05 mayo 2017

Campaña En Tierra de Nadie, Partida 13

“Tras el choque inicial con los tiránidos la guardia de la muerte se ve en la obligación de arrebartarle una posición ventajosa en medio de la ruinosa ciudad. Una torre en penoso estado sobresale del resto de escombros, permitiendo una visión envidiable de los alrededores.”
Volvemos a la campaña que estamos jugando en La Última Fortaleza de Alicante. En esta ocasión los Tiránidos y la Guardia de la Muerte se enfrentarán en la misión: Tomar la Posición Elevada, por lo que cada miniatura en el edificio central contará como 1PV al final de la partida.

Mi equipo ya ha llegado al máximo (que me he marcado yo) de 20 miembros, que además de ser el máximo en anteriores ediciones de Kill Team es un número que ya roza la incomodidad en lo que a manejo se refiere. Mientras que el equipo tiránido estrena una pequeña progenie de genestealers, formada por dos genestealers y un líder de progenie.

01 mayo 2017

Typhus

Ahora que la Guardia de la Muerte vuelve, me pongo con uno de los más famosos (infame más bien) de ellos, Typhus, portador del enjambre destructor. Como con otros tantos de mis marines de plaga, me he decidido a repintarlo con colores más sucios y verdosos (que se note quien es su dios, hombre ya).



Un figurón que da gusto pintar, después de haber estado con los antiguos termis de metal se agradece un diseño más detallado y “actual”.

28 abril 2017

Campaña En Tierra de Nadie, Partida 12ª

“Las criaturas tiránidas iban tomando territorio poco a poco, eso había que evitarlo.
Buscarían al equipo de infiltración de esas bestias y las detendrían, así el grueso del ejercito nurglita tendría más tiempo para reclamar el planeta en el nombre de su dios.
Si no, los tiránidos lo consumirían para si mismos.”
Tras el descanso de la anterior partida de Caballeros Grises vs Eldar, seguimos con otra partida de En Tierra de Nadie, en esta ocasión mi Guardia de la Muerte se enfrenta a los Tiránidos en la misión: Avance Forzoso, la más “normal” de las del reglamento de Kill Team, con tres objetivos colocados en la mesa que deberemos controlar.

24 abril 2017

Exterminadores de la Guardia de la Muerte

Como el destino es una *****, poco después de animarme a empezar a (re)pintar mi ejército de la Guardia de la Muerte, va Games Workshop y saca miniaturas nuevas… Pues no señor, no pienso comprarme (muchas) miniaturas nuevas, ¡con el hamor que yo les he puesto a mis nurglientos!



En esta ocasión os traigo una escuadra de exterminadores de siete miembros, como Nurgle manda. Bueno, ocho si contamos las 2 armas pesadas para elegir según la ocasión (cuando monté esta escuadra los imanes no estaban muy de moda, así que tenía dos minis según el armamento que quisiera usar).

21 abril 2017

Caballeros Grises vs Eldar, Kill Team, Solos en la Oscuridad

"No se podía dejar a los ignorantes Mon-Keigh al cargo de un punto tan importante. Habían dejado una pequeña fuerza de vigilancia junto al antiguo templo del Caos, pero los videntes habían visto cómo esa fuerza no sería suficiente ante la monstruosidad que acechaba. Una alianza estaba fuera de toda posibilidad, los Eldar estaban cansados de intentar razonar con criaturas tan obtusas. Su destino estaba sellado"
...

Para descansar un poco de nuestros equipos de Kill Team de la campaña en Tierra de Nadie decidimos probar unas listas nuevas en una partida aislada.

En mi caso elegí los Eldar que me olía que me harían sufrir un poco menos que mi Guardia de la Muerte, y como buen amante de los guerreros especialista metí de base 7 Vengadores Implacables más exarca, para hacer la lista un poco más temática metí 5 Escorpiones Asesinos. En Kill Team, como en Warhammer 40k el cuerpo a cuerpo está un poco en desventaja, pero me parece que pegan en una partida de infiltradores de élite.
 
Mi compañero de partida eligió Caballeros Grises, una escuadra interceptora de 6 miembros con un incinerador y un par de miembros con 2 sables némesis. ¡Una fuerza de élite de verdad! Por desgracia los caballeros grises pierden la regla hermandad de psíquicos en Kill Team, ya empiezan con desventaja en la creación de ejercito.
 
Nos tocó jugar la misión Solos en la Oscuridad, una de mis favoritas, aunque hacía que mis escorpiones asesinos desaprovechasen su sigilo. Tanto el interceptor con incinerador como dos vengadores implacables ganaron la regla flanquear, el resto de los soldados tendrían que desplegar a más de 3" de los demás.

14 abril 2017

El retorno de Pox Pot, Señor del Caos de la Guardia de la Muerte

Finalmente me puse manos a la obra y pinté la figura de mi señor del caos predilecto. Ya había pintado a Pox Pot en el pasado, pero decidí incluirle el incinerador de Skalathrax a la miniatura (ya que es una reliquia que me gusta usar bastante).
 No solo le he pintado las partes de la conversión que le incluí, si no que también he repintado la armadura con un esquema de color que me gusta más (el que ya os comenté en la entrada de los motoristas de la Guardia de la Muerte) un esquema más sucio que el anterior, que siendo adoradores de Nurgle es lo que toca, por suerte no dista mucho del anterior (básicamente es lavar a lo loco con verde, marrón y violeta y perfilar con hueso y blanco).

07 abril 2017

Campaña En Tierra de Nadie, 11ª partida

“De nuevo aprovecharon la noche para buscar los objetivos que los señores del caos les habían ordenado. Malgar estaba en el centro de una formación de barrido cuando vio algo moverse en la oscuridad. Esas inhumanas criaturas llamadas Kroot… los Tau no andarían lejos.

-Al habla Malgar. Enemigos localizados en mi localización, reunión para realizar una emboscada.- Dijo el campeón del caos sin darse cuenta de que la emboscada ya se la habían preparado a él.”
...

Ya se está oliendo el final de la campaña (algunos de nosotros ya podemos permitirnos acumular laureles de victoria), no creo que acabemos llegando a los 10 laureles de victoria necesarios para acabar, pero entre que nuestros equipos ya se están maximizando y que nuevos jugadores les ha picado el gusanillo de Kill Team, estamos pensando en ir poniendo fin a la campaña para empezar otra.

En esta ocasión me enfrento a los Tau en la misión: Solos en la Oscuridad. La verdad es que esta misión me parece una de las más divertidas del reglamento de Kill Team, de promedio una tercera parte de tu kill team gana flanquear, por lo que la partida va escalando poco a poco, recibiendo asaltos por lugares donde no te esperabas e igualmente, realizándolos tú.