24 mayo 2015
Netherhound / Karanak
Hoy os traigo una miniatura que he pintado para el cumpleaños de un khornita, se trata de la figura del netherhound de Avatars of War al cual le he cambiado el esquema de color por el del dios de la sangre para que quede mejor usándolo como Karanak, uno de sus personajes demonio favoritos (o eso he intuido por las veces que lo mete en sus listas, aunque ahora con el codex: khorne daemonkin quizás se quede fuera, ¡jouch!).
La "conversión" fue muy sencilla, icono de Khorne al pecho y la placa de armadura que iba alli a la espalda, para alargar la "barda" que lleva. Con la peana quise subirle las patas traseras para que estuviese en postura de ataque, rugiendo a su presa y no aullando, que es lo que me parecía en su postura original.
19 mayo 2015
Descajando Troupe de Arlequines
Hoy os traigo el descajado de mi última adquisición, la caja de troupe de arlequines que ha salido con la última renovación de codex que han disfrutado.
Las tres matrices traen muchos bits de sobra para que te montes tus payasetes como más te guste (algo bueno debía tener el ser pasados a plástico).
A ver si con esta nueva adquisición me pongo con sus metálicos compañeros, que sin nada más que los colores base, sin adornos blancos y negros dañan un poco las corneas XD
¡Y empiezo con estas reliquias! Aunque se nota la diferencia de altura con sus hermanos más jóvenes, primero habrá que modificar las peanas para ganar un poco de altura.
Y puedo acabar esta conversión que tengo a medias para representar al solitario arlequín. Tengo que admitir mi adicción a conversionar personajes de 40k a partir de figuras de Avatars of War (como ya hice con el Señor y el Heraldo de la Pestilencia). ¡Un vicio muy sano tanto para mis ejércitos como para mi bolsillo!
Y hasta aquí hemos llegado, espero poderos mostrar avances de estas figuras dentro de poco, ya que tengo muchos frentes abiertos (estoy pensando colgar un "muro de la vergüenza" para mostrar todos mis trabajos a medio hacer y obligarme a ir acabándolos).
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| Todo lo que incluye la caja. |
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| La hoja de calcomanías es otra novedad. |
En definitiva, unas minis muy chulas con muchas opciones. Lástima que, con las nuevas tropas de la gama, haga falta dejarse una suma importante para poder usar algo de lo nuevo (lo más fácil es usar la formación "elenco", que básicamente te permite usar solo lo que ya tenías antes, pero nada de los juguetes nuevos).
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| ¡Agh! Mis corneas... |
¡Y empiezo con estas reliquias! Aunque se nota la diferencia de altura con sus hermanos más jóvenes, primero habrá que modificar las peanas para ganar un poco de altura.
Y puedo acabar esta conversión que tengo a medias para representar al solitario arlequín. Tengo que admitir mi adicción a conversionar personajes de 40k a partir de figuras de Avatars of War (como ya hice con el Señor y el Heraldo de la Pestilencia). ¡Un vicio muy sano tanto para mis ejércitos como para mi bolsillo!
Y hasta aquí hemos llegado, espero poderos mostrar avances de estas figuras dentro de poco, ya que tengo muchos frentes abiertos (estoy pensando colgar un "muro de la vergüenza" para mostrar todos mis trabajos a medio hacer y obligarme a ir acabándolos).
12 mayo 2015
Punkapocalyptic
Hoy os quiero dar a conocer (aunque muchos ya habréis oído hablar de el) un juego que me ha llamado la atención, quizás sea por el hype pre Mad Max, por el sistema de escaramuzas, o la estética de este juego, me tiene al borde de acabar mi época de no gastar en minis nuevas.
Punkapocalyptic es un juego bastante nuevo de la compañía Bad Roll Games, que en este momento solo tiene dos facciones (pandilleros y mutardos) con miniaturas, más una tercera (chatarreros) que está a puntito de salir gracias al crowdfunding que han puesto en marcha en indiegogo para ello y una cuarta que está en pruebas todavía (pero al igual que las demás, puedes descargarte sus reglas de la página oficial del juego e ir probandola).
