¡Los chicos de Jornadas Lúdicas de Alicante lo han vuelto a hacer! Lo han organizado todo para que nos pasemos toda la noche jugando en el Claustro de Alicante.
El próximo sábado 19 de Julio, de 18:00 hasta las 6:00 del día siguiente estarán abiertas las puertas para todos los jugones que se quieran pasar. Os dejo el link al evento en facebook por si queréis apuntaros, pero que sepáis que aunque no lo hagáis podéis pasaros igualmente.
Ya me pasé un rato en sus anteriores 24 horas de juegos, e intentaré pasarmé en estas, ¡y os recomiendo que vosotros también!
16 julio 2014
14 julio 2014
Los poderes psíquicos en 7ª
Sin duda alguna uno el mayor de los cambios de la 7ª edición de warhammer 40k ha sido la fase psíquica. Casi se le podría llamar el único cambio, porque el resto han sido pequeños retoques para perfeccionar (o marear) ciertas cosas.
Mucha gente ha salido gritando a las calles (de Internet) tirándose de los pelos sobre el abuso que la escuela de demonología maléfica supone, pero no han caído en la drástica disminución del número de poderes psíquicos que ve la mesa.
Por ejemplo, un ejercito de Tzeentch típico, que es el que está usando la gente para maximizar la fase psíquica, antes te podía lanzar el primaris de Tzeentch con todas sus unidades, y no son pocas, pongamos un señor de al transformación, dos o tres de horrores y un par de heraldos. Si se ponía te podía lanzar 8d6 disparos de F5 FP4 que probablemente repitieran para impactar.
¿En qué ha quedado eso? En 8 + 1d6 puntos de poder (pongamos 4) unos 12 que para convertirse en disparos vas a necesitar dos de ellos por cada dado de proyectiles, vamos que de 8 bajamos a 6 dados y no nos queda poder para tirarnos intuición, ¿ha bajado la cosa eh? Y si lo que pretendemos es usar nuestro poder para sacar unidades amigas olvídate de todo esto, porque cada unidad nueva que intentes sacar se te va a comer una media de 6 daditos de poder.
Y si eso se lo aplicamos a los demás ejércitos, menos poderosos psíquicamente, pues ya ni hablamos, la fase psíquica ha sido bastante nerfeada. En general los psíquicos tienen más poderes, pero no los van a poder lanzar todos como antes.
Además está la tabla de peligros de disformidad, antes te hacías una herida por fallar, pero ahora fallas más y los resultados son más peligrosos.
En definitiva, los psíquicos han pasado a ser una herramienta un poco más versátil pero mucho menos poderosa, lo cual no es malo, ya no son el foco todopoderoso del ejercito que eran antes pero esperemos que no se hayan pasado con el nerfeo.
¿Y vosotros cómo lo veis? ¿Os ha afectado mucho el cambio de edición? ¿Tenéis alguna combinación efectiva a pesar del nerfeo?
Mucha gente ha salido gritando a las calles (de Internet) tirándose de los pelos sobre el abuso que la escuela de demonología maléfica supone, pero no han caído en la drástica disminución del número de poderes psíquicos que ve la mesa.
Por ejemplo, un ejercito de Tzeentch típico, que es el que está usando la gente para maximizar la fase psíquica, antes te podía lanzar el primaris de Tzeentch con todas sus unidades, y no son pocas, pongamos un señor de al transformación, dos o tres de horrores y un par de heraldos. Si se ponía te podía lanzar 8d6 disparos de F5 FP4 que probablemente repitieran para impactar.
¿En qué ha quedado eso? En 8 + 1d6 puntos de poder (pongamos 4) unos 12 que para convertirse en disparos vas a necesitar dos de ellos por cada dado de proyectiles, vamos que de 8 bajamos a 6 dados y no nos queda poder para tirarnos intuición, ¿ha bajado la cosa eh? Y si lo que pretendemos es usar nuestro poder para sacar unidades amigas olvídate de todo esto, porque cada unidad nueva que intentes sacar se te va a comer una media de 6 daditos de poder.
