13 de julio de 2014

Eldars vs Demonios de Tzeentch, Vórtice de Guerra

Tras varios meses sin jugar ninguna partida de 40k ¡al fin puedo traeros un informe!, y además es el estreno de 7ª ¡que no es moco de pavo!

Como esta imprevista nueva edición nos ha pillado vagos, prácticamente hemos aprendido sobre la marcha de esta partida, de hecho, revisando el reglamento veo que "vórtice de guerra" no es una misión, si no un grupo de ellas que utilizan los "objetivos tácticos" (lo de las misiones en cartitas que vas regenerando según las cumples), así que ahí va el primer "fallo" (espero que sea el menor).

Misión: Vórtice de Guerra, Despliegue: Amanecer de la Guerra.

Listas

+++ Eldar 1k (992pts) +++

+ No Force Org Slot + (40pts)

    * Warlocks (40pts)
        * Warlock
            Singing spear

+ HQ + (100pts)

    * Farseer (100pts)
        Witchblade

+ Troops + (428pts)

    * Dire Avengers (290pts)
        10x Dire Avenger
        * Exarch
            Twin-Linked Avenger Shuriken Catapult
        * Wave Serpent
            Holo-fields, Serpent Field, Shuriken cannon, Twin-linked scatter lasers

    * Guardian Defenders (138pts)
        12x Guardian
        * Heavy Weapons Platform
            Eldar missile launcher

+ Fast Attack + (148pts)

    * Swooping Hawks (148pts)
        8x Swooping Hawk
        * Exarch
            Hawk's talon


+ Heavy Support + (276pts)

    * Dark Reapers (136pts)
        * 3x Dark Reaper
            3x Reaper launcher, 3x Starshot Missiles
        * Exarch
            Eldar missile launcher, Fast Shot


    * Fire Prism (140pts)
        Holo-fields, Prism cannon, Twin-linked shuriken catapults


+++ Demonios de Tzeentch (999pts) +++

+ HQ + (405pts)

    * Daemonic Heralds (140pts)

        * Herald of Tzeentch
            Psyker Level 3
            * Daemon of Tzeentch
             
        * Herald of Tzeentch
            Psyker Level 1
            * Daemon of Tzeentch
         
    * Lord of Change (265pts)
        D6 Daemonic Reward, Psyker Level 3
        * Daemon of Tzeentch
         
+ Elites + (69pts)

    * Flamers of Tzeentch (69pts)
        3x Flamers
        * Daemon of Tzeentch
         
+ Troops + (225pts)

    * Pink Horrors of Tzeentch (135pts)
        15x Pink Horrors
        * Daemon of Tzeentch
         
    * Pink Horrors of Tzeentch (90pts)
        10x Pink Horrors
        * Daemon of Tzeentch
         
+ Fast Attack + (200pts)

    * Screamers of Tzeentch (100pts)
        4x Screamers
        * Daemon of Tzeentch
         
    * Screamers of Tzeentch (100pts)
        4x Screamers
        * Daemon of Tzeentch
         
+ Heavy Support + (100pts)

    * Burning Chariot of Tzeentch (100pts)
        Exalted Flamer
        * Daemon of Tzeentch
         
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Despliegue


¿son cosas mías o los reglamentos de 40k cada vez te dicen menos sobre cómo colocar la escenografía?


Los 6 objetivos tácticos dispersos por la mesa.


Les toca desplegar a los Eldar, que no saben muy bien a que se enfrentarán. Tienen dos objetivos a mano y bastante cobertura.


Y aparecen los demonios de Tzeentch, con un par de objetivos en su poder y preparados para avanzar por los flancos con su gran demonio y sus aulladores.

Turno 1 Eldar

En este turno los eldars recibieron las ordenes de ocupar los objetivos 2 (fácil) y 4 (imposibru), además de "no tomar prisioneros" (matar unidades).


Los guardianes avanzan hacia el objetivo 2, la vidente se hace una herida (¡Yay, mi primera herida de 7ª!) invocando la "mirada del contemplador" (que además fue dispersada por el Ejercito tzenchtita), ademas como fue el último en tirar poderes no quedaban cargas de disformidad para negar la herida.


Toda la potencia de disparo eldar se centra en la unidad central de horrores, siendo reducida a la mitad.


Momento en el que los eldar puntúan por el objetivo 2, ¡yay, mi primer punto de victoria de 7ª!