El reglamento en si
Se trata de un juego de escaramuzas con miniaturas de 30mm (en la foto de abajo podéis ver una comparativa de tamaños respecto a 40k e Infinity), con una ambientación post-apocaliptica, en la que los recursos escasean, entre ellos cosas tan importantes para una banda de pandilleros como las balas.
El reglamento (que tenéis para descargar gratuitamente aquí), usa dados de 10, cosa que siempre me ha parecido lo más fácil para poder calcular probabilidades y tener más margen de maniobra a la hora de añadir/restar modificadores a las tiradas. Y si esto os parece un tontería, simplemente me gustan más los D10, quizás de mi época rolera XD.
Las miniaturas tienen x número de acciones al turno (normalmente 2) para actuar como más te convenga, podrán mover y disparar como todo wargame que se precie, pero también hay acciones como apuntar (pudiendo ignorar coberturas) mejorando tus posibilidades de acierto, o también podrás gastar dos acciones disparando si te ves en apuros (say hello to my little friend!).
Y un último detalle del sistema son las armas a distancia, armas de nivel tecnológico "medieval" (arcos, ballestas, etc) no tienen problema con la munición, sin embargo las armas de fuego "modernas" tienen que comprar las balas individualmente, para que os hagáis una idea, un "novato" de una banda de pandilleros cuesta a pelo 20 puntos, pues una bala son 15. Una vez compras las balas, antes de la partida se las asignas en secreto a tus miniaturas con armas de fuego, ¡puede haber incluso miniaturas con armas de fuego sin balas! lo cual intimida porque tu contrincante no sabe quién tiene qué.
Por cierto, cuando alguien cae abatido se deja la miniatura tumbada, o un marcador, y si otra figura llega hasta el puede "intercambiar" armas con el cuerpo (una figura no puede tener más de dos armas encima) e incluso robarle las balas, ¡genial!
Las miniaturas
Actualmente hay a la venta dos starter packs con 5 minis cada uno a un precio de 39,95€ (8€ por mini) a parte de miniaturas sueltas por unos 10€. Con ellos puedes empezar a jugar partidas de unos 350 puntos (según el reglamento lo normal son partidas de 500) con los que puedes ir habituándote a las reglas, aunque en el propio reglamento te animan a jugar con miniaturas alternativas siempre que estas representen el equipo claramente, pero la verdad es que con la pinta de sus minis... ¡el asunto pica!
Las bandas, ya sea con miniaturas o solo con reglas son:
Punkapocalyptic es un juego bastante nuevo de la compañía Bad Roll Games, que en este momento solo tiene dos facciones (pandilleros y mutardos) con miniaturas, más una tercera (chatarreros) que está a puntito de salir gracias al crowdfunding que han puesto en marcha en indiegogo para ello y una cuarta que está en pruebas todavía (pero al igual que las demás, puedes descargarte sus reglas de la página oficial del juego e ir probandola).
El reglamento en si
Se trata de un juego de escaramuzas con miniaturas de 30mm (en la foto de abajo podéis ver una comparativa de tamaños respecto a 40k e Infinity), con una ambientación post-apocaliptica, en la que los recursos escasean, entre ellos cosas tan importantes para una banda de pandilleros como las balas.
El reglamento (que tenéis para descargar gratuitamente aquí), usa dados de 10, cosa que siempre me ha parecido lo más fácil para poder calcular probabilidades y tener más margen de maniobra a la hora de añadir/restar modificadores a las tiradas. Y si esto os parece un tontería, simplemente me gustan más los D10, quizás de mi época rolera XD.