Y si eso se lo aplicamos a los demás ejércitos, menos poderosos psíquicamente, pues ya ni hablamos, la fase psíquica ha sido bastante nerfeada. En general los psíquicos tienen más poderes, pero no los van a poder lanzar todos como antes.
Además está la tabla de peligros de disformidad, antes te hacías una herida por fallar, pero ahora fallas más y los resultados son más peligrosos.
En definitiva, los psíquicos han pasado a ser una herramienta un poco más versátil pero mucho menos poderosa, lo cual no es malo, ya no son el foco todopoderoso del ejercito que eran antes pero esperemos que no se hayan pasado con el nerfeo.
¿Y vosotros cómo lo veis? ¿Os ha afectado mucho el cambio de edición? ¿Tenéis alguna combinación efectiva a pesar del nerfeo?
13 julio 2014
Eldars vs Demonios de Tzeentch, Vórtice de Guerra
Tras varios meses sin jugar ninguna partida de 40k ¡al fin puedo traeros un informe!, y además es el estreno de 7ª ¡que no es moco de pavo!
Como esta imprevista nueva edición nos ha pillado vagos, prácticamente hemos aprendido sobre la marcha de esta partida, de hecho, revisando el reglamento veo que "vórtice de guerra" no es una misión, si no un grupo de ellas que utilizan los "objetivos tácticos" (lo de las misiones en cartitas que vas regenerando según las cumples), así que ahí va el primer "fallo" (espero que sea el menor).
Misión: Vórtice de Guerra, Despliegue: Amanecer de la Guerra.
Como esta imprevista nueva edición nos ha pillado vagos, prácticamente hemos aprendido sobre la marcha de esta partida, de hecho, revisando el reglamento veo que "vórtice de guerra" no es una misión, si no un grupo de ellas que utilizan los "objetivos tácticos" (lo de las misiones en cartitas que vas regenerando según las cumples), así que ahí va el primer "fallo" (espero que sea el menor).
11 julio 2014
Guerra de Mitos
¿Te gusta la historia? ¿la mitología? ¿Qué te parecería librar batallas entre los panteones de las más famosas civilizaciones de nuestra historia? A mi desde luego me llama.
Guerra de Mitos es un juego de cartas no coleccionable (vamos, que no hay sobres como en Magic) de un grupo de aficionados a los juegos de mesa españoles que sacaron adelante este proyecto gracias a la plataforma de crowfunding Verkami. Las barajas se venden de dos en dos (al menos las dos primeras que salieron), así que con que compréis una ya tenéis suficiente para dos personas.
Existen varias parejas, Griegos y Aztecas, Nórdicos y Japoneses. Egipto se vende sólo junto a refuerzos para todas las mitologías anteriores y los con los Primigenios pasa lo mismo (en serio, de aquí pueden salir cosas muyyy épicas). Y todas estas barajas pueden luchar entre ellas indistintamente, e incluso hacer partidas de hasta 6 personas.
Ficha técnica
Nº de jugadores: de 2 a 6
Edad: 10 o más
Tiempo aproximado por partida: 20 minutos (para 2 jugadores)
Guerra de Mitos es un juego de cartas no coleccionable (vamos, que no hay sobres como en Magic) de un grupo de aficionados a los juegos de mesa españoles que sacaron adelante este proyecto gracias a la plataforma de crowfunding Verkami. Las barajas se venden de dos en dos (al menos las dos primeras que salieron), así que con que compréis una ya tenéis suficiente para dos personas.
Existen varias parejas, Griegos y Aztecas, Nórdicos y Japoneses. Egipto se vende sólo junto a refuerzos para todas las mitologías anteriores y los con los Primigenios pasa lo mismo (en serio, de aquí pueden salir cosas muyyy épicas). Y todas estas barajas pueden luchar entre ellas indistintamente, e incluso hacer partidas de hasta 6 personas.Ficha técnica
Nº de jugadores: de 2 a 6
Edad: 10 o más
Tiempo aproximado por partida: 20 minutos (para 2 jugadores)
09 julio 2014
Cómo se hizo: Señor de la Transformación
Aquí os dejo el proceso paso a paso de el Señor de la Transformación vintage que os traje el otro día, una figura que encontré de segunda mano muy malamente pintada pero en muy buen estado. ¡Una joyita para los que les gustan las minis viejunas!