Turno 1 Demonios de Tzeentch

Al principio del turno los demonios reciben las misiones de tomar los objetivos 2, 5 (ambos en poder eldar) y 6 (en las ruinas arcanas de su zona de despliegue).


Avance general de todo lo que vuela en el ejercito demoníaco. Los guardianes y el vidente parece que lo van a pasar muy mal...


El Señor de la Transformación se provoca una herida con el poder "mirada del contemplador" tambien ¿que tiene ese poder? Y cambia el objetivo 2 por "mantener la linea".


Los aulladores causan 2 bajas con su vuelo rasante a los segadores siniestros.


Y la otra unidad de aulladores retrocede, consiguiendo el objetivo de mantener la linea (que coquetas) y el número 6.

Puntos de Victoria: Eldar 1 - Tzeentch 2

Turno 2 Eldar

En este turno los eldar reciben la orden de tomar el objetivo 5, cosa fácil si consiguen deshacerse de los aulladores que lo acechan.


Los halcones cazadores bajan del cielo bombardeando a los horrores de las ruinas arcanas.


Los vengadores implacables bajan del serpiente, casi consiguen aniquilar a los aulladores, ¡pero aún queda uno suelto! Por suerte, los vengadores son linea por lo que el aullador no puede arebatarles el objetivo.

¡Jajaja, los planes de Tzeentch al descubierto!
El cañon de prisma une sus esfuerzos a los halcones para ir acribillando horrores de Tzeentch.


Los guardianes, el serpiente e incluso el exarca segador siniestro con sus dos misiles perforantes intentan hacerle algo al Señor de la Transformación que se acerca volando, pero este se ríe de sus fútiles esfuerzos.

Turno 2 Demonios de Tzeentch

El ejercito demoníaco recibe las ordenes de tomar los objetivos 3 y 5, además de el objetivo "guerra psicológica".


Llegan las reservas de los demonios, ¡pero se dispersan brutalmente! El carro flamígero vuelve a la reserva activa y los incineradores aparecen lo más lejos posible de la fiesta.


¡Los demonios empiezan a multiplicarse! El objetivo 3 se infesta entre demonios viejos y recién llegados.


El señor de la transformación se coloca en un sitio perfecto para asaltar a varias unidades.


El señor de la transformación asalta a los guardianes, lanza un desafío, que acepta el brujo. El aullador que sobrevivió a los vengadores se disfraza de mecanico: +Hola, vengo por lo del condensador de fluzo del serpiente. - Ah, claro. Ahí lo tiene... ¡un momentooo!


Gracias al terreno dificil los eldars atacan antes, pero solo el brujo y su lanza consiguen dañar al gran demonio y este les hace huir, arrasandoles en el proceso.


Y serpiente inmovilizado. XD

Puntos de Victoria: Eldar 2 - Tzeentch 6

Turno 3 Eldar

Este turno los eldar recibieron las misiones "supremacía" y "asesinato", siendo la primera un tanto imposible para ellos, ya que los demonios tenían es ese momento 4 objetivos en su poder.


Los halcones cazadores se lanzan al combate cuerpo a cuerpo con los horrores recién invocados, a salvo de los torrentes de fuego disforme que estos pueden lanzar.


Los vengadores implacables acaban fácilmente con el aullador que inmovilizó su serpiente y el exarca segador intenta en vano debilitar al señor de la transformación con dos misiles perforantes.


Los halcones casi se quedan sin poder asaltar ya que a disparos solo dejaron un horror vivo, pero lo alcanzan y acaban con el, tras ello se dispersan todo lo posible ante la represalia que vendrá por parte de las dos escuadras de horrores que rondan las cercanías.

Turno 3 Demonios de Tzeentch

Este turno los demonios reciben las ordenes "guerra psicológica", "potencia de fuego aplastante" y tomar el objetivo 5.


El carro flamígero consigue aparecer en un sitio adecuado tras los problemas del turno anterior.


Otro banco de aulladores se abalanza sobre el inmovilizado serpiente.


El señor de la transformación se lanza contra el exarca segador antes de que haga daño a alguien con su lanzamisiles.


Los halcones son reducidos a la mitad por las dos unidades de horrores.


Lo mismo ocurre con los vengadores y el carro flamígero.


El señor de la transformación acaba con el exarca segador.


Y los aulladores con el serpiente...


... cuya explosión acaba con algún vengador más, permitiendo que el gran demonio capture el objetivo 5... ¡venga ya, que carambola!

