo he probado una vez y fue bastante divertido (una mezcla de 40k por el trasfondo y reglas, y Blood Bowl por la sensación que te queda cuando pierdes una figura importante de tu equipo), ya colgaré el informe y espero probarlo de nuevo en el futuro próximo.

¡Hasta pronto! Cualquier sugerencia o comentario podéis dejármelo aquí abajo.