¿Peana cuadrada? ¡Pero si vamos a jugar a 40k! ¿Esquema de pintura basado en color base y lavado? ¡Esto hay que solucionarlo!
¿Peana cuadrada? ¡Pero si vamos a jugar a 40k! ¿Esquema de pintura basado en color base y lavado? ¡Esto hay que solucionarlo!
06 julio 2014
Señor de la Transformación vintage / Lord of Change
Hoy os traigo una figura que he disfrutado bastante pintando, ya sea por su historia, por ser algo distinto a lo que estoy acostumbrado a pintar o porque es un regalo para un amigo, un gran demonio de Tzeentch de cuando empecé a jugar (o anterior).
Investigando por San Google acabé en este artículo de Agramar en el Descanso del Escriba en el que pude descubrir de dónde (cuándo más bien) venía esta figura, y es que tiene solera la tia, no se seguro si será de plomo o qué, edad tiene para serlo, pero el material no me pareció plomo al despintar la figura, sí tenia un "chafadito", pero en caso de ser plomo la figura ha estado muy bien cuidada todos estos años, sea del material que sea me gusta considerarlo como un verdadero regalo envenenado. :D
Investigando por San Google acabé en este artículo de Agramar en el Descanso del Escriba en el que pude descubrir de dónde (cuándo más bien) venía esta figura, y es que tiene solera la tia, no se seguro si será de plomo o qué, edad tiene para serlo, pero el material no me pareció plomo al despintar la figura, sí tenia un "chafadito", pero en caso de ser plomo la figura ha estado muy bien cuidada todos estos años, sea del material que sea me gusta considerarlo como un verdadero regalo envenenado. :D
01 julio 2014
¡Craft World Yggdrasil cumple un añazo!
El 1 de julio de hace un año empecé el blog, una idea que llevaba tiempo rondándome la cabeza y que un cúmulo de circunstancias hicieron que me decidiese a hacerla real.
Siempre me ha gustado leer los blogs de otros, comentar de vez en cuando, pero quería tener un lugar donde mis fotos, informes y demás estuviesen reunidos, en los foros puedes colgarlo, pero o lo haces en varios para que llegue a más gente o te ven los visitantes habituales, tus amigos y pocos más.
Además, llevaba una temporada en paro, antes no tenía mucho tiempo libre y lo gastaba en hacer cosicas, no en enseñarlas.
Definitivamente lo que me decidió a comenzar el blog fue una oferta de trabajo de Mantic Games, pedían un portfolio de trabajos realizados y pensé que la mejor forma de hacerlo era con un blog, así que aproveché para fotografiar miniaturas ya pintadas hacía tiempo y retomar un poco el photoshop para encuadrar y retocar luces y a montar la página en general. La oferta pasó y el blog quedó, al menos me sirvió para darle el pistoletazo de salida a este rincón de Internet.
El caso es que gracias al blog me he metido un poquillo más en el mundo del miniaturismo (investigando por todas partes para mejorar y traer cosicas nuevas al blog), he aprendido mucho, tanto en pintura (llevo muchos años en esto, pero el hecho de tener que llevar un proceso de documentación al hacer tutoriales, el ser más consciente de qué hago y cómo me ha servido mucho) cómo en escritura (el tener que revisar después de escribir hace que te des cuenta de los errores que se cuelan de vez en cuando) incluso me he metido en cursos de programación donde he aprendido muchas cosillas útiles para el blog, y ¡he conocido a gente muy maja por la blogosfera warhammeril! Antes sobre todo me metía en las páginas más populares, pero desde luego que hay mucho mundo más allá de estas, con mucho talento y buenas ideas, que no tiene tanta fama quizás por puro azar o porque han llegado hace poco al mundillo virtual.