Puntos de Victoria: Eldar 3 - Tzeentch 7

Turno 4 Eldar

Este turno los eldar reciben las misiones "purgar el cielo" y tomar el objetivo 6.


Envalentonados por la fácil victoria contra la anterior unidad de horrores, los halcones se lanzan a por los guardianes del objetivo 6.


Mientras el cañón de prisma y los vangadores supervivientes intentan arrancar las 2 últimas heridas de comandante enemigo, que les daría también el punto de "limpiar los cielos".


Los halcones consiguen causar algunas heridas a disparos y asaltan.


¡Pero al cuerpo a cuerpo sobrevive un horror! En parte gracias a que los halcones fallaron su chequeo de miedo (dando además 1 punto de victoria a los demonios por "guerra psicológica"). El objetivo se queda sin tomar, aunque han conseguido la misión asesinato que les quedaba por completar a los eldar del turno anterior.


El gran demonio está a 1 herida, los vengadores se lanzan desesperádamente a intentar acabar con el monstruo pero, como era previsible, mueren horriblemente antes de siquiera tocar al señor de la transformación.

Turno 4 Demonios de Tzeentch

Los demonios reciben la orden con acabar con el señor de la guerra enemigo, como ya lo habían hecho tiran directamente el número de puntos que ganan por ello, ¡3 puntos por el morro!


Los horrores invocan más horrores... really?


El carro y los aulladores acaban con el cañón de prisma.


Y los halcones acaban con el último horror, listos para ocupar el objetivo 6... si no fuera porque cómo eran los últimos supervivientes del ejercito eldar y era imposible que remontasen ellos solos la partida, decidimos dejarla aquí ¡En lugar de remontar la partida, remontaron el vuelo! XD

Puntos de Victoria Finales: Eldar 4 - Tzeentch 11

Conclusiones

Las misiones de vórtice de guerra son divertidas, aunque puede darse el caso de que beneficien más a un jugador que al otro, así que para torneos las veo un poco inútiles (quizás si ambos jugadores tuviesen las mismas cada turno...)

Malditos demonios, ¡se van multiplicando como chinches! Se sacaron 180 puntos en unidades. En general los poderes psíquicos los veo menos poderosos, antes podías lanzar todos los poderes psíquicos, mientras que ahora apenas pude sacar 2 por turno, y si encima te dispersan/falla uno... aunque claro, cuando te enfrentas a un ejercito de Tzeentch que de base va a tener más dados de poder que tú aunque saques un 6 en la fase psíquica pues claro... Las nuevas reglas de poderes psíquicos son muy rarunas, habrá que acostumbrarse con unas cuantas partidas a ver cómo se puede aprovechar mejor esta fase.

Además, nunca caigo en lo bruto que es el Señor de la Transformación, no será el gran demonio más poderoso en combate cuerpo a cuerpo, pero siempre me pilla una unidad, la destroza y se queda tan pancho, voy a tener que ponerme un post-it en algún lugar para no olvidar lo asesino que es. Además está el hecho de que las monstruosas voladoras son incluso más difíciles de tirar al suelo que antes, habrá que buscarse una solución anti bichos voladores...

También me habría venido bien una mejor lista, por ejemplo, tenía mucho anti-masilla, pero a la hora de matar al Señor de la Transformación apenas tenía opciones (y con las nuevas reglas de voladoras está más difícil todavía tirarlos al suelo para rematarlos bien) quizás cambiar los halcones por una arañas (con sus armaduras de 3+ y sus armas de F6), o mejor quite los segadores siniestros (pensaba que sus lanzamisiles iban a hacer más daño, pero se encargaron demasiado rápido de ellos, cosas de ser una unidad tan peligrosa pero tan frágil) o el prisma (creo que ha sido simple mala suerte, con plantillas grandes hiriendo a 2+ no hacía más de un par de heridas por turno), que apenas hicieron nada en la partida (los halcones hicieron lo que mejor saben hacer los eldar, disparar mucho y abusar de los que son más débiles que ellos en CaC, como las unidades de Horrores XD).

Bueno, y al fin he usado vuestras votaciones, ¡los eldar pierden sus votos por haber sido usados por lo que otros ejércitos tendrán la oportunidad de salir en próximos informes!

Si queréis ver más informes de batalla, en la sección "Informes de Batalla" tenéis todos los que he colgado a día de hoy.
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