Las miniaturas tienen x número de acciones al turno (normalmente 2) para actuar como más te convenga, podrán mover y disparar como todo wargame que se precie, pero también hay acciones como apuntar (pudiendo ignorar coberturas) mejorando tus posibilidades de acierto, o también podrás gastar dos acciones disparando si te ves en apuros (say hello to my little friend!).
Y un último detalle del sistema son las armas a distancia, armas de nivel tecnológico "medieval" (arcos, ballestas, etc) no tienen problema con la munición, sin embargo las armas de fuego "modernas" tienen que comprar las balas individualmente, para que os hagáis una idea, un "novato" de una banda de pandilleros cuesta a pelo 20 puntos, pues una bala son 15. Una vez compras las balas, antes de la partida se las asignas en secreto a tus miniaturas con armas de fuego, ¡puede haber incluso miniaturas con armas de fuego sin balas! lo cual intimida porque tu contrincante no sabe quién tiene qué.
Por cierto, cuando alguien cae abatido se deja la miniatura tumbada, o un marcador, y si otra figura llega hasta el puede "intercambiar" armas con el cuerpo (una figura no puede tener más de dos armas encima) e incluso robarle las balas, ¡genial!
¿Y que más decir? Por buscarle algo malo podría decirse que las reglas son un poco liosas (también tendría que decirse en comparación con qué otro juego), por ejemplo los combates CaC no me han acabado de quedar claros, aunque también es verdad que solo me he leído la sección una vez por encima.
Los turnos pueden ser algo enrevesados, ya que no es un tú vas yo voy, si no que los turnos van por "fases de iniciativa" de mayor a menor, todas las miniaturas con la misma iniciativa se van activando, y como haya miniaturas de los dos jugadores con la misma iniciativa hay que tirar para desempatar en cada una de estas "fases de iniciativa". Pero como todavía no lo he probado, no podría poner la mano en el fuego sobre si esto es tan enfarragoso como me pareció a primera lectura, llevando la cuenta de que miniaturas se han activado ya y cuales no.
Actualmente hay a la venta dos starter packs con 5 minis cada uno a un precio de 39,95€ (8€ por mini) a parte de miniaturas sueltas por unos 10€. Con ellos puedes empezar a jugar partidas de unos 350 puntos (según el reglamento lo normal son partidas de 500) con los que puedes ir habituándote a las reglas, aunque en el propio reglamento te animan a jugar con miniaturas alternativas siempre que estas representen el equipo claramente, pero la verdad es que con la pinta de sus minis... ¡el asunto pica!
Las bandas, ya sea con miniaturas o solo con reglas son:
- Pandilleros, grupos de humanos que se unen para sobrevivir, son el tipo de banda más común, los mejores guerreros y los que más armas de fuego tienen.
- Mutardos, los mutantes no tienen muy buena fama entre la gente, llegando a ser cazados por algunos asentamientos. Mal equipados, ya que nadie quiere comerciar con ellos, suelen estar liderados por "cabezones", mutantes extremadamente inteligentes que poseen poderes psíquicos.
- Chatarreros, especialistas en encontrar y arreglar basura, ¡o inventar cosas nuevas con esta! No son los mejores guerreros, pero están equipados con multitud de cachivaches.
- Hijos de la Sangre Negra, fanáticos religiosos que veneran al dios Tex'co y tienen el monopolio sobre el petroleo que obtienen de una refinería que mantienen fuertemente blindada. Gracias a este monopolio pueden utilizar armas como motosierras y lanzallamas, o equipo como motocicletas.
Y por decir algo malo, las miniaturas están muy chulas, pero... como decirlo... las pandilleras podrían ir un poco más tapadas, ¿no? Que están en un **** erial luchando, si no es el Sol el que les queme, será un cuchillo el que les corte y si no un producto químico el que les toque... y la mayoría de féminas la única armadura que llevan es un bikini y una mascarilla (y quizás una mini cazadora que no se pueden abrochar) XD en fin, nada que un poco de masilla no pueda arreglar si eres muy tiquismiquis con eso del realismo (pero si tanto te gusta el realismo no te metes en este tipo de juegos ;D).