Con esto llego al asunto de lo importante que es hacerse conocer, si sois asiduos a blogs wargameros conoceréis blogs como la Forja de Marte, Bell of Lost Souls o Faeit 212 sin los cuales esto habría ido mucho más lento, son grandes sitios para conocer las últimas noticias y que no piden nada a cambio de meterte en su blogroll salvo que les incluyas tú en el tuyo o incluyas su logo como enlace. También son muy útiles Facebook o Twitter, donde puedes conocer más a la gente que te sigue.
Y si hablamos de números, qué decir, ¡jamás habría pensado que iba a leer esto tanta gente!
A día de hoy hay más de 27.000 páginas vistas, 168 entradas publicadas (contando esta misma :D), más de 100 comentarios (bueno, de estos prácticamente la mitad soy yo respondiéndoos XD).
Claro que hay blogs mucho más visitados o fecundos en entradas, pero siendo novato en esto me han dejaron pasmado el número de personas que habéis pasado por aquí.
Siempre me ha gustado leer los blogs de otros, comentar de vez en cuando, pero quería tener un lugar donde mis fotos, informes y demás estuviesen reunidos, en los foros puedes colgarlo, pero o lo haces en varios para que llegue a más gente o te ven los visitantes habituales, tus amigos y pocos más.Además, llevaba una temporada en paro, antes no tenía mucho tiempo libre y lo gastaba en hacer cosicas, no en enseñarlas.
Definitivamente lo que me decidió a comenzar el blog fue una oferta de trabajo de Mantic Games, pedían un portfolio de trabajos realizados y pensé que la mejor forma de hacerlo era con un blog, así que aproveché para fotografiar miniaturas ya pintadas hacía tiempo y retomar un poco el photoshop para encuadrar y retocar luces y a montar la página en general. La oferta pasó y el blog quedó, al menos me sirvió para darle el pistoletazo de salida a este rincón de Internet.
El caso es que gracias al blog me he metido un poquillo más en el mundo del miniaturismo (investigando por todas partes para mejorar y traer cosicas nuevas al blog), he aprendido mucho, tanto en pintura (llevo muchos años en esto, pero el hecho de tener que llevar un proceso de documentación al hacer tutoriales, el ser más consciente de qué hago y cómo me ha servido mucho) cómo en escritura (el tener que revisar después de escribir hace que te des cuenta de los errores que se cuelan de vez en cuando) incluso me he metido en cursos de programación donde he aprendido muchas cosillas útiles para el blog, y ¡he conocido a gente muy maja por la blogosfera warhammeril! Antes sobre todo me metía en las páginas más populares, pero desde luego que hay mucho mundo más allá de estas, con mucho talento y buenas ideas, que no tiene tanta fama quizás por puro azar o porque han llegado hace poco al mundillo virtual.
Con esto llego al asunto de lo importante que es hacerse conocer, si sois asiduos a blogs wargameros conoceréis blogs como la Forja de Marte, Bell of Lost Souls o Faeit 212 sin los cuales esto habría ido mucho más lento, son grandes sitios para conocer las últimas noticias y que no piden nada a cambio de meterte en su blogroll salvo que les incluyas tú en el tuyo o incluyas su logo como enlace. También son muy útiles Facebook o Twitter, donde puedes conocer más a la gente que te sigue.
Y si hablamos de números, qué decir, ¡jamás habría pensado que iba a leer esto tanta gente!
A día de hoy hay más de 27.000 páginas vistas, 168 entradas publicadas (contando esta misma :D), más de 100 comentarios (bueno, de estos prácticamente la mitad soy yo respondiéndoos XD).
Claro que hay blogs mucho más visitados o fecundos en entradas, pero siendo novato en esto me han dejaron pasmado el número de personas que habéis pasado por aquí.
Y nada más decir que ¡Gracias por estar ahí, y haber echado un ojo a las cosas que se me han ido ocurriendo durante este primer año de vida de Craft World Yggdrasil! (y haber llegado hasta aquí leyendo, jeje) ¡Esto sigue!
Os dejo con unos minutos musicales acordes con el momento :D
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