Y hasta aquí mi ladrillo sobre este juego que ha captado mi atención. ¿Vosotros lo conocíais ya? ¿Que os parece? ¿Habéis probado ya sus reglas? Si finalmente fallo mi chequeo de moral (a lo que podéis contribuir con vuestros comentarios) veréis algún articulo más sobre este juego próximamente.
03 mayo 2015
Legión Negra vs Guardia de la Muerte, Kill Team
...
¡Dioses! cuanto tiempo sin un informe de batalla por aquí, ¿eh? Entre viajes y demás no he tirado un dado warhammero un mucho tiempo.
Como hacía tanto desde la última vez que jugábamos una partida decidimos probar el suplemento killteam para ir rememorando reglas y calentando dados.
Una lástima que el reglamento "killzone" con el que solíamos jugar las escaramuzas haya sido abandonado por su autor, pero bueno, a falta de pan...
Al final ha resultado que killteam es una forma mucho más fácil de pasar de batallas a escaramuzas, ya que no cambia prácticamente nada del juego básico, permitiendo jugar una partida en cosa de una hora.
28 abril 2015
Hellboy
Hace poco acabé con la serie de cómics de Hellboy y quería recomendárosla.
Para quienes no lo conozcáis (¡anda ya!), Hellboy es un demonio que fue invocado por los nazis pero que los aliados rescataron, tras esto fue criado por la AIDP (que tiene otra serie a parte, de la que ya os hablaré).
Las historias que encontramos en sus comics mezclan magia y mitos (muy lovecraftianos algunos de ellos) con tecnologías entre lo alienígena y lo steampunk (win/win situation). Me encanta como van introduciendo los casos (ya que Hellboy es más un investigador que un héroe machaca, que también lo es cuando las cosas se ponen feas), dando pequeños detalles y guiños sobre la criatura que esté haciendo de las suyas en ese capítulo.
Bastantes de estas historias al principio son autoconclusivas, pero algún hilo argumental es retomado más adelante, y acaba con un gran final apoteósico, como debe ser.

Y si hay otra cosa que me encanta de este cómic es su dibujo, y es que Mike Mignola además de ser el creador es el dibujante principal de esta obra, todo un cómic de autor.
La última vez que esta obra ha sido editada fue en forma de tres tomazos de la editorial Norma con todo lo que ha ido saliendo, y que gracias a regalos de cumpleaños y demás he ido consiguiendo.
A pesar de que el final de esta saga es bastante claro he visto que ha continuado otra de este mismo personaje, Hellboy en el infierno, la cual estoy deseando que salga en tomo integral como ya hizo la anterior y así seguir con la historia y la colección de este personaje.
¿Y vosotros qué cómic tenéis entre vuestros favoritos? En la biblioteca encontraréis alguna obra que os recomiendo (o no).
Para quienes no lo conozcáis (¡anda ya!), Hellboy es un demonio que fue invocado por los nazis pero que los aliados rescataron, tras esto fue criado por la AIDP (que tiene otra serie a parte, de la que ya os hablaré).
Las historias que encontramos en sus comics mezclan magia y mitos (muy lovecraftianos algunos de ellos) con tecnologías entre lo alienígena y lo steampunk (win/win situation). Me encanta como van introduciendo los casos (ya que Hellboy es más un investigador que un héroe machaca, que también lo es cuando las cosas se ponen feas), dando pequeños detalles y guiños sobre la criatura que esté haciendo de las suyas en ese capítulo.
Bastantes de estas historias al principio son autoconclusivas, pero algún hilo argumental es retomado más adelante, y acaba con un gran final apoteósico, como debe ser.

Y si hay otra cosa que me encanta de este cómic es su dibujo, y es que Mike Mignola además de ser el creador es el dibujante principal de esta obra, todo un cómic de autor.
La última vez que esta obra ha sido editada fue en forma de tres tomazos de la editorial Norma con todo lo que ha ido saliendo, y que gracias a regalos de cumpleaños y demás he ido consiguiendo.
A pesar de que el final de esta saga es bastante claro he visto que ha continuado otra de este mismo personaje, Hellboy en el infierno, la cual estoy deseando que salga en tomo integral como ya hizo la anterior y así seguir con la historia y la colección de este personaje.
¿Y vosotros qué cómic tenéis entre vuestros favoritos? En la biblioteca encontraréis alguna obra que os recomiendo (o no).
03 abril 2015
En proceso: más guerreros enanos
Si en esta entrada de hace tiempo os ensañaba unos pocos guerreros enanos para El Señor de los Anillos que había pintado, el mini hype generado por por los amigos de el podcast La Guerra del Anillo han conseguido que me ponga con el resto de los que tenía.
Dado que si me ponía con ellos uno a uno no iba a acabar nunca decidí ponerme con los 24 guerreros de plástico que tenía de una tacada. Se resentirá la calidad, pero a cambio aumento las probabilidades de no dejar el proyecto a medias.
Además, quería que los guerreros básicos no fuesen todos uniformados, que representasen algo parecido a la compañía de Thorin pero en grande, enanos alistados casi por el camino para alguna gran hazaña, así que tenía que pintar todos a la vez para no tener que ir mirando los acabados mientras empezaba los nuevos y no repetir colores.
Los guerreros más profesionales (como la Guardia del Khazad) si que llevan los colores del ejercito, verde y gris, pero el resto lleva otros colores mezclados con estos, como azul, rojo y marrones para dar variedad. Ahora faltan las barbas para dar personalidad a estos taponez, además de iluminaciones finales a todo el grupo (sigh..)
¿Que os parecen? ¿Tenéis algún sistema para pintar grandes grupos de miniaturas sin morir en el intento? ¿Que colores utilizaríais en la peana para representar una mina enana? ¡Gracias por comentar y hasta la próxima!
Dado que si me ponía con ellos uno a uno no iba a acabar nunca decidí ponerme con los 24 guerreros de plástico que tenía de una tacada. Se resentirá la calidad, pero a cambio aumento las probabilidades de no dejar el proyecto a medias.
Además, quería que los guerreros básicos no fuesen todos uniformados, que representasen algo parecido a la compañía de Thorin pero en grande, enanos alistados casi por el camino para alguna gran hazaña, así que tenía que pintar todos a la vez para no tener que ir mirando los acabados mientras empezaba los nuevos y no repetir colores.
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| Por la última fila se ve al enano vikingo, le he repintado el escudo para unificarlo con el resto del ejercito. |
Los guerreros más profesionales (como la Guardia del Khazad) si que llevan los colores del ejercito, verde y gris, pero el resto lleva otros colores mezclados con estos, como azul, rojo y marrones para dar variedad. Ahora faltan las barbas para dar personalidad a estos taponez, además de iluminaciones finales a todo el grupo (sigh..)
¿Que os parecen? ¿Tenéis algún sistema para pintar grandes grupos de miniaturas sin morir en el intento? ¿Que colores utilizaríais en la peana para representar una mina enana? ¡Gracias por comentar y hasta la próxima!
01 abril 2015
Khamûl el Oriental, Espectro del Anillo / Ringwraith
Y acabamos con los hombres del este pendientes de El Señor de los Anillos. En esta ocasión os traigo una transformación para representar a Khamûl el oriental, fue creada por su dueño, aquí el mérito es todo suyo.
Con un Nazgul de la bestia alada, el caballo de boca de Sauron y un poco de masilla para la máscara tenemos un Khamûl perfecto.
Con un Nazgul de la bestia alada, el caballo de boca de Sauron y un poco de masilla para la máscara tenemos un Khamûl perfecto